Player Council : Mises à jour

DeletedUser6335

Guest
1- baisser la pop de envoyé divin

2- ajouter bonus 5 % population au batiment phare et preserver sa vitesse

3- premium faire tous ses villages de paysan en 1 seul clique. bonifier les ressources des villages de paysan a partir de 3h ou plus.

4- ban attaquable comme premiere sanction au bot si le verdict est confirmé.

5- reduire la defense des manticore car la c'est des tanks

6- bonifier le sort de colere de zeus vs catapulte et bonifier la milice vs catapulte

7 - pouvoir envoyer des sorts de ressource en tout temps peu importe la protection de debutant ou autre treve.

8- instaurer un malus def naval de 10 % si une ville possede plus de 4000 bireme en soutien ( pour toute la durée du siege)

9- reduire l'ecart de vitesse entre BF et bireme de 2 points

10- Avoir plus d'une sonnerie de disponible, 3 à 5 melodies, en cas d'attaque entrante push via l'application. Pouvoir programmer un son precis vs une ally ou un joueur dangereux ou spameur inutile en particulier
 

florian799

Adorateur de Gaïa
l'idéal c'est de justifier les choix pas de balancer ça comme ça ^^

pour les règles le concil ne peut rien faire donc les changements de sanctions tu oublies
 

DeletedUser33427

Guest
ouais sa serait cool que tu expliques le pourquoi de chaque propositions
 

DeletedUser44555

Guest
difficile de garder son sérieux devant de telles propositions, mais j'attends les explications, qui m'éclaireront sûrement sur le pourquoi de ces propositions
 

DeletedUser58262

Guest
1- le problème si on la diminue c’ est qu’ il deviendrait trop fort

2- je comprends pas trop l’ intérêt

3- Je suis d’ accord

4- je m’ en moque

5- Ok pour la def contre les armes de jets, c’ est vrai que ça la rend assez forte mais dans tous les cas je vois rarement des manticores en def

6- pour le premier point je comprends pas trop, il faudrait que colère de zeus touche les catas comme les autres troupes.
Et je vois pas l’inteété de renforcer la milice contre les catas, elle est déjà assez forte pour son coût nul.

7- Je suis d’ accord

8- Pas d’ accord

9- Plutôt d’ accord les BFs sont un poil trop lents à mon avis.

10- Plutôt d’ accord, personnifier les alarmes me semblent pratiques pour ne pas donner la même importance à toutes les attaques
(Ex : Quand quelqu’un de votre alliance off une de vos villes que vos ennemis colonisent)
 

chris611

Guerrier Troyen
plutôt d'accord sauf pour la proposition n° 8 là non faut pas pousser le bouchon maurice .
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DeletedUser59692

Guest
1. Pas pour du tout, elle est déjà un poil trop équilibré

2. Inutile puissance infini, une ville normal c'est quoi ? 3200 de pop quand tu optimises rien, tu gagnes 100 de pop (5% de 3200 - 60 de pop) et je doute que quand tu veux optimiser une full bibi et bfs tu fasses un phare. Une augmentation du taux de vitesse à la limite est plus intéressante.

3. Aucun avis sur le sujet

4. Aucun avis non plus

5. Toutes les UMV ont une faiblesse à exploiter
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6. Pas d'accord il est déjà assez frustrant

7. Aucune utilité, le commerce existe
8. Et en dessous de 4000 ? Tout redevient comme avant
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tu veux juste faire des pcs quand tu te crash toi
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(ESCROC)

9. Pas du tout d'accord mais alors d'une force
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tu réduis la possibilités de snipe sur les OT et donc c'est pas cool
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10. Là c'est vraiment un caprice d'enfant, tu sauveras pas des vies avec
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mais si sa t'éclate d'avoir une playlist la nuit, pourquoi pas ...

