DeletedUser57017
Guest
Faciliter le commerce :
Intro : L'argent est la nerf de la guerre. Et ça s'applique aussi sur Grepolis ! Avoir une bonne gestion de l'économie de ces villes est primordial pour progresser sur ce jeu. C'est pourquoi je pense interressant de faciliter cette gestion des ressources en vous proposant ces quelques idées et améliorations.
1) Rendre possible le paramétrage par défaut du temps de trajet max des offres de commerce entre joueurs
Je fixe le temps de trajet max des offres je ne sais combien de fois par jour. Eviter d'avoir à le faire à chaque nous ferait gagner un temps considérable.
(Ce temps de trajet max est par défaut à 48 heures sur l'application)
2) Rendre visible nos propres offres sur le marché
Quand on commence à avoir beaucoup de ville, on ne peux pas toujours gérer l'économie de chaque ville en cas par cas.
Je pense que voir ces propres offres sur le marché nous permettrais de pouvoir équilibré l'économie de ces villes par l'intermédiaire du marché. On viendrait donc échange nos ressources autant qu'on en a le besoin, avec en plus l'avantage d'être sûr que les échanges de ressources ait bien lieu au bout du compte.
Faciliter la récupération des ressources des villages de paysans :
Intro : Et puisque gérer l'économie de ces villes est primordial, pourquoi ne pas améliorer ce qui génère toutes ces ressources ?
Lorsque la récupération des ressources doit nous prendre un temps plus qu'important, on est parfois obligé de la négliger. Alors je sais bien qu'on pourrait qualifier la récupération des ressources d'un critère d'activité, ce qui fait que les moins actifs ont moins de ressources. Ce qui suit la logique de domination du jeu. Mais on retrouve déjà cet aspect là part le choix du type de ressources récupéré. Alors pourquoi nous compliquer la vie ?
1) Agrandir la taille des boutons passant d'un village de paysans à un autre
Je trouve ces boutons trop petits, les agrandir nous permettrait de dépouiller une île de ces ressources plus simplement et avec moins de prises de tête
2) Sur la fameuse application
Quand on a le capitaine, et que l'on récupère les ressources avec sa fonctionnalité, après avoir récupéré les ressources sur quelques villes, la liste des villes remonte tout en haut, et on doit redescendre encore et toujours pour allé récupérer les ressources de l’île suivante.
Ce serais vraiment super pratique qu'après avoir récupéré les ressources sur une ville, on revienne à la même position sur la liste des villes.
3) Repère visuel
Que ce soit sur l'application mobile ou sur navigateur, je pense qu'instaurer un repère visuel (code couleur, voyant ...) permettant de distinguer les villes où l'on a récupéré les ressources de celles où que l'on doit faire faciliterais d'autant plus la récolte des ressources.
Avec la capacité du capitaine, sur navigateur les villes de l'île où on vient de récupérer les ressources ne change pas.
Toujours avec la capacité du capitaine, sur l'application on ne peut se repérer qu'à partir de la petite indication 0/6 et 6/6.
Divers :
1) Affiner les réglages des notifications
... permettrais de réduire leur nombre, tout en gardant uniquement les notifications nous étant utile.
2) Créer une barre de recherche dans les messages
Sur pc au moins.
Et sur tel, rendre visible les messages se trouvant dans un dossier (que l'on peux gérer avec la fonction administrateur).
Intro : L'argent est la nerf de la guerre. Et ça s'applique aussi sur Grepolis ! Avoir une bonne gestion de l'économie de ces villes est primordial pour progresser sur ce jeu. C'est pourquoi je pense interressant de faciliter cette gestion des ressources en vous proposant ces quelques idées et améliorations.
1) Rendre possible le paramétrage par défaut du temps de trajet max des offres de commerce entre joueurs
Je fixe le temps de trajet max des offres je ne sais combien de fois par jour. Eviter d'avoir à le faire à chaque nous ferait gagner un temps considérable.
(Ce temps de trajet max est par défaut à 48 heures sur l'application)
2) Rendre visible nos propres offres sur le marché
Quand on commence à avoir beaucoup de ville, on ne peux pas toujours gérer l'économie de chaque ville en cas par cas.
Je pense que voir ces propres offres sur le marché nous permettrais de pouvoir équilibré l'économie de ces villes par l'intermédiaire du marché. On viendrait donc échange nos ressources autant qu'on en a le besoin, avec en plus l'avantage d'être sûr que les échanges de ressources ait bien lieu au bout du compte.
Faciliter la récupération des ressources des villages de paysans :
Intro : Et puisque gérer l'économie de ces villes est primordial, pourquoi ne pas améliorer ce qui génère toutes ces ressources ?
Lorsque la récupération des ressources doit nous prendre un temps plus qu'important, on est parfois obligé de la négliger. Alors je sais bien qu'on pourrait qualifier la récupération des ressources d'un critère d'activité, ce qui fait que les moins actifs ont moins de ressources. Ce qui suit la logique de domination du jeu. Mais on retrouve déjà cet aspect là part le choix du type de ressources récupéré. Alors pourquoi nous compliquer la vie ?
1) Agrandir la taille des boutons passant d'un village de paysans à un autre
Je trouve ces boutons trop petits, les agrandir nous permettrait de dépouiller une île de ces ressources plus simplement et avec moins de prises de tête
2) Sur la fameuse application
Quand on a le capitaine, et que l'on récupère les ressources avec sa fonctionnalité, après avoir récupéré les ressources sur quelques villes, la liste des villes remonte tout en haut, et on doit redescendre encore et toujours pour allé récupérer les ressources de l’île suivante.
Ce serais vraiment super pratique qu'après avoir récupéré les ressources sur une ville, on revienne à la même position sur la liste des villes.
3) Repère visuel
Que ce soit sur l'application mobile ou sur navigateur, je pense qu'instaurer un repère visuel (code couleur, voyant ...) permettant de distinguer les villes où l'on a récupéré les ressources de celles où que l'on doit faire faciliterais d'autant plus la récolte des ressources.
Avec la capacité du capitaine, sur navigateur les villes de l'île où on vient de récupérer les ressources ne change pas.
Toujours avec la capacité du capitaine, sur l'application on ne peut se repérer qu'à partir de la petite indication 0/6 et 6/6.
Divers :
1) Affiner les réglages des notifications
... permettrais de réduire leur nombre, tout en gardant uniquement les notifications nous étant utile.
2) Créer une barre de recherche dans les messages
Sur pc au moins.
Et sur tel, rendre visible les messages se trouvant dans un dossier (que l'on peux gérer avec la fonction administrateur).