Redynamiser le jeu 1 - raccourcir la durée des serveurs

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DeletedUser44552

Guest
Un serveur en mode battle royale çà pourrait être sympa :

La win serait attribué à la dernière ally survivante ou à défaut, faire sortir une ville style olympus/artémisia dans le carré VIP au bout de 1/2 mois et l'ally qui prend et la garde 2-3 semaines win, serveur limité à 1-2 k de joueur, aucune possibilité de sortir des 4 mers centrales + interdiction de faire spawn des nouveaux comptes (histoire d'éviter les abus de multi) + si 1 jour inactif = VF

Aucun pacte autorisé, les joueurs étrangers à l'ally ne peuvent pas soutenir les villes de celles-ci (si changement d'ally -> attente de 24 h pour soutenir les villes).

Au moins là çà fighterait au lieu de voir 90 % des joueurs farmer et de rendre ce jeu insipide....
 

Orholam

Hoplite
Comme l'autre suggestion, l'idée de faire des serveurs rapides est pas inintéressante en soi mais répond pas du tout à la problématique de rendre le jeu plus compétitif. Ca aura même l'effet inverse puisque si tu veux gagner il faudra très rapidement choisir le camp de la victoire et comme tu l'as dit il est aujourd'hui décidé en général dès les premières semaines.

Aucun bon joueur qui souhaite gagner ne choisira un start audacieux en solo ou dans une petite alliance. Il restera donc le jeu pour le jeu et qui sera probablement gâché par la volonté des grosses alliances de gagner vite et donc de pactiser au sein du serveur très rapidement pour jouer la gagne ce qui laissera peu de place aux alliances moyennes.

Le seuls serveurs où une win écrite par avance a été contrée s'est faite sur du long terme et pas sur deux mois. Et ces serveurs sont assez rares pour ne pas justement les faire disparaître par des serveurs ultra-rapides de deux mois ou la plus grosse alliance au start est certaine de gagner.
 

mitologie

Athlète Olympien
Contre, ce genre de changement augmenterait grandement l'impact du gold et favorisait beaucoup les joueurs goldant beaucoup le start. Sur un serveur durant plusieurs moi il est possible de contrer cette avancée progressivement mais ça ne serait plus possible sur des serveurs courts.
C'est la mentalité de certains joueurs qui font le start du serveur en goldant énormément puis delete 2 mois plus tard. De mon point de vue ça ne reviendrait qu'à adopter leur vision de jeu qui est de golder en masse pendant quelque temps sans aucune stratégie et de gagner sans n'avoir rien à faire, ça retire le côté stratégie et long terme du jeu.
 

JESUISS

Gouverneur
Le côté stratégie long terme est dépassé depuis longtemps. On sait bien que ça n'existe pas et c'est juste à celui qui farmera le mieux sur la durée.. aucun intérêt en somme.
 

mitologie

Athlète Olympien
Il y a de la stratégie et de l'optimisation dans le farm, qui plus est il faut aussi prendre des villes et se def efficacement.
De même je peux dire que ça n'a aucun intérêt de jouer 2 mois, celui qui goldera le plus gagnera 100% des fois s'il n'est pas stupide. Il y a déjà assez de pay to win pour ne pas devoir l'accentuer.
 

Fringorn

Empereur
Pour en avoir parlé un peu autour de moi, un style de serveur intéressant serait un serveur dont on paye l'entrée (10 euros ou 20 je ne sais pas), mais en contrepartie tous les joueurs commenceraient avec X (peu ou pas du tout) gold, les premiums pour tout le serveur et l'inventaire débloqué. Je pense que beaucoup de joueurs seraient intéressés par une telle config, ça limiterait le gold et rendrait donc les starts beaucoup plus compétitifs, car sans team qui tuerait le serveur (ou alors ce serait purement dû au niveau, et dans ce cas mérité).
Qu'en pensez-vous ?
 

Doggerip

Empereur
Le problème d'un serveur où il faut payer c'est qu'il ne sera pas attrayant pour les nouveaux joueurs qui débutent sur Grepolis.
 

Fringorn

Empereur
Le problème d'un serveur où il faut payer c'est qu'il ne sera pas attrayant pour les nouveaux joueurs qui débutent sur Grepolis.
Ca c'est le défaut, la vraie question étant : est-ce que les débutants qui se font massacrer en une semaine de serveur ont envie de continuer, si oui quelle est la proportion, mettent-ils rapidement de l'argent dans le jeu (si oui, ce type de serveur pourraient intéresser les joueurs débutants ayant fait un serveur et voulant retenter). Et puis il y a plein de jeux payants que les gens achètent avant d'y jouer, ce serait le cas ici, "pour un meilleur gameplay".
 
Il y a un juste milieu, en organisation, à trouver pour satisfaire tout le monde, 1 monde "payant" avec les caractéristiques que Fringorn à énuméré plus haut disons tous les 6 mois suivant leur durée.
Tout en gardant le système de monde classique toutes les 5/6 semaines entre ces mondes "payant".
Par contre quid des évents sur ceux-ci, on les met mais sans gold ? on les mets pas ? on les mets avec gold ? ça se discute.
 

Fringorn

Empereur
Il y a un juste milieu, en organisation, à trouver pour satisfaire tout le monde, 1 monde "payant" avec les caractéristiques que Fringorn à énuméré plus haut disons tous les 6 mois suivant leur durée.
Tout en gardant le système de monde classique toutes les 5/6 semaines entre ces mondes "payant".
Par contre quid des évents sur ceux-ci, on les met mais sans gold ? on les mets pas ? on les mets avec gold ? ça se discute.
Bonne question, et pour le coup pas de souci avec les events puisque tout le monde aurait le même montant de troupes (même s'il faudrait linéariser les renforts pour tout le monde dans les events type Poule/recettes => qqun qui a des x2 pour 1 ingrédient de chaque serait favorisé par rapport à qqun ayant des x2 pour 3 du même).
Même si pour un serveur plus compétitif je pense que 0 event serait encore plus intéressant, en particulier en siège où ça ruine un peu les starts (mais peut-être pas sans gold)
 
Plutôt pour le sans évent aussi, ou à la limite des assassins de sparte, bataille navale, qui sont jouables et intéressants même sans gold.
Pas besoin de linéariser dans ce cas.

Bien évidemment on oublie l'idée de sortir uniquement des nouveaux évènements sur ces types de mondes, déjà que ceux réutilisés en boucle sont rarement modifiés malgré certaines critiques.
 
Bonsoir,

Cette suggestion ayant reçu 46 POUR et 30 CONTRE elle sera remontée au développeurs. Vous pouvez consulter la liste des suggestions pour savoir si cette dernière sera acceptée ou non par l'équipe de développement.
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