Grepo*Simulateur

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Doggerip

Empereur
Cela fait quelques mois que je vous harcèle de questions dans section entraide . J'ai enfin réussi à faire un simulateur qui donne les troupes offensive en fonction d'une armée défensive . Je vous partage mon site, ou vous pourrez trouver d'autres simulateurs, ainsi que des projets de futur simulateur en cour .
 

DeletedUser32243

Guest
Bonsoir,

Merci pour cet outil qui est très bien fait.
Alors, j'ai trouvé un petit bug qui peut être résolus très vite. Tu mets que le sénat peut s'augmenter jusque 30 alors que c'est jusque 25.
Voilà merci pour ce petit logiciel, je vais le partager à mes camarades :)

Ps : Cool un calculateur de trajet :-o

Bon jeux,
Lynchius
 
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DeletedUser

Guest
Bonsoir,

Alors, j'ai trouvé un petit bug qui peut être résolus très vite. Tu mets que le sénat peut s'augmenter jusque 30 alors que c'est jusque 25.

Lynchius

Nop c'est le temple. :p Au début, j'ai pensé au monde héros mais j'ai vu que les bâtiments comme la ferme et l'académie n'allaient pas au dessus du niveau 40 et 30 ... ^^

Sinon c'est un bon outil, je vais noter l'adresse .. :) J'ai juste un problème avec le simulateur d'île .. Si des débutants ont cette adresse ils vont surement spécialiser leurs villes en fonction du simulateur d'île ce qu'il ne faut pas faire à mon goût, les armées se font avec le commerce. :D
 

Doggerip

Empereur
Merci j'ai corrigé les bugs me temple va bien jusqu'à 25 maintenant. N'hésitez pas à me dire si vous voyez d'autres bugs, ou si vous voyez des choses à ajouter/améliorer .
Je pense l'adapter pour les mondes héros dans quelques temps, j'ai encore deux projet à finir avant et j'attaque ça .
 

DeletedUser7185

Guest
Ça bien changé depuis que tu me l'a présenté. :) Jolie travail.
Je pense l'adapter pour les mondes héros dans quelques temps
C'est un des trucs que j'ai remarqué en premier. :-D J'ai cru avoir remarqué 2 ou 3 autres trucs aussi mais je prendrais plus le temps de mieux regarder ça ce week end.
 

Doggerip

Empereur
Oui j'ai fais une refonte complète du site .
N'hésite pas pour les suggestions. J'ai vue qu'il y a possibilité de récupéré les stats des mondes et j'ai quelques idées de simulateurs .
 

DeletedUser32243

Guest
Bonjour à toi,

Alors voilà, tu es un des premiers à sortir un simulateur de population et je trouves cela super bien.
Mais voilà, il y a un petit problème avec les thermes et le sénat. Ce problème fausse complètement le nombre de population libre.

Alors voilà, sur mes villes spécialisées je descends le sénat lvl 15 après avoir construis ma ville. Donc tu vois sur ton simulateur je met mon sénat lvl 24 je met 1 dans les thermes et ensuite je redescend de la population. Or dans ta simulation, il ne compte pas les thermes dans les résultats.

J'espère que tu as compris :p

 

DeletedUser32243

Guest
Oui voilà,
Exactement le même problème dans le simulateur de point.
 

DeletedUser33812

Guest
Cela fait quelques mois que je vous harcèle de questions dans section entraide . J'ai enfin réussi à faire un simulateur qui donne les troupes offensive en fonction d'une armée défensive . Je vous partage mon site, ou vous pourrez trouver d'autres simulateurs, ainsi que des projets de futur simulateur en cour .

génial ^^
 

DeletedUser38169

Guest
Une faute d'orthographe, dans le menu qui bouge tout seul, dans la description du simulateur de points.
 

Doggerip

Empereur
Merci je viens de voir ça, il y en avait même deux :)


PS : J'ai modifié plus besoin des pré-requis pour les bâtiments dans les simulateurs points et pop
 
Dernière édition:

DeletedUser22138

Guest
Dans le simulateur de troupe off en fonction de troupes def, les chars ne sont pas repris comme unités off, c'est normal ?

Sinon super outils ;)
 

DeletedUser31736

Guest
Salut, super outil ce site merci ! :) (merci a Lynchius de me l'avoir passer ! :p )

Mais lorsque que l'on fait une simulation d'attaque le simulateur ne prend en compte qu'une unité offensive a la fois et ne nous donne donc pas toujours le meilleur rendement pour le minimum de troupes ! :(

Sinon il est génial (vivement les nouveautés si il y en a !)

NAT
 

DeletedUser15080

Guest
Il est toujours plus rentable d'attaquer avec un seul type d'unité qu'avec plusieurs....

Attaquer une ville avec des frondeur et des cava affaiblie l'attaque. Il est plus utile de trouver contre quel type d'unité la ville est la plus faible et l'attaquer avec ce type d'unité.
 

Doggerip

Empereur
Dans le simulateur de troupe off en fonction de troupes def, les chars ne sont pas repris comme unités off, c'est normal ?

Sinon super outils ;)

Oui car le char est moins rentable en rapport population/consommation/att que les hoplites .

Après sur une suggestion de Lynchius je vais voir pour diviser en plusieurs combat les attaques à partir d'un nombre de troupes offensive trop grand pour tenir dans une ville .
 

DeletedUser31736

Guest
Il est toujours plus rentable d'attaquer avec un seul type d'unité qu'avec plusieurs....

Attaquer une ville avec des frondeur et des cava affaiblie l'attaque. Il est plus utile de trouver contre quel type d'unité la ville est la plus faible et l'attaquer avec ce type d'unité.

Oui je suis d'accord mais quand la ville est défendue par plusieurs type d'unités def ben faut bien faire un mixte !:)
 
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