Sinon, les sorts peste et eclair, c'est purement des sorts de rageux. J'vois plus à la place un sort de boost vitesse, et un truc du style invu aux sorts, combien d'off tu reçois avec concentration et invi juste pour pas recevoir une coco ou une tempête. Le sort demanderait un ptit 50 de fav et serait bien évidemment purifiable mais pour une purif tu pourrais lancer 4 invu
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Et pour les prochains héros arrêtez de pondre des bonus inutile, faite un héros avec un ratio allant jusqu'à 50% mais pour les pcs ou bien un qui augmente la prod de fav de la ville. Brf des truc utiles et pas une augmentation de la défense des archers ou des CE
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J'veux plus de biblio ni de théâtre, le théâtre c'est pour les farmers et les farmers c'est le mal, la biblio c'est pour des joueurs mixtes et eux ils méritent même pas de recevoir de l'attention
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Un bâtiment avec bonus off avec le même ratio que le phare est 100 fois plus intéressant
 

florian799

Adorateur de Gaïa
pour un sort de vitesse ça serait applicable sur ta ville et non sur l'attaque (sinon impossible à bien caler) mais dans ce cas le sort ne serait pas sur l'attaque et donc possible à tempete ou autre (j'ai peut etre mal compris ta proposition si c'est le cas dsl)

pour les héros augmenter la def des CE ou archers sert jamais en siège à cause de la politique du rempart 0, mais en révolte ça va servir. Certains héros vont servir plus dans un mode que dans un autre mais les 2 versions auront les mêmes. Si toi tu les juges inutiles d'autres ne penseront pas la meme chose forcément

Ils avaient parlé il y a quelques années de modifier certains batiments comme la biblio etc mais ça n'a pas eu lieu.
C'est vrai que en règle général il y en a certains qu'on voit tout le temps et d'autres jamais
(thermes omniprésent, tour partout pour les mode révolte, oracle en siège on en croise, statue divine pour ceux qui montent leur ville au max et loin du front mais qui s'en foutent d'opti leurs villes, comptoir pour les merveilles) en vrai c'est surtout le phare, la bibliothèque et le théatre qu'il faut modifier
 

DeletedUser44555

Guest
Le théâtre de ce que j'ai comprit est utilisé sur les vieux serveurs par les premiers de ce même serveur pour avoir le plus de slots rapidement (de mémoire c'est assez prisé sur Achille, sur Bellérophon je ne sais, n'ayant jamais eu de contact parmi le top 10, idem pour Hyperboréa)
 

DeletedUser59692

Guest
Le Boost de vitesse serait applicable sur la ville comme une augmentation des naissances, peste et eclair aussi sont des sorts qui ne protège pas des tempêtes ^^

Je joue révolte et rien que l'autre péon qui boost les CE je le trouve inutile, je connais pas ses ratios mais même avec 50% en plus ils resteront faible contre arme blanche (à peine 15 de deff) les bonus deff s'ils ne sont pas généralisés (leonidas) sont moins intéressants de mon point de vue, là où un bonus off ciblé est complétement différent puisque je pense qu'une attaque équilibré est contre productif contrairement à la défense qui se doit de l'être.
Et tu vas pas me dire qu'en révolte tu ferais de télémaque et alex j'sais pas quoi ta priorité ?
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Le phare c'est rigolo parfois
Le comptoir peut servir à autre chose que les merveilles, de toute façon les merveilles c'est aussi le mal
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DeletedUser44555

Guest
Je ne joue pas avec les héros, donc ma connaissance sur ces derniers est très limitée, mais concernant les boost de def d'une unité en particulier, cela pourrait être utile au cas où on n'aurait pas assez de troupes de cette même unité pour compenser en rapport aux autres unités. Imaginons que sur ta ville tu as 2000ARC/5000HOP/1000CE, t'as besoin de booster les CE dans ce cas. Certes, ça dénote un manque quelque part du joueur qui utilise le héros pour pouvoir avoir une def à peu près équilibrée, mais ça peut être utile dans ce cas précis, sinon, effectivement, je ne vois pas son utilité dans une autre situation.
 

