DeletedUser59345
Guest
Salut à tous ceux qui passent par ici
En trainant sur le forum j'ai remarqué plusieurs sujet traitant des meilleurs défenses. Parfois en faisant des calculs savants, en comparant les statistiques offensives et defensive par unité de population celon les trois différents types d'attaques (blanc, contondant, jet). Mais à chaque fois le coût en ressources des unités est négligé.
Or étant un joueur en mauvais terme avec la plupart de mes voisins... c'est un paramètre important pour moi.
Plus généralement en debut de partie les ressources sont nécessaires aux développements de la ville tandis que l'armée à tendance à fondre au fil des escarmouches pour un joueur au style agressif.
Du coup j'ai commencé à faire quelques calculs de coût par unité de population :
Combatant épée : 180 ressources ( en sommant le bois les pierre et l'argent)
Frondeur : 195
Archer : 195
Hoplite : 225
Cavalier : 240
Char : 240
Et un peut particulier
L'envoyé divin : 4 faveurs c'est à dire que dalle
En effet en debut de partie tout le monde vénère hera. Son sort le plus rentable à se stade est mariage qui rapporte 600 ressources pour 30 faveurs. D'où l'envoyé divin vaut l'equivalent de.... seulemennt 80 ressources !!!!
Avec des stats pas si degeux si on garde son faible coût en tête.
Pas si maivais donc. De la bonne chair à cannon.
J'ai sortit ces quelques chiffres pour montrer qu'il y a peut être quelque chose à creuser derrière.
Prochaine étape faire des rapports de point d'attaques et de défenses par ressources ( à place de diviser uniquement par la population comme tout le monde sait déjà faire depuis longtemps)
Si j'ai la motivation et le temps, j'essairai de composer de bonne défenses à ressource fixé: par exemple 10 000 ressources. Que je testerai au simulateur.
Idem pour les attaques avec nombres max de ressources imposé.
Je posterai les resultat si je vois que ça intéresse.
Cette approche vous semble t'elle pertinante et quelqu'un s'est t'il déjà posé la question et à déjà quelques résultats truc et astuces à partager ?
En trainant sur le forum j'ai remarqué plusieurs sujet traitant des meilleurs défenses. Parfois en faisant des calculs savants, en comparant les statistiques offensives et defensive par unité de population celon les trois différents types d'attaques (blanc, contondant, jet). Mais à chaque fois le coût en ressources des unités est négligé.
Or étant un joueur en mauvais terme avec la plupart de mes voisins... c'est un paramètre important pour moi.
Plus généralement en debut de partie les ressources sont nécessaires aux développements de la ville tandis que l'armée à tendance à fondre au fil des escarmouches pour un joueur au style agressif.
Du coup j'ai commencé à faire quelques calculs de coût par unité de population :
Combatant épée : 180 ressources ( en sommant le bois les pierre et l'argent)
Frondeur : 195
Archer : 195
Hoplite : 225
Cavalier : 240
Char : 240
Et un peut particulier
L'envoyé divin : 4 faveurs c'est à dire que dalle
En effet en debut de partie tout le monde vénère hera. Son sort le plus rentable à se stade est mariage qui rapporte 600 ressources pour 30 faveurs. D'où l'envoyé divin vaut l'equivalent de.... seulemennt 80 ressources !!!!
Avec des stats pas si degeux si on garde son faible coût en tête.
Pas si maivais donc. De la bonne chair à cannon.
J'ai sortit ces quelques chiffres pour montrer qu'il y a peut être quelque chose à creuser derrière.
Prochaine étape faire des rapports de point d'attaques et de défenses par ressources ( à place de diviser uniquement par la population comme tout le monde sait déjà faire depuis longtemps)
Si j'ai la motivation et le temps, j'essairai de composer de bonne défenses à ressource fixé: par exemple 10 000 ressources. Que je testerai au simulateur.
Idem pour les attaques avec nombres max de ressources imposé.
Je posterai les resultat si je vois que ça intéresse.
Cette approche vous semble t'elle pertinante et quelqu'un s'est t'il déjà posé la question et à déjà quelques résultats truc et astuces à partager ?