Player Council : Mises à jour (commentaires)

florian799

Adorateur de Gaïa
on a eu des italiens qui sont venu jouer ici donc tu peux aller jouer dans la communauté que tu désire

après je ne connais pas personnellement les configurations mais ça doit se trouver sur les forum des communautés respectives
 

laraindiana

Héros de l'Antiquité
monde Néerlandais Rizinia test domination ouverture le 12 juin
configurations : vitesse fois 4 , PDD 5 jours , BN minuit-7h heure locale ^^, moral, limite alliance 35, mode révolte. Temps colo 8 h.

monde Danois test domination Marathon ouverture le 12 juin entre 15h et 15h30 (si la domination ne se fait pas comme il faut il y aura réintroduction des merveilles ; ce que j'ai compris avec le traducteur auto)
configurations ; vitesse jeu x2, vitesse troupe x3 , commerce x2 , temps de colo 8h, limite alliance 35, PDD 5 jours, BN 23h-7h heure locale ^^
le système de conquête en traduction auto cela donne rembobinage après recherche j'obtiens rebellion donc je dirais révolte.

monde Hongrois pas encore annoncé sur leur forum ,monde test domination nom Actium ouverture prévu devblog le 11 juin, mais vu le desert du forum Hongrois je me pose des questions sur le choix du pays
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Au départ les mondes sont ouverts sans système de fin, la domination viendra se greffer en cours de route. Si j'ai bien compris les traductions.

L'heure d'ouverture du monde Néerlandais n'est pas annoncée avec pour explication ceci : L'heure exacte est gardée secrète, pour que tout le monde ait un bon départ.
Les Danois ne s'encombrent pas avec ce genre de détail puisque l'heure est annoncée lol !

BN = heure française sur les 3 pays.
 
Dernière édition:

DeletedUser54754

Guest
Désolé de poser cette question si elle a déjà été posée mais... c'est quoi le mode domination ?
 

DeletedUser56652

Guest
* Les catapultes, pourquoi le passage de 15 à 10 pop n'a pas été appliqué ? https://fr.forum.grepolis.com/index.php?threads/catapultes.48278/
* Revoir les cyclopes afin qu'ils puissent eux aussi agir sur les remparts (Arynael avait aimé l'idée) https://fr.forum.grepolis.com/index.php?threads/unités-mythologiques.48279/
* Le brulot est toujours là ! Pourquoi ? Quel est leurs projet pour cet unité ? https://fr.forum.grepolis.com/index.php?threads/brûlots.48281/
sur ce sujet même il a été question de milice naval, ne pourrait t-on pas mettre en relation cette "milice" et le brulot ? Afin de le donner de l'interret.

* Qu'est devenu l'idée du conseil du conseil de guerre ? https://fr.forum.grepolis.com/index.php?threads/conseil-de-guerre-anciennement-oracle.48289/
* Que sont devenu les 3 recherches qui devaient agir sur les héros ?

* Serait-il possible d'entamer une réflexion sur la revalorisation de l'hoplite, j'en ai parlé plusieurs fois par le passé. Il n'as pas été revu lors du rééquilibrage 2.0 hors sa défense est bien moins efficace face a son principal opposant le cavalier qui lui a vu son attaque augmentée.

L'envoyé divin qui devait voir passer sa défense de 20 à 30 a en fait vu sa défense de 20 à 40, depuis l'envoyé divin ridiculise l'hoplite puisqu'il le ridiculise.

.L'hoplite tape à 16 en Blanc, l'ED à 15 en contondant. Il l'égale presque en défense.

Ho 18 / 12 / 7 moyenne 12.3
ED 13.3 / 13.3 / 13.3 moyenne 13.3

A noter que L'ED a un avantage, couplé a pillage de temple l'ED peut collecter la faveur chez les voisins. Il est aussi très rapide comparé à l'hoplite (6). L'ED court à 16. Pour info le char est a 18. Ok ED pille peu, mais l'hoplite pille pas "énormément" plus. Je trouve que l'ED a beaucoup d'avantage pour une unité qui coute juste 4 faveur /pop...

