DeletedUser
Guest
Actuellement, l'espionnage c'est :
- réussi ou raté selon le pognon qu'on a mis
- si raté alors l'espionné est averti
- si réussi, alors on a un rapport d'espionnage parfait
Ma proposition d'amélioration consiste à rapprocher l'espionnage de la réalité :
- les renseignements sont plus ou moins précis
- l'espion a pu être retourné et donner des infos bidon
Donc je propose que :
- si l'espionnage a raté, alors c'est l'espionné qui fourni le rapport d'espionnage qu'il veut. Et l'espionneur ne sait pas que l'