DeletedUser58602

Guest
Pour la 3 (VP tous récolté en un clique) même si j'en rêve je trouverai ça vraiment trop abusé...
Par contre je suggérerai un ordonnancement des îles dans la fonctionnalité. Cela te permettrait de mettre les villes où tu as le plus besoin en premier et donc de farmer celle-là et si tu as trop la flemme de ne pas finir la liste.
Aujourd'hui c'est juste en effet trop pénible quand tu as un nombre important de villes.

Une petite fonctionnalité drag and drop avec l'ordre sauvegardé et tu changes déjà la vie ;)
 

DeletedUser44555

Guest
Pour ce qui est de récolter les ressources des paysans sur toutes les villes en même temps, un problème se pose sur, quand tu as deux villes ou plus sur une même île, comment ça se passe ? Quelle ville récolte les ressources ?
 

DeletedUser6335

Guest
1- augmenter la valeur de l'envoyé divin

envoyé actuel 40/ 3 = 13.67 def
Faudrait lui mettre 30 de chaque en def et 2 de pop pour avoir 30/2 = 15 de moyenne en def. Il sera plus utilisé

2- Rendre le phare plus attractif

Reduire l'ecart avec le therme 3182 pop x 10 % ca te fait = 3500 pop = 350 BF ( optimisation correct sans trop poussé)

Phare 15 % vitesse + 3 % pop = 3182 pop × 3 % = 3277 = 327 BF

ou 2 % = 324 BF

Certain joueurs vont continuer avec le therne pour prioriser la puissance mais d'autre pouraient utiliser le phare pour priviligier la vitesse. Mais il faut reduire l'ecart de pop entre la ville avec therme et celle avec phare.

3- rendre le jeu moins chronophage

Avec le capitaine pouvoir ramasser ses villages de paysans en 1 seul clic car le jeu basé sur la stratégie, le social, la diplomatie. Le coté chronophage me fait chier.

Reduire l'ecart en ressource entre ceux qui amassent tous les 10 min et ceux tous les 3h. Booster un peu le nombre de ressource perçu tous les 3h ou +.

4 renforcer les sanctions vs bot. Actuellement c'est ban non attaquable à la première culpabilité. 》 ban attaquable direct pour rembourser à la communauté l'avantage acquis par la triche.

5 reduire la def de manticore. Deja que c'est la meilleur unité en attaque, mais quand le mec est hors ligne et que je le lui choppe à quai je trouve que mes pertes off sont trop importante pour une unité supposé etre OFF. Reduire leur def contondante ou blanche pour que ils aient une faiblesse evidente en def comme c'est le cas pour la harpie et le griffon. Malgré cette modification les joueurs off l'utiliseront autant car c'est l'unique unité volante en arme blanche.

Exemple baisser de 170 à 120 la def contondante du manticore pour créer une " faiblesse "

6- Penaliser le style de jeu cata grèle.
Augmenter de 700 à 1000 ressource de chaque pour la catapulte.
Booster tempete de zeus. 10 à 30 % de perte + 50 % perte pour catapulte.

il y a des joueurs sur siege qui se specialise cata grele sur 50 % de leur ville il faut y remedier. Aucune OP rien que de l'harcelement constant.

7- pouvoir envoyer des sorts de ressource en tout temps. Actuellement la protection du debutant empêche l'envoie du sort de 800 bois.

8 et 9 Favoriser bataille naval car actuellement aprěs 6 mois de jeu en mode siege on ne voit que tres tres rarement les batailles naval. 90 % des sieges se font casser en UM.

8 -Je propose un malus def 10% quand une ville a trop de bibi a quai. disant a partir de 6000 bibi malus naval def 10 % pour 6 heures sur la ville assiégé.

9- ajouter 2 point de vitesse au BF pour reduire l'écart avec bibi pour favoriser les alliances reactives. Car actuellement souvent on y va meme pas par peur de tomber sur un mur de bibi.

10- Avoir au minimum une seconde sonnerie pour les off entrante sur notre cellulaire La seconde sonnerie pourrait etre attribué vs un joueur ou alliance précise. Du coup quand ce ou ces joueurs attaquent la sonnerie actuel ne sonnera pas et la nouvelle prendrai le relais.

