Ar Bosket
Polémarque
Bonsoir,
la proposition est séduisante pour plusieurs points:
elle permet de conserver l'application d'alarme pour les joueurs l'ayant installé pour se prémunir d'attaque (je pense que c'est ça qui est mal perçu car on dit bien attaques qui tapent et non annulées) tout en limitant l'emploi abusif à des fins pouvant être qualifiées certes stratégiques mais abusives pour certains cas.
On retrouve ce cas dans la vie réelle pour n'importe quelle guerre (on tire une cartouche ou deux en l'air pour garder l'ennemi sous pression durant son siège comme en Syrie par exemple pour affecter son moral et en faire de véritables SSPT parano sur pattes qui craqueront tôt ou tard) mais Grépo est un jeu, bien qu'il y ait un aspect guerrier, c'est un jeu, non une guerre pure et dure. Il doit rester un plaisir pour ceux qui y jouent par choix, même sans être un jeu Bisounours.
Pour en revenir sur le spam OFF, la principale critique portée par les victimes est qu'il n'y ait pas de traces restantes après retrait ainsi qu'un risque (et une perte de sommeil) qui n'est enduré que par eux car ils sont sous menace adverse avec l'alarme qui sonne. L'idée de conserver des notifications est légitime mais elle entrainerait selon moi une éventuelle forme de représailles car on sait qui donc on veut rendre la pareille et ainsi de suite. Ce serait égalitaire mais ça ne réglerait pas le problème en soi.
En revanche, je penserais à un système qui pourrait être mis en place par les développeurs et qui demanderait (peut-être me trompe-je car je ne suis pas calé en programmation) peu de modifications.
Une sorte de compteur d'attaque qui fait en sorte que toutes les 3-5-10 OFF (le seuil serait à définir par sondage sur forum ou MP Annonce), au moins 1 OFF ne puisse pas être annulée.
ça offre plusieurs avantages d'après moi:
1) ça permet de garder une trace de qui a éventuellement spammé sans pour autant surcharger les serveurs de notifications de spam annulés car on aura un rapport d'attaque.
2) ça oblige le spammeur à perdre des troupes si jamais il tombe sur des défenses adverses (bien que je sois conscient que le spammeur n'envoie pas sa grosse full OFF pour réveiller les gens la nuit et qu'il ne risquerait pas de la perdre) mais ça induit la notion de perte de quelque chose chez le spammeur également, ce qui mettrait un peu fin à cette tactique à "perte unique" pour la victime.
3) le seuil induirait peut-être que si toutes les X OFF, ça ne peut plus s'annuler, ça fait quelques troupes perdues quand même pour les joueurs qui, comme j'ai lu plus haut, se prennent 20-30 spams.
Voilà, je reste conscient que c'est une tactique comme une autre, que l'on peut user de stratégies plus ou moins diverses, plus ou moins éthiques moralement pour se donner l'avantage (comme dans la vie réelle), qu'il ne faudrait pas pour autant totalement supprimer cette méthode mais la limiter pour éviter les abus car ce n'est qu'un jeu. Le progrès que l'alarme devait apporter doit le rester (bien qu'ayant joué sur la V1, sa non-existence permettait bien plus les raids éclairs sur villes adverses) et non devenir une "prison mentale" que l'on fait sonner à sa guise. Sinon, c'est bien simple: on a su l'ajouter, il est aussi possible de la retirer et l'on met tout le monde à égalité sans alarme, juste avec la présence PC ou Téléphone.
Le débat reste ouvert
la proposition est séduisante pour plusieurs points:
elle permet de conserver l'application d'alarme pour les joueurs l'ayant installé pour se prémunir d'attaque (je pense que c'est ça qui est mal perçu car on dit bien attaques qui tapent et non annulées) tout en limitant l'emploi abusif à des fins pouvant être qualifiées certes stratégiques mais abusives pour certains cas.
On retrouve ce cas dans la vie réelle pour n'importe quelle guerre (on tire une cartouche ou deux en l'air pour garder l'ennemi sous pression durant son siège comme en Syrie par exemple pour affecter son moral et en faire de véritables SSPT parano sur pattes qui craqueront tôt ou tard) mais Grépo est un jeu, bien qu'il y ait un aspect guerrier, c'est un jeu, non une guerre pure et dure. Il doit rester un plaisir pour ceux qui y jouent par choix, même sans être un jeu Bisounours.
Pour en revenir sur le spam OFF, la principale critique portée par les victimes est qu'il n'y ait pas de traces restantes après retrait ainsi qu'un risque (et une perte de sommeil) qui n'est enduré que par eux car ils sont sous menace adverse avec l'alarme qui sonne. L'idée de conserver des notifications est légitime mais elle entrainerait selon moi une éventuelle forme de représailles car on sait qui donc on veut rendre la pareille et ainsi de suite. Ce serait égalitaire mais ça ne réglerait pas le problème en soi.
En revanche, je penserais à un système qui pourrait être mis en place par les développeurs et qui demanderait (peut-être me trompe-je car je ne suis pas calé en programmation) peu de modifications.
Une sorte de compteur d'attaque qui fait en sorte que toutes les 3-5-10 OFF (le seuil serait à définir par sondage sur forum ou MP Annonce), au moins 1 OFF ne puisse pas être annulée.
ça offre plusieurs avantages d'après moi:
1) ça permet de garder une trace de qui a éventuellement spammé sans pour autant surcharger les serveurs de notifications de spam annulés car on aura un rapport d'attaque.
2) ça oblige le spammeur à perdre des troupes si jamais il tombe sur des défenses adverses (bien que je sois conscient que le spammeur n'envoie pas sa grosse full OFF pour réveiller les gens la nuit et qu'il ne risquerait pas de la perdre) mais ça induit la notion de perte de quelque chose chez le spammeur également, ce qui mettrait un peu fin à cette tactique à "perte unique" pour la victime.
3) le seuil induirait peut-être que si toutes les X OFF, ça ne peut plus s'annuler, ça fait quelques troupes perdues quand même pour les joueurs qui, comme j'ai lu plus haut, se prennent 20-30 spams.
Voilà, je reste conscient que c'est une tactique comme une autre, que l'on peut user de stratégies plus ou moins diverses, plus ou moins éthiques moralement pour se donner l'avantage (comme dans la vie réelle), qu'il ne faudrait pas pour autant totalement supprimer cette méthode mais la limiter pour éviter les abus car ce n'est qu'un jeu. Le progrès que l'alarme devait apporter doit le rester (bien qu'ayant joué sur la V1, sa non-existence permettait bien plus les raids éclairs sur villes adverses) et non devenir une "prison mentale" que l'on fait sonner à sa guise. Sinon, c'est bien simple: on a su l'ajouter, il est aussi possible de la retirer et l'on met tout le monde à égalité sans alarme, juste avec la présence PC ou Téléphone.
Le débat reste ouvert