Revalorisation de l'hoplite sinon rébellion !!! :mad:

- Pour les catapultes, je pense que le passage de 15 à 10 serait trop violent. Avec tous les héros qu'ils ont ajouté, l'attaquant possède déjà beaucoup d'avantages. Néanmoins, je pense que si l'on souhaite un rééquilibrage de la pop des catapultes, 12 pop au lieu de 15 serait déjà plus soft comme changement pour une première.
- Pour les cyclopes, l'idée est intéressante. Cependant, il faudrait aussi revoir tous les autres UM terrestres, que ce soit en off ou en def.
- Je ne me prononcerais pas sur les brûlots, même si je trouve que l'unité n'est pas si inutile que ça, c'est compliqué à utiliser de manière intelligente.
- Hola le conseil de guerre.. J'imagine déjà le calvaire qu'on aura à défendre nos alliés full débiles qui ne pensent qu'à taper, capables de mettre ce genre de bâtiments spéciaux au front.. ^^ En révolte, ça pourrait être intelligent d'en posséder, puisqu'à double tranchant. En siège, ça n'ajouterait qu'un plus grand désavantage pour les joueurs qui tentent de tenir leur siège.. Si un tel bâtiment devrait être ajouté, je pense que les stats offensives des unités volantes devraient être revues à la baisse pour ne pas créer de trop grand déséquilibre

- L'hoplite est une unité mixte pour moi, elle est plus forte que le char en off et en def. De plus, l'hoplite s'est vu boosté par un nouveau héro: Ajax, il possède donc 3 héros capables de booster ses statistiques (Pélops, Aga & Ajax). Donc selon moi, s'il y a une unité d'arme blanche à rééquilibrer, ce serait bien le char et non l'hoplite qui est déjà pas mal équilibré

Je ne cherche pas spécialement à te contredire, juste qu'il faut trouver un moyen d'apporter des changements sans risquer de trop grands déséquilibres
 

DeletedUser7185

Guest
@Vekt Je suis tombé il y a quelques jours sur un article, les développeurs proposaient de revoir le char. Evidemment il y a les pour et les contre (je suis contre préférant une refonte de l'hoplite.) mais la discussion entre les joueurs et les développeurs est intéressante suite au échange ils avaient changé d'avis préférant revoir l'hoplite si refonte il devait y avoir. Puis en fin de compte plus rien... c'est pour ça que relance l'idée au conseil pour savoir si les développeurs sont toujours en train de se creuser la tête ou s'ils ont enterré l'idée.

https://fr.forum.grepolis.com/index.php?threads/grepolis-united-devblog.48715/page-2#post-1765374

En effet l'hoplite a plusieurs héros, on peut rajouter Chiron pour le prix et la durée. Personnellement dans le fait que l'hoplite ait autant de héros pour lui j'y ai toujours vu la volonté des développeurs des combler des failles sur cette unité via les héros et je suis sûr que c'est le cas si on analyse mieux l'implantation des héros.
 

DeletedUser56652

Guest
@kang
Donc quel serait ton désir, quel est le côté qui te dérange vraiment actuellement?

Je trouve ça complexe de vouloir changer une unité mixte. Si on change une unité, il faudrait modifier les 2 en même temps. Peut-être partir sur un schéma simple: hoplites réservés en off & chars en def?
Au vu de récents ajouts de héros, Inno Games souhaite qu'on investisse plutôt les hoplites de manière offensive mais ils représentent toujours une référence en défense contre les armes contondantes..
Donc hausser légèrement les valeurs offensives de l'hoplites (de 1 ou 2?) mais diminuer ses valeurs défensives.. En parallèle, diminuer les valeurs offensives du char mais revoir ses stats def.

En résumé nous avons en attaque:
- Frondeur comme seule unité terrestre en arme de jet
- Cavaliers comme seule unité terrestre en arme contondantes
- Chars & Hoplites en armes blanches.
Le char possède 14 unités en valeur offensive contre 16 pour l'hoplite. L'hoplite est donc avantagé en off par rapport au char.

En défense:
- Combattant à l'épée contre les armes de jet
- Archer contre armes les armes blanches
- Chars & hoplites contre les armes contondantes
En additionnant leur valeur défensive, le char & l'hoplite sont à armes égales. Le problème du char, c'est qu'il s'agit de l'unité def qui possède la plus faible valeur défensive dans sa faiblesse, ses valeurs défensives sont mal réparties.