Utile vs spamer ou bien vs un joueur dangereux. On est parfois occupé et si c'est un noob peut etre que je resterais au lit ou au contraire l'inverse en courant si ennemi principal etc.
 

DeletedUser55375

Guest
1) Je ne vois personnellement pas trop l’intérêt. Il est aujourd’hui utile pour piller des faveurs et le « bonifier » comme tu dis le déséquilibrerait face aux autres unités. N’oublions pas que c’est une UM! En plus, c’est la seule UM qui peut aller en soutien partout peu importe la divinité.
2) Ces deux bâtiments ont des fonctions totalement différentes qui influencent le style de jeu du joueur qui choisit soit l’un soit l’autre. Je ne pense pas qu’il faille modifier cette écart.
3) Allez, petit pouce bleu pour celle-ci.
4) Les sanctions ne sont pas discutables et modifiables.
5) Je vois pas l’intérêt.
6)La colère de Zeus est déjà beaucoup trop efficace sur les catapultes, la « bonifier » serait exagéré! De plus, tu n’en parles que pour le mode siège mais en révolte, t’es obligé d’off avec des catapultes, t’as les remparts à 25, la tour et tous les bonus défensifs qui doivent être contrecarrés! Je suis contre! Et pourtant, le spam d’offs à coup de catas-grêle je connais et je suis contre.
7) 2ème pousse bleu. (Et ouais quand même).
8) Non, non contre. Il y a l’effet de masse c’est comme pour la défense terrestre, il faut faire avec. Ça fait partie de la mécanique du jeu! Si ton ennemi a réussi à réunir une belle quantité de défense navale et bien bravo à lui! Ça devrait plutôt motiver à augmenter ta quantités de BFs. ^^
9) Il y a la Trière pour ça ou alors le phare! Moi je pencherais pour la première! :)
10) N’oublions pas que l’alarme et donc l’application ne sont qu’un bonus! Grepolis est un jeu développé pour navigateur quant à l’application n’a qu’une fonction de dépannage. Cela dit, c’esr vrai que pouvoir customiser l’alarme pourrait être intéressant. Mais ça n’est de loin pas une priorité je pense. ^^
 
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DeletedUser33427

Guest
2) Ces deux bâtiments ont des fonctions totalement différentes qui influencent le style de jeu du joueur qui choisit soit l’un soit l’autre. Je ne pense pas qu’il faille modifier cette écart.

Actuellement si ton style de jeu te donne envie de jouer avec un phare ben c'est que t'es noob. Les Thermes sont >>>>> de loin aux 3 autres. Et la biblio elle est carrément inutile
 

DeletedUser55375

Guest
Actuellement si ton style de jeu te donne envie de jouer avec un phare ben c'est que t'es noob. Les Thermes sont >>>>> de loin aux 3 autres. Et la biblio elle est carrément inutile
Perso ne jouant que sur révolte j’aurai obligatoirement les thermes, les remparts à 25 et une tour. Donc je ne faisais que donner une explication et en aucun cas défendait la possession du phare. :3 Voilà voilà. :)
 

DeletedUser6335

Guest
il faut que le phare donne un bonus de 2 à 3 % de pop en prime de sa fonction principale sinon il est inutile. Pour l'instant le phare est sympa pour sa vitesse mais inefficace donc non utilisé.

Avoir 2 sonnerie minimum et pouvoir en attribuer vs un joueur particulier peut aider à differencier vrai attaque vs spameur. ou bien vrai ennemi vs random attaque.

Les UM off domine, augmenter la puissance de l'envoyé divin en def et baisser sa population permetterai d'en posseder davantage, donc + de pillage + def siege = meilleur concurence vs goldeur event sans les penaliser dans leur jeux à eux de pay to win et sans baisser les profit inno.

augmenter la vitesse BF un tout petit peu ( 2 points ). Ils sont trop long vs bibi et un siege se joue souvent dans les 30 premieres minutes.
 
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