DeletedUser53752
Guest
Bonjours les zoulous, papous et autres gnous à bourdalou
J'ai longtemps hésité avant de faire ce tutoriel, vu que je vais exposer ici des techniques que j'aimais plutôt garder pour moi et mes alliés mais finalement je me décide vu que les mondes français se meurent et manquent cruellement de combats. J'ai l'impression que les gens se sont découragés face à l'abondance des UV et n'essayent plus trop de lutter contre ou bien n'ont pas trouvé comment faire. J'espère que ce tutoriel pourra en remotiver certains et les aider dans leur combat contre les méchantes allys offensives et les méchants goldeurs.
Je vais donc exposer ici plusieurs techniques et astuces qui peuvent permettre à des joueurs motivés de quand même s'en sortir face aux grosses alliances bourrées d'UV. Attention, le but de ce tutoriel n'est pas de vous dire comment faire plus de pcs que vos adversaires parce que mur à 0 + UV, bah il faudra vous y faire, ils vont se faire max pcs contre vous, surtout au début. Ca n'est pas non plus de vous permettre d'avoir la plus grosse défense possible sur vos sièges, même si il va falloir en faire en masse. Mais il s'agit surtout d'épuiser les UV de vos adversaires sur la durée. Ca sera une lutte d'endurance et non un rapport de force sur une seule colo.
Le but ultime étant de gagner une guerre (donc on ne se focalise pas sur le résultat d'une seule colo mais sur le résultat d'ensemble)
1/ Quelles unités pour la défense de sièges ?
Commençons par les bases. Vos sièges sont attaqués essentiellement par des UV. Soit par :
Griffons et harpies = armes contondantes
Manticores = armes blanches
Il faut donc maximiser la défense contre ces armes. Défendre contre les armes de jet, à part dans les premiers soutiens derrière votre colo, histoire de défendre contre les éventuels frondeurs ou Erynies attaquant depuis l'île, vous n'aurez pas besoin de le faire.
On oublie donc les combattants à l'épée.
Les archers sont très intéressants pour lutter contre les manticores mais extrêmement faibles contre les harpies et les griffons.
Les hoplites sont très forts contre les griffons et harpies et pas si mauvais que ça contre les mantis. On a là une unités très intéressante et vous pouvez ne défendre vos sièges qu'avec ça ou presque.
Les chars se défendent bien contre les griffons et harpies mais se feront défoncer par les mantis. Et ils ont une défense assez bonne contre les armes de jet dont on se fiche.
Je conseille donc de partir sur une base de quasi full hoplites à panacher avec des archers.
La proportion d'archers va en fait dépendre des habitudes de vos adversaires (si ils sont fous de mantis, il va falloir forcer dessus) et des renforts disponibles dans l'event en cours (ou dans le dernier event si vous avez la chance de tomber entre deux events... ). En gros partez sur des hoplites et plus vous rencontrez de manticores en face, plus vous rajoutez d'archers.
Pas d'unités mythiques puisqu'il faudra bien défendre un maximum de sièges et les villes attaquées auront des divinités variées. Et les envoyés divins ça ne sert qu'à piller des faveurs, leurs stats sont très mauvaises, rien à voir avec cette partie du tutoriel, donc.
2/ Construire son jeu (proportion off/def)
Pour lutter contre le genre d'alliance que vous avez à affronter ici, il va vous falloir avoir un maximum de villes défensives. Histoire de bien fournir vos sièges.
Cependant, il vous faut bien de quoi attaquer quand même, vider des villes, faire du pc, faire entrer vos colos... Impossible de ne faire que de la défense !
Pensez à remplacer une partie de vos villes offensives terrestres par des villes mixtes : trières + hoplites. Si vous ne perdez pas ces troupes en attaquant pour faire entrer le colo, dès que vous les récupérez vous pouvez les renvoyer défendre le siège. Ca fait toujours ça de défense en plus !
Ne faites que le minimum de villes offensives nécessaire et essayez de les optimiser au max pour taper fort avec chacune d'elle. Comme ça vous en aurez besoin de moins. Ne négligez pas les bfs, puisque sans remparts, si on décide de défendre en face ça sera à la bibi.
3/ Optimisation des villes défensives
(attention ce chapitre va peut-être en faire bondir certains car il va s'agir là de sortir d'habitudes ancrées chez beaucoup de joueurs. Mais je vais vous expliquer pourquoi)
Voyons comment construire vos villes défensives :
- Pour maximiser la population disponible et donc avoir plus de défense : ferme au max et thermes
- Pour ne pas manquer de ressources quand vous devrez refaire votre défense : mines au max (argent toujours, bois et pierre à moduler selon bonus/malus de l'île)
- Pour pouvoir équilibrer vos ressources entre vos différentes villes (parce qu'à moins d'être dans une zone avec uniquement des îles -bois et +argent qui sont idéales pour les hoplites, ce qui serait un coup de bol incroyable, il va bien falloir faire de la def même sur des îles moins bien adaptées) : un marché assez haut
- Pour pouvoir reconstruire le plus vite possible : caserne et port au niveau 30. Oui, les deux !
Pour les autres bâtiments c'est à votre convenance mais je vous déconseille quand même de faire un deuxième bâtiment spécial dans les villes proches du front. Ca utilise 60 de population qu'il est intéressant de plutôt mettre dans de la def terrestre.
Concernant les unités à y faire, je pars souvent sur une base de 100/150 bibis et le reste de transports + def terrestre. Vous adapterez les proportions en fonction des risques de cassage au bfs. Au début de la lutte, il faudra beaucoup de def terrestre et moins de bibis mais si vous réussissez à épuiser les UV de vos ennemis (c'est le but de ce tuto) ils penseront de plus en plus à casser en naval histoire de ne pas se retrouver à poil ou pour se redonner le temps de se refaire un peu.
Pour ceux qui ont bondi en voyant que je ne spécialise pas les villes en naval d'un côté et terrestre de l'autre, j'explique les raisons de ce choix :
- envoyer des bibis avec un soutien terrestre empêche une technique bien connue qui consiste, après cassage à l'UV, à renvoyer tout le naval et ne garder que les transports, histoire de continuer à se faire plaisir sur les pcs en venant les dégommer. Si vous avez envoyé bibis + terrestre depuis la même ville, l'ennemi ne peut pas choisir de ne renvoyer que le naval et garder les transports. Et mine de rien ça vous économisera bien des peines (vous devrez refaire la def terrestre mais pas les transports qui vont avec)
- refaire sa défense terrestre dans plus de villes va plus vite et la vitesse de reconstruction va être primordiale pour épuiser vos ennemis et gagner cette guerre d'essoufflement.
Prenons l'exemple (totalement théorique, je ne crois pas que ça corresponde à une vitesse de monde quelconque, je vais arrondir tous les chiffres pour simplifier les calculs) où refaire un hoplite dans une caserne de niveau 30 prenne 4 minutes.
Si je fais 2 villes de def terrestre et une de bibis avec pour chaque ville 3000 de population dans l'armée. J'ai donc dans chaque ville terrestre : 2285 + 143 transports rapides
Quand je perds toute ma def terrestre (soit 2285*2 = 4570 hoplites) il me faut 2285*4=9140 minutes pour reconstruire toute ma def terrestre, soit 152,3 heures
Maintenant si je fais 3 villes avec 2/3 de la population dans la def terrestre et 1/3 dans les bibis, mes 4570 hoplites sont à refaire dans 3 villes au lieu de 2, donc 1523 hoplites par ville. 1523*4=6092 minutes pour reconstruire soit 101,5 heures pour refaire toute ma défense. Au lieu de 152 ! Ca veut dire que vous pouvez remettre en siège une ville ennemie, avec 100% de votre défense refaite, 50 heures plus tôt (vous gagnez 2 jours, quoi)
Ces calculs sont faits sans aucun bonus de recrutement. Mais bien évidemment, on va en utiliser pour reconstruire encore plus vite !
4/ Reconstruire encore plus vite
Pour refaire votre défense terrestre encore plus vite, vous avez plusieurs bonus auxquels il vous faut penser :
- héros. N'hésitez pas à les balader d'une ville à l'autre histoire de bénéficier de leur effet alternativement dans plusieurs villes
- réduction de la durée de recrutement. Que vous pouvez avoir avec des quêtes par exemple
- renforts de hoplites ou d'archers (quêtes, bonus journalier, event...)
- augmentation des naissances : indispensable et à optimiser avec le pillage de faveurs (cf paragraphe suivant)
Les faveurs d'Héra sont extrêmement importantes et vous allez devoir optimiser leur production (temple niveau max + statue dans plusieurs villes vénérant Héra) mais aussi leur pillage. Si vous vous y prenez bien, vous réussirez à utiliser une augmentation des naissances quasiment partout et tout le temps pour reconstruire. Ce qui veut dire qu'au lieu de 100 heures pour refaire votre défense terrestre, par exemple, il vous en faut 50.
Le pillage de faveurs peut se faire soit avec des harpies, soit avec des envoyés divins (qui ont l'avantage d'utiliser moins de population). Il se fait : dans les frigos à faveurs tant qu'il y en a à portée, chez vos ennemis si ils veulent bien vous laisser faire (c'est toujours plus risqué ^^) ou chez vos alliés. Dans une alliance sachant jouer en équipe, aucun joueur ne devrait laisser ses faveurs monter au max sans proposer à ses alliés de venir piller le surplus...
5/ Mettre en siège, tout perdre, se refaire, recommencer
Vos villes sont optimisées, vous êtes prêt à refaire votre défense à vitesse grand V. Il est temps de passer à l'attaque.