Si on souhaite rester dans le schéma où l'on garde les deux unités en mixte, il faudrait juste revoir le char qui est plus faible sur papier que l'hoplite
 

DeletedUser27833

Guest
J'ai pas tout lu au débat, je réagis sur hoplites/chars

J'ai vu l'ajout d'Ajax il y a peu (avant dernier event je crois) ce qui est plutôt cool pour booster la force des full hoplites. Ceci dit, ce que je trouve dommage depuis assez longtemps c'est "l'inintérêt" des chars. Leur principal avantage repose sur la rapidité (comme par exemple les trières face aux bf), mais à partir du moment où on quitte l'île l'avantage disparaît totalement et il vaut mieux faire des hop (sans compter qu'il y a chiron pour recruter alors qu'aucun héro pour les chars à part éventuellement ferkyon ou démocrite...)

En sachant que le char prends 4 de pop, si refonte il devait y avoir, je pense qu'une légère augmentation de l'off/def serait pas mal afin de le rapprocher des hoplites (qu'il soit intéressant de faire chars ou hoplites. Pas que l'un des 2 soit 15 fois mieux)
 

DeletedUser6335

Guest
Autant le Char que le Hoplite disposent d'avantage caché.

Le hoplite avec le héros chiron tu en as 3 pour le prix de 1.

Quant au Char, il bouffe tellement de pierre que il permet d'épuiser son stock sur toutes ses villes navales et def terre. En plus, le Char en mode siège est plus intéressant, car il permet d'être utile VS UM volante et sa défense jet permet de réduire voir de supprimer de sa composition les CE de sorte d'être à la fois polyvalent en defense vs UM tout en étant okay vs frondeur. En plus, le Char sur une ville def terre peut piller les ressource d'un mec pas co en face sur une même île en étant rapide.

Il faut réduire la Puissance des UM ( manticore griffons ) et augmenter la Puissance des BF. En tout cas il faut faire un changement majeur au niveau du Game Play afin d'avoir davantage de Bataille naval. Car en mode siège 90 % des sièges de BON joueurs se font casser en UM et les BF on les utilise jamais et je trouve cela dommage ayant Aristote niveau 20 même en mettant toutes mes villes BF, comme l'alliance Gold UM les BF sont inutiles ...
 
Dernière édition par un modérateur:

florian799

Adorateur de Gaïa
juste un faite les blablateurs.

moi ce que je vois c'est que les premières suggestions qu'on a remonté sont en train de passer une à une mais que toi tu n'as toujours pas quitté ton rôle de mec qui cherche à tout prix à rabaisser, critiquer sans jamais être constructif. T'es pire que stérile au débat.
Tu parles de faits mais t'es même pas foutu de regarder ce qui a été fait
 

DeletedUser58262

Guest
Alors perso je ne joue qu’ en mode siège, c’ est important à préciser.

J interviens aussi pour le débat char/hoplite (juste je dis quelque chose rapidement : comme pour le cyclope, je trouverais intéressant de donner des capacités spéciales aux UMs en général)

Perso je fais pas forcément de full bibi/full def terr, sauf dans des cas particuliers de villes au front, et quand je le fais je fais rarement de full hoplites (trop vulnérables aux frondeurs à mon goût, et trop peu efficaces en attaque selon moi).
Je me contente de les mettre sur des villes spécialisées dans les colo (990 hop,330 archers,83 BTl,150 bibis), ou alors dans des offs mixtes

Les chars me servent uniquement sur des villes defs au front avec murailles 25 (chars + archers) pour écouler mon stock de pierres, c’ est pour moi la seule utilité au char, c’ est l’une des rares unités defs a coûter cher en pierre
 

DeletedUser27833

Guest
Les chars me servent uniquement sur des villes defs au front avec murailles 25 (chars + archers) pour écouler mon stock de pierres, c’ est pour moi la seule utilité au char, c’ est l’une des rares unités defs a coûter cher en pierre
la compo archers/chars est pratique à construire au vu des ressources mais évite quand même car c'est plus faible au niveau de l'efficacité que ce + hop + archers, @florian799 avait fait un sujet là-dessus, s'il peut remettre le lien

J'affectionne aussi les chars au front mais plus pour la rapidité sur une même île
 

laraindiana

Héros de l'Antiquité
moi ce que je vois c'est que les premières suggestions qu'on a remonté sont en train de passer une à une mais que toi tu n'as toujours pas quitté ton rôle de mec qui cherche à tout prix à rabaisser, critiquer sans jamais être constructif. T'es pire que stérile au débat.
Tu parles de faits mais t'es même pas foutu de regarder ce qui a été fait

@Florian : A ce stade pour ce genre d'individu la question est, mais que font ils encore sur Grépolis ?
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