Bon. Je dois avouer que j'ai du mal à te comprendre >_<
Arme de tir ? = Arme de jet ^^
Je sais bien, pourquoi me dire ça?
Alors oui c'est bien mais 14,25 pour chaque type ... c'est cool ca mais les attaques de base (calculé dès le départ pour trouver nos compo)
sont basé sur trois type d'unité offensive qui sont: Frondeur (arme de jet) hoplite (arme blanche) et cavalier (arme contondante), mais le détail( pas si petit que ça ^^) que tu as oublier, c'est que leur valeur offensive pour chaque type d'arme sont différentes !
Cavalier = 20 en contondant, hoplite = 16 en arme blanche et frondeur = 23 en arme de jet !
D'où les proportions que je t'ai donner précédemment
C'est bien de penser à comparer la défense aux unités offensives que l'on risque de rencontrer, mais il me semble que tu t'y prends mal. Car ta réflexion se base sur le fait qu'il y aura, dans les troupes offensives, autant de citoyen dans chaque type d'arme. Donc par exemple 30 cavaliers, 90 hoplites et 90 frondeurs. Je ne sais pas d'où tu sors ça, mais j'ai fait des statistiques pour établir à peu près la composition des armées offensives, ainsi que la part de chaque type d'attaque dans les dégâts totaux.
Je t'en fais part:
Parmi les 4 types d'unités les plus utilisées pour l'off, on a ça:
(j'arrondis mes chiffres)
49% de frondeurs
37% de hoplites
10% de cavaliers
4% de chars
Après calcul, j'en ai déterminé que les dégâts d'une off se composent, en général, de:
(j'arrondis encore)
23% d'attaque en armes contondantes
33% d'attaque en armes blanches
44% d'attaque en armes de tir
Or, toi tu dis:
20 d'attaque en armes contondantes
16 d'attaque en armes blanches
23 d'attaque en armes de tir
Soit 49 dégâts en tout dont:
40,8% d'attaque en armes contondantes
32,7% d'attaque en armes blanches
46,9% d'attaque en armes de tir
Entre l'off que tu supposes et une approximation basée sur des chiffres réels, il y a une différence
BREF.
Pour revenir à l'effectif de villes possibles à soutenir, le fait que tes alliés et toi soient parfaitement au courant ne vas rien changer au fait qu'il a probablement déjà des UM dans sa ville, et que c'est emmerdant de devoir perdre sa faveur
(ou l'utiliser comme un bourin pour ne rien gâcher), surtout pour une attaque
(ou pas bien plus). De plus, t'auras pas tout le temps de communiquer assez rapidement avec celui que tu veux soutenir. Bref, sans UM, c'est mieux
Mais je dois avouer qu'après la division par 5 on pourrait sûrement rajouter des facteurs tels que la communication, qui augmenteraient l'efficacité totale, mais rien d'assez gros pour dépasser le "/5" dû aux UM, et de plus, je me vois mal essayer de calculer l'impact de la communication. thisisgrepolis