Le temple d'Artémis
Vous êtes un si grand fan de Grepolis que vous décidez partir en voyage à la découverte des merveilles de la Grèce Antique. Votre périple commence par le temple d'Artémis. À peine arrivé devant, un sentiment étrange vous envahit, vous vous sentez transportés, une force inhabituelle vient vous habiter. vous vous devez d'accomplir une tâche importante... Si vous vous trompez, pas d'inquiétude, Artémis veille sur vous et vous remettra sur le droit chemin.
Règles de l’événement
Il y a 3 étapes que vous devrez compléter du 23/02/20 19h00 au 01/03/2020 19h00 en respectant les consignes suivantes :
- Vous devez envoyer vos réponses ici <<PARTICIPATIONS>>. Veillez à indiquer votre pseudo jeu et votre monde en titre. Merci de déposer toutes vos réponses en même temps.
- Dans cette histoire, dont vous êtes le héros, vous devrez copier le texte situé dans les blocs et coller ces textes en remplaçant les zones en bleu par le héros que vous aurez sélectionné ainsi que ses caractéristiques. Par exemple :Ma couleur préférée est [mettre couleur préféré]. Veuillez conserver la couleur afin de faciliter la correction.
- Le texte en couleur rouge est à remplacer par la réponse à l'énigme.
- Le texte en couleur verte est à remplacer par la porte choisie.
- Il est interdit de partager ses réponses avec les autres joueurs que cela soit sur le forum ou par messages privés, sans quoi votre participation ne sera pas prise en compte.
- Afin de faciliter le travail des correcteurs, merci de poster toutes vos réponses (et textes) en une seule fois. Veuillez également noter qu'il n'y aura pas de 2e chance possible, une fois vos réponses prises en compte par le correcteur votre participation est enregistrée.
- Chaque réponse bleue rapporte 1 point, chaque réponse verte rapporte 2 points, chaque réponse rouge rapporte 3 points.
- En cas d'égalité, nous réaliserons un tirage au sort pour attribuer les récompenses.
Préliminaires
Il est désormais temps de sélectionner le héros de vous incarnerez. Vous devrez utiliser le nom du héros choisi ainsi que ses caractéristiques dans vos réponses. Le choix du héros n'a aucune incidence sur l'événement.
En avant pour l'aventure !
La première salle
Nous sommes en l’an -540 avant J-C, le grand héros [insérer nom du héros] découvre un temple caché dans la forêt. Curieux, [insérer nom du héros] entre dans ce temple qui est d’une beauté éclatante et qui a en son centre une statue majestueuse de la déesse de la chasse Artémis. Alors que le héros a [insérer n’importe quelle action], il déclencha un piège qui le fit tomber dans une salle secrète.
Dans cette salle secrète, il avait 3 portes de couleur, chacune dans un mur différent : une porte blanche, une porte marron et une porte verte. Dans le 4e mur il y a des photos d’animaux en 4k (oui à l’époque on savait déjà faire des photos d'excellente qualité) avec une longue ligne de chiffres juste en-dessous. [insérer nom du héros] compris qu'il devait résoudre l'énigme pour pouvoir sortir de cette salle.
Le héros, réfléchissait à voix haute et donna son interprétation de cette ligne de chiffre. D'après lui elle veut dire [insérer la signification de la ligne de chiffres]. Il décida alors de sortir de la salle part la porte [donner la couleur de la porte]
La seconde salle
Après avoir franchi la porte, notre héros continua son chemin avant d'arriver devant un pont (insérer l'adjectif de votre choix]. Une fois qu'il eu traversé celui-ci, il découvrit une salle et par la même occasion vit un autre chemin bien plus court en provenance de la première salle, il avait effectué un détour mais ne regretta rien.
Dans cette autre salle, notre héros découvrit une phrase et une ligne de nombres similaire à celle de la première salle. À nouveau, il y avait 3 portes, toutes blanches, cependant sur la première il y avait un cerf gravé dessus, sur la deuxième une flèche et sur la troisième un loup.
De A à Z, toutes ont retrouvé leur rang mais les coquines grossissent toutes de 5.
15,10,,24,26,14,24,,17,6,19,14,18,6,17,,22,26,14,,24,10,,25,14,10,19,25,,6,26,29,,8,20,25,10,24,,9,10,,18,6,,9,10,10,24,24,10
15,10,,24,26,14,24,,17,6,19,14,18,6,17,,22,26,14,,24,10,,25,14,10,19,25,,6,26,29,,8,20,25,10,24,,9,10,,18,6,,9,10,10,24,24,10
Une fois de plus, notre héros pensa à voix haut et donna la signification de la ligne de chiffres [insérer la signification de la ligne de nombres]. Il choisi alors la porte avec la gravure de [dessin de la porte choisie] pour sortir de la pièce.
Les deux dernières salles
Notre héros [insérer nom du héros] continua son chemin et arriva dans une salle avec une statue d'Artémis dans chaque angle. Face à lui se tenait une porte fermée gravée de ce symbole : . À la droite de cette porte se trouvait 6 boutons qui constituaient une nouvelle énigme à résoudre.
Après mure réflexion, toujours à voix haute, notre héros choisi d'appuyer sur les boutons (insérer les chiffres des boutons choisis).
Le héros franchit la porte et se retrouva dans une salle identique à la précédente, si ce n'est que les statues d'Artémis avaient été remplacées par d'autres et autre série de boutons se trouvait à côté de la nouvelle porte, identique à la précédente.
Notre héros compris immédiatement et choisi d'appuyer sur les boutons (insérer les chiffres des boutons).
La porte s'ouvrir et une lumière intense en jaillit. Notre héros [insérer nom du héros] trouva alors le chemin qui mène à la sortie. Enfin dehors, afin de célébrer sa réussite, le héros fit [insérer une action] et repris ensuite son voyage pour quitter la forêt.
Récompenses
1ère place : 2000 pièces d'or
2ème place : 1500 pièces d'or
3ème place : 1200 pièces d'or
4ème place: 1000 pièces d'or
5ème place : 800 pièces d'or
6ème à 10ème places : 500 pièces d'or
11ème à 20ème places : 100 pièces d'or
Si vous avez des questions ou un avis à donner, vous pouvez vous rendre sur ce sujet : << COMMENTAIRES ET QUESTIONS >>.
Cordialement,
Votre équipe Grepolis
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