A vos débuts, je vous conseille très vivement de rechercher des villes ennemies de joueurs non connectés voire passés inactifs à mettre en siège, histoire d'avoir le temps d'accumuler de la def avant que ça tape. Avec un inactif, vous pouvez lancer la def très longtemps à l'avance sans que ça n'alerte personne. Vous aurez donc un siège très bien défendu dès que ça va taper (bon et euh... et si y'avait pas de vigie et que ça tape pas, ben vous allez colo une ville, c'est cool )
Votre but pendant les semaines/mois à venir va être de mettre en siège des villes ennemies le plus souvent possible, avec le moins d'intervalle possible entre 2 tentatives mais en ayant refait (quasi) toute la def à chaque fois. Plus l'alliance ennemie sera grosse/offensive/bourrée de goldeurs plus ça sera long avant de les épuiser mais avec de la patience et un bon jeu d'équipe, venir à bout des UV, des renforts, du gold... finira par arriver (si vous ne négligez pas non plus la partie diplomatie que je vais détailler plus bas)
Surtout, ne faites pas 15 tentatives par jour qui diviseraient votre défense, essayez d'organiser au mieux une colo à la fois avec un maximum de participation.
Ca va être éprouvant et si vous êtes leader, vous avez intérêt à savoir garder la motivation de vos joueurs car vous risquez fort d'enchaîner colo cassée sur colo cassée. Et vos joueurs risquent de vivre ça comme un échec. Alors que si vous arrivez à enchaîner suffisamment rapidement ces tentatives "ratées", vous travaillerez petit à petit à affaiblir l'ennemi jusqu'au jour où... il n'arrivera plus à casser une colo sur 5. Puis une sur 3. Puis un jour ils lanceront tout ce qu'il leur reste sans casser le siège et se retrouveront à poil... souvent quand une ally de ce type se retrouve à cours d'UV elle se casse la figure, voire il y a de gros resets... c'est votre but. Après y'aura plus qu'à se servir en VF/villes d'inactifs ou chez des petites allys résultant de l'éclatement de votre adversaire. Une sacrée récompense après tous ces efforts
Il se peut aussi que l'ally en face gère un peu mieux ses UV et tienne plus longtemps. Mais ça voudra dire que pour ça elle sera obligée de renoncer au cassage de certains sièges, donc vous réussirez à leur prendre des villes, malgré leur stratégie UV/pas de rempart. Dans ce cas, votre victoire peut très bien venir du fait que vous les découragerez à force qu'ils perdent des villes (bon, ça veut dire qu'il faut aussi que vous sachiez ne pas perdre les vôtres, sinon la balance va s'équilibrer)
Enfin il peuvent aussi choisir de virer plus défensif, faire des remparts, mettre des soutiens sur le front... dans ce cas il vous faudra inverser votre ratio villes def/off pour rentrer dans ces villes bunker. Mais une fois dedans, avec un rempart, le siège sera plus facile à tenir.
6/ La diplomatie... indispensable
Plus le cap d'ally sera faible, plus la diplomatie aura son importance afin de lutter contre ce type d'ennemi. Car moins il y a de joueurs par ally, plus le ratio de gros goldeurs sera important chez le type d'ennemi qu'on se propose ici de combattre. Alors lutter à 30 joueurs contre 10 goldeurs c'est beaucoup plus compliqué qu'à 100 contre 18, forcément.
Dans tous les cas, si vous faites face à des gros goldeurs, il vous faudra unir vos forces avec d'autres alliances si vous voulez arriver à quelque chose.
Commencez la diplomatie dès le début du monde, n'attendez pas que les moins courageux s'allient avec l'alliance goldeuse par peur de les affronter et qu'ils forment une grosse coalition quasi inattaquable. Peut-être réussirez-vous à vous allier avec des goldeurs vous aussi, parce que bon, ils ne sont quand même pas toujours tous dans la même ally au début du monde...
Si vous arrivez un peu tardivement sur le monde, il ne faut pas désespérer mais essayer de rallier un maximum d'alliances étant en contact avec votre ennemi, même si c'est de l'autre côté du monde. Expliquez leur votre stratégie et unissez vos force pour les épuiser chacun de votre côté. Vous n'avez même pas besoin d'un pacte officiel pour ça. Une simple entente entre leaders pour poser les colos les mêmes jours peut suffire.
Pensez également à l'utilité d'une wing de joueurs pas forcément assez forts ou assez actifs pour être au front mais qui occuperont l'espace juste derrière vous avec plein de villes pouvant envoyer des soutiens à temps sur vos colos (ouais, faut pas qu'ils soient à 2 mers de distance non plus ). Ils doivent être assez près pour soutenir mais trop loin pour risquer de se faire colo sans avoir le temps de donner l'alerte. Dans ce cas, il vaut mieux qu'ils fondent ou colo des petites villes bien placées plutôt que les laisser s'étendre loin, à ne prendre que les grosses villes, qui, sur les mondes français sont assez (trop) espacées. Ou bien les joueurs de l'ally principale peuvent leur passer des villes au fur et à mesure qu'ils en prennent sur le front.
Le nombre sera utile pour gagner la guerre plus rapidement, par contre c'est mieux (enfin de mon point de vue) si chaque ally (ou ally+wing) sait se débrouiller de son côté, parce qu'une coalition avec 200 joueurs ou plus sur le même fofo, c'est souvent très le bordel
7/ Alternative grêle de pierre
Vous pouvez également lutter contre la stratégie du mur à zéro grâce à la grêle de pierre. Si les joueurs en face ne veulent pas voir leurs villes détruites, il va falloir qu'ils les défendent en terrestre. Et défendre en terrestre c'est plus efficace avec un rempart, quand même... Et une fois que la ville a un rempart, vous rentrez dedans et le siège sera compliqué à casser, les UV seront inutiles ou iront au massacre !
Voici comment bien gérer un grêlage :
1/ videz la grotte de la cible pour pouvoir l'espionner avec 1000 pièces (et maintenez la grotte vide tout le temps du grêlage)
2/ envoyez une off terrestre normale pour dégager la milice
3/ envoyez une off terrestre synchro une seconde (enfin faites au mieux avec l'anti-timing) avant les catapultes que vous lancez soit toutes ensembles soit en train d'attaques (10 catas/attaque), selon votre préférence. L'avantage du train d'attaques c'est que c'est moins sensible aux colères de Zeus. Et puis ça touche beaucoup de bâtiments différents.
4/ recommencez l'opération pendant les 3 heures pendant lesquelles la milice ne peut plus être activée, sauf essai de défense massive...
Si la cible essaye de se défendre (vous le voyez grâce à un espionnage), lancez des off terrestres normales ou d'UV sur sa ville qui a encore des remparts bas (voire à zéro). Ca va vous faire pas mal de pc faciles. Si vous avez de quoi tout raser, c'est bien de refaire passer des catapultes derrière pour insister... (jusqu'à ce qu'il monte son mur ^^)
Attention tout de même, si vous avez affaire à un gros goldeur il peut monter son rempart très rapidement donc n'attaquez que si vous avez de quoi faire sur place. Pour donner un ordre d'idée j'ai vu monter un rempart de 0 à 8 en 15 minutes sur monde x4 et c'est sûrement possible de faire mieux.
Bon, si vous vous plantez en off sur un mur trop haut ou si vous renoncez après avoir espionné... ça n'est pas grave du tout !
Votre cible a maintenant un rempart, c'est exactement ce qu'on voulait.
Si il a juste défendu sans monter son mur, faites vous plaisir avec vos UV (et celles de votre ally si nécessaire) pour vous faire du pc ! (y'a pas de raison qu'il n'y ait qu'eux qui puissent le faire ) et une fois la ville vide, reprenez avec les catapultes jusqu'à ce qu'un mur apparaisse.
Maintenant il vous reste à faire assez d'off pour faire entrer un colo dans la ville malgré le mur et la défense (si nécessaire, laissez votre cible tranquille un moment, qu'elle retire ses soutiens en voyant que vous ne l'attaquez plus) et vous avez neutralisé l'effet UV+mur 0
Et si votre cible ne se défend pas et vous laisse détruire sa ville sans rien faire ?
Soit vous changez de cible pour trouver un ennemi plus coopératif, soit vous vous en prenez à plusieurs des villes de celui qui ne défend pas. Un tel joueur devrait abandonner le jeu assez rapidement vu qu'il aura des villes inutiles (et puis si il n'essaye pas de défendre, c'est qu'il n'est déjà plus très motivé pour jouer)
Un dernier conseil avec cette technique : avant de l'utiliser, il vaut mieux que vous montiez vos propres murs et que vous mettiez des soutiens terrestres dans vos villes de l'île. Ca évitera que votre ennemi attaque vos catapultes à leur retour chez vous et qu'il vous rende la pareille en venant vous grêler vous aussi.
Logiquement votre mur ne devrait pas être trop handicapant si vous vous faites colo malgré votre défense car, vu que votre alliance lutte contre une alliance qui défend à la bibi devant les colos et attaque à l'uv derrière, elle devrait avoir beaucoup de bfs disponibles pour casser un siège.
Oui, pour lutter contre cette "nouvelle" (ça a quand même quelques années maintenant) façon de jouer il faut parfois revenir à l'ancienne méthode et au cassage de colo au bf (et comme ça les anciens seront contents )
Voilà, je crois que j'ai à peu près fait le tour du sujet. Peut-être que d'autres choses me reviendront plus tard et que je compléterai. Mais c'est ce qui ressort de ce que j'ai pu apprendre, faire, expérimenter. Sur le terrain, c'est pas de la théorie que je vous sors de nulle part
Si vous vous lancez là-dedans, il faudra être forts et savoir jouer en équipe mais c'est vraiment une expérience extra à vivre. Et quand on réussi à faire tomber une ally réputée imbattable, c'est une sacrée fierté
Bon jeu à tous et surtout bonnes batailles !
J'ai longtemps hésité avant de faire ce tutoriel, vu que je vais exposer ici des techniques que j'aimais plutôt garder pour moi et mes alliés mais finalement je me décide vu que les mondes français se meurent et manquent cruellement de combats. J'ai l'impression que les gens se sont découragés face à l'abondance des UV et n'essayent plus trop de lutter contre ou bien n'ont pas trouvé comment faire. J'espère que ce tutoriel pourra en remotiver certains et les aider dans leur combat contre les méchantes allys offensives et les méchants goldeurs.
Je vais donc exposer ici plusieurs techniques et astuces qui peuvent permettre à des joueurs motivés de quand même s'en sortir face aux grosses alliances bourrées d'UV. Attention, le but de ce tutoriel n'est pas de vous dire comment faire plus de pcs que vos adversaires parce que mur à 0 + UV, bah il faudra vous y faire, ils vont se faire max pcs contre vous, surtout au début. Ca n'est pas non plus de vous permettre d'avoir la plus grosse défense possible sur vos sièges, même si il va falloir en faire en masse. Mais il s'agit surtout d'épuiser les UV de vos adversaires sur la durée. Ca sera une lutte d'endurance et non un rapport de force sur une seule colo.
Le but ultime étant de gagner une guerre (donc on ne se focalise pas sur le résultat d'une seule colo mais sur le résultat d'ensemble)
1/ Quelles unités pour la défense de sièges ?
Commençons par les bases. Vos sièges sont attaqués essentiellement par des UV. Soit par :
Griffons et harpies = armes contondantes
Manticores = armes blanches
Il faut donc maximiser la défense contre ces armes. Défendre contre les armes de jet, à part dans les premiers soutiens derrière votre colo, histoire de défendre contre les éventuels frondeurs ou Erynies attaquant depuis l'île, vous n'aurez pas besoin de le faire.
On oublie donc les combattants à l'épée.
Les archers sont très intéressants pour lutter contre les manticores mais extrêmement faibles contre les harpies et les griffons.
Les hoplites sont très forts contre les griffons et harpies et pas si mauvais que ça contre les mantis. On a là une unités très intéressante et vous pouvez ne défendre vos sièges qu'avec ça ou presque.
Les chars se défendent bien contre les griffons et harpies mais se feront défoncer par les mantis. Et ils ont une défense assez bonne contre les armes de jet dont on se fiche.
Je conseille donc de partir sur une base de quasi full hoplites à panacher avec des archers.
La proportion d'archers va en fait dépendre des habitudes de vos adversaires (si ils sont fous de mantis, il va falloir forcer dessus) et des renforts disponibles dans l'event en cours (ou dans le dernier event si vous avez la chance de tomber entre deux events... ). En gros partez sur des hoplites et plus vous rencontrez de manticores en face, plus vous rajoutez d'archers.
Pas d'unités mythiques puisqu'il faudra bien défendre un maximum de sièges et les villes attaquées auront des divinités variées. Et les envoyés divins ça ne sert qu'à piller des faveurs, leurs stats sont très mauvaises, rien à voir avec cette partie du tutoriel, donc.
2/ Construire son jeu (proportion off/def)
Pour lutter contre le genre d'alliance que vous avez à affronter ici, il va vous falloir avoir un maximum de villes défensives. Histoire de bien fournir vos sièges.
Cependant, il vous faut bien de quoi attaquer quand même, vider des villes, faire du pc, faire entrer vos colos... Impossible de ne faire que de la défense !
Pensez à remplacer une partie de vos villes offensives terrestres par des villes mixtes : trières + hoplites. Si vous ne perdez pas ces troupes en attaquant pour faire entrer le colo, dès que vous les récupérez vous pouvez les renvoyer défendre le siège. Ca fait toujours ça de défense en plus !
Ne faites que le minimum de villes offensives nécessaire et essayez de les optimiser au max pour taper fort avec chacune d'elle. Comme ça vous en aurez besoin de moins. Ne négligez pas les bfs, puisque sans remparts, si on décide de défendre en face ça sera à la bibi.
3/ Optimisation des villes défensives
(attention ce chapitre va peut-être en faire bondir certains car il va s'agir là de sortir d'habitudes ancrées chez beaucoup de joueurs. Mais je vais vous expliquer pourquoi)
Voyons comment construire vos villes défensives :
- Pour maximiser la population disponible et donc avoir plus de défense : ferme au max et thermes
- Pour ne pas manquer de ressources quand vous devrez refaire votre défense : mines au max (argent toujours, bois et pierre à moduler selon bonus/malus de l'île)
- Pour pouvoir équilibrer vos ressources entre vos différentes villes (parce qu'à moins d'être dans une zone avec uniquement des îles -bois et +argent qui sont idéales pour les hoplites, ce qui serait un coup de bol incroyable, il va bien falloir faire de la def même sur des îles moins bien adaptées) : un marché assez haut
- Pour pouvoir reconstruire le plus vite possible : caserne et port au niveau 30. Oui, les deux !
Pour les autres bâtiments c'est à votre convenance mais je vous déconseille quand même de faire un deuxième bâtiment spécial dans les villes proches du front. Ca utilise 60 de population qu'il est intéressant de plutôt mettre dans de la def terrestre.
Concernant les unités à y faire, je pars souvent sur une base de 100/150 bibis et le reste de transports + def terrestre. Vous adapterez les proportions en fonction des risques de cassage au bfs. Au début de la lutte, il faudra beaucoup de def terrestre et moins de bibis mais si vous réussissez à épuiser les UV de vos ennemis (c'est le but de ce tuto) ils penseront de plus en plus à casser en naval histoire de ne pas se retrouver à poil ou pour se redonner le temps de se refaire un peu.
Pour ceux qui ont bondi en voyant que je ne spécialise pas les villes en naval d'un côté et terrestre de l'autre, j'explique les raisons de ce choix :
- envoyer des bibis avec un soutien terrestre empêche une technique bien connue qui consiste, après cassage à l'UV, à renvoyer tout le naval et ne garder que les transports, histoire de continuer à se faire plaisir sur les pcs en venant les dégommer. Si vous avez envoyé bibis + terrestre depuis la même ville, l'ennemi ne peut pas choisir de ne renvoyer que le naval et garder les transports. Et mine de rien ça vous économisera bien des peines (vous devrez refaire la def terrestre mais pas les transports qui vont avec)
- refaire sa défense terrestre dans plus de villes va plus vite et la vitesse de reconstruction va être primordiale pour épuiser vos ennemis et gagner cette guerre d'essoufflement.
Prenons l'exemple (totalement théorique, je ne crois pas que ça corresponde à une vitesse de monde quelconque, je vais arrondir tous les chiffres pour simplifier les calculs) où refaire un hoplite dans une caserne de niveau 30 prenne 4 minutes.
Si je fais 2 villes de def terrestre et une de bibis avec pour chaque ville 3000 de population dans l'armée. J'ai donc dans chaque ville terrestre : 2285 + 143 transports rapides
Quand je perds toute ma def terrestre (soit 2285*2 = 4570 hoplites) il me faut 2285*4=9140 minutes pour reconstruire toute ma def terrestre, soit 152,3 heures
Maintenant si je fais 3 villes avec 2/3 de la population dans la def terrestre et 1/3 dans les bibis, mes 4570 hoplites sont à refaire dans 3 villes au lieu de 2, donc 1523 hoplites par ville. 1523*4=6092 minutes pour reconstruire soit 101,5 heures pour refaire toute ma défense. Au lieu de 152 ! Ca veut dire que vous pouvez remettre en siège une ville ennemie, avec 100% de votre défense refaite, 50 heures plus tôt (vous gagnez 2 jours, quoi)
Ces calculs sont faits sans aucun bonus de recrutement. Mais bien évidemment, on va en utiliser pour reconstruire encore plus vite !
4/ Reconstruire encore plus vite
Pour refaire votre défense terrestre encore plus vite, vous avez plusieurs bonus auxquels il vous faut penser :
- héros. N'hésitez pas à les balader d'une ville à l'autre histoire de bénéficier de leur effet alternativement dans plusieurs villes
- réduction de la durée de recrutement. Que vous pouvez avoir avec des quêtes par exemple
- renforts de hoplites ou d'archers (quêtes, bonus journalier, event...)
- augmentation des naissances : indispensable et à optimiser avec le pillage de faveurs (cf paragraphe suivant)
Les faveurs d'Héra sont extrêmement importantes et vous allez devoir optimiser leur production (temple niveau max + statue dans plusieurs villes vénérant Héra) mais aussi leur pillage. Si vous vous y prenez bien, vous réussirez à utiliser une augmentation des naissances quasiment partout et tout le temps pour reconstruire. Ce qui veut dire qu'au lieu de 100 heures pour refaire votre défense terrestre, par exemple, il vous en faut 50.
Le pillage de faveurs peut se faire soit avec des harpies, soit avec des envoyés divins (qui ont l'avantage d'utiliser moins de population). Il se fait : dans les frigos à faveurs tant qu'il y en a à portée, chez vos ennemis si ils veulent bien vous laisser faire (c'est toujours plus risqué ^^) ou chez vos alliés. Dans une alliance sachant jouer en équipe, aucun joueur ne devrait laisser ses faveurs monter au max sans proposer à ses alliés de venir piller le surplus...
5/ Mettre en siège, tout perdre, se refaire, recommencer
Vos villes sont optimisées, vous êtes prêt à refaire votre défense à vitesse grand V. Il est temps de passer à l'attaque.
A vos débuts, je vous conseille très vivement de rechercher des villes ennemies de joueurs non connectés voire passés inactifs à mettre en siège, histoire d'avoir le temps d'accumuler de la def avant que ça tape. Avec un inactif, vous pouvez lancer la def très longtemps à l'avance sans que ça n'alerte personne. Vous aurez donc un siège très bien défendu dès que ça va taper (bon et euh... et si y'avait pas de vigie et que ça tape pas, ben vous allez colo une ville, c'est cool )
Votre but pendant les semaines/mois à venir va être de mettre en siège des villes ennemies le plus souvent possible, avec le moins d'intervalle possible entre 2 tentatives mais en ayant refait (quasi) toute la def à chaque fois. Plus l'alliance ennemie sera grosse/offensive/bourrée de goldeurs plus ça sera long avant de les épuiser mais avec de la patience et un bon jeu d'équipe, venir à bout des UV, des renforts, du gold... finira par arriver (si vous ne négligez pas non plus la partie diplomatie que je vais détailler plus bas)
Surtout, ne faites pas 15 tentatives par jour qui diviseraient votre défense, essayez d'organiser au mieux une colo à la fois avec un maximum de participation.
Ca va être éprouvant et si vous êtes leader, vous avez intérêt à savoir garder la motivation de vos joueurs car vous risquez fort d'enchaîner colo cassée sur colo cassée. Et vos joueurs risquent de vivre ça comme un échec. Alors que si vous arrivez à enchaîner suffisamment rapidement ces tentatives "ratées", vous travaillerez petit à petit à affaiblir l'ennemi jusqu'au jour où... il n'arrivera plus à casser une colo sur 5. Puis une sur 3. Puis un jour ils lanceront tout ce qu'il leur reste sans casser le siège et se retrouveront à poil... souvent quand une ally de ce type se retrouve à cours d'UV elle se casse la figure, voire il y a de gros resets... c'est votre but. Après y'aura plus qu'à se servir en VF/villes d'inactifs ou chez des petites allys résultant de l'éclatement de votre adversaire. Une sacrée récompense après tous ces efforts
Il se peut aussi que l'ally en face gère un peu mieux ses UV et tienne plus longtemps. Mais ça voudra dire que pour ça elle sera obligée de renoncer au cassage de certains sièges, donc vous réussirez à leur prendre des villes, malgré leur stratégie UV/pas de rempart. Dans ce cas, votre victoire peut très bien venir du fait que vous les découragerez à force qu'ils perdent des villes (bon, ça veut dire qu'il faut aussi que vous sachiez ne pas perdre les vôtres, sinon la balance va s'équilibrer)
Enfin il peuvent aussi choisir de virer plus défensif, faire des remparts, mettre des soutiens sur le front... dans ce cas il vous faudra inverser votre ratio villes def/off pour rentrer dans ces villes bunker. Mais une fois dedans, avec un rempart, le siège sera plus facile à tenir.
6/ La diplomatie... indispensable
Plus le cap d'ally sera faible, plus la diplomatie aura son importance afin de lutter contre ce type d'ennemi. Car moins il y a de joueurs par ally, plus le ratio de gros goldeurs sera important chez le type d'ennemi qu'on se propose ici de combattre. Alors lutter à 30 joueurs contre 10 goldeurs c'est beaucoup plus compliqué qu'à 100 contre 18, forcément.
Dans tous les cas, si vous faites face à des gros goldeurs, il vous faudra unir vos forces avec d'autres alliances si vous voulez arriver à quelque chose.
Commencez la diplomatie dès le début du monde, n'attendez pas que les moins courageux s'allient avec l'alliance goldeuse par peur de les affronter et qu'ils forment une grosse coalition quasi inattaquable. Peut-être réussirez-vous à vous allier avec des goldeurs vous aussi, parce que bon, ils ne sont quand même pas toujours tous dans la même ally au début du monde...
Si vous arrivez un peu tardivement sur le monde, il ne faut pas désespérer mais essayer de rallier un maximum d'alliances étant en contact avec votre ennemi, même si c'est de l'autre côté du monde. Expliquez leur votre stratégie et unissez vos force pour les épuiser chacun de votre côté. Vous n'avez même pas besoin d'un pacte officiel pour ça. Une simple entente entre leaders pour poser les colos les mêmes jours peut suffire.
Pensez également à l'utilité d'une wing de joueurs pas forcément assez forts ou assez actifs pour être au front mais qui occuperont l'espace juste derrière vous avec plein de villes pouvant envoyer des soutiens à temps sur vos colos (ouais, faut pas qu'ils soient à 2 mers de distance non plus ). Ils doivent être assez près pour soutenir mais trop loin pour risquer de se faire colo sans avoir le temps de donner l'alerte. Dans ce cas, il vaut mieux qu'ils fondent ou colo des petites villes bien placées plutôt que les laisser s'étendre loin, à ne prendre que les grosses villes, qui, sur les mondes français sont assez (trop) espacées. Ou bien les joueurs de l'ally principale peuvent leur passer des villes au fur et à mesure qu'ils en prennent sur le front.
Le nombre sera utile pour gagner la guerre plus rapidement, par contre c'est mieux (enfin de mon point de vue) si chaque ally (ou ally+wing) sait se débrouiller de son côté, parce qu'une coalition avec 200 joueurs ou plus sur le même fofo, c'est souvent très le bordel
7/ Alternative grêle de pierre
Vous pouvez également lutter contre la stratégie du mur à zéro grâce à la grêle de pierre. Si les joueurs en face ne veulent pas voir leurs villes détruites, il va falloir qu'ils les défendent en terrestre. Et défendre en terrestre c'est plus efficace avec un rempart, quand même... Et une fois que la ville a un rempart, vous rentrez dedans et le siège sera compliqué à casser, les UV seront inutiles ou iront au massacre !
Voici comment bien gérer un grêlage :
1/ videz la grotte de la cible pour pouvoir l'espionner avec 1000 pièces (et maintenez la grotte vide tout le temps du grêlage)
2/ envoyez une off terrestre normale pour dégager la milice
3/ envoyez une off terrestre synchro une seconde (enfin faites au mieux avec l'anti-timing) avant les catapultes que vous lancez soit toutes ensembles soit en train d'attaques (10 catas/attaque), selon votre préférence. L'avantage du train d'attaques c'est que c'est moins sensible aux colères de Zeus. Et puis ça touche beaucoup de bâtiments différents.
4/ recommencez l'opération pendant les 3 heures pendant lesquelles la milice ne peut plus être activée, sauf essai de défense massive...
Si la cible essaye de se défendre (vous le voyez grâce à un espionnage), lancez des off terrestres normales ou d'UV sur sa ville qui a encore des remparts bas (voire à zéro). Ca va vous faire pas mal de pc faciles. Si vous avez de quoi tout raser, c'est bien de refaire passer des catapultes derrière pour insister... (jusqu'à ce qu'il monte son mur ^^)
Attention tout de même, si vous avez affaire à un gros goldeur il peut monter son rempart très rapidement donc n'attaquez que si vous avez de quoi faire sur place. Pour donner un ordre d'idée j'ai vu monter un rempart de 0 à 8 en 15 minutes sur monde x4 et c'est sûrement possible de faire mieux.
Bon, si vous vous plantez en off sur un mur trop haut ou si vous renoncez après avoir espionné... ça n'est pas grave du tout !
Votre cible a maintenant un rempart, c'est exactement ce qu'on voulait.
Si il a juste défendu sans monter son mur, faites vous plaisir avec vos UV (et celles de votre ally si nécessaire) pour vous faire du pc ! (y'a pas de raison qu'il n'y ait qu'eux qui puissent le faire ) et une fois la ville vide, reprenez avec les catapultes jusqu'à ce qu'un mur apparaisse.
Maintenant il vous reste à faire assez d'off pour faire entrer un colo dans la ville malgré le mur et la défense (si nécessaire, laissez votre cible tranquille un moment, qu'elle retire ses soutiens en voyant que vous ne l'attaquez plus) et vous avez neutralisé l'effet UV+mur 0
Et si votre cible ne se défend pas et vous laisse détruire sa ville sans rien faire ?
Soit vous changez de cible pour trouver un ennemi plus coopératif, soit vous vous en prenez à plusieurs des villes de celui qui ne défend pas. Un tel joueur devrait abandonner le jeu assez rapidement vu qu'il aura des villes inutiles (et puis si il n'essaye pas de défendre, c'est qu'il n'est déjà plus très motivé pour jouer)
Un dernier conseil avec cette technique : avant de l'utiliser, il vaut mieux que vous montiez vos propres murs et que vous mettiez des soutiens terrestres dans vos villes de l'île. Ca évitera que votre ennemi attaque vos catapultes à leur retour chez vous et qu'il vous rende la pareille en venant vous grêler vous aussi.
Logiquement votre mur ne devrait pas être trop handicapant si vous vous faites colo malgré votre défense car, vu que votre alliance lutte contre une alliance qui défend à la bibi devant les colos et attaque à l'uv derrière, elle devrait avoir beaucoup de bfs disponibles pour casser un siège.
Oui, pour lutter contre cette "nouvelle" (ça a quand même quelques années maintenant) façon de jouer il faut parfois revenir à l'ancienne méthode et au cassage de colo au bf (et comme ça les anciens seront contents )
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Voilà, je crois que j'ai à peu près fait le tour du sujet. Peut-être que d'autres choses me reviendront plus tard et que je compléterai. Mais c'est ce qui ressort de ce que j'ai pu apprendre, faire, expérimenter. Sur le terrain, c'est pas de la théorie que je vous sors de nulle part
Si vous vous lancez là-dedans, il faudra être forts et savoir jouer en équipe mais c'est vraiment une expérience extra à vivre. Et quand on réussi à faire tomber une ally réputée imbattable, c'est une sacrée fierté
Bon jeu à tous et surtout bonnes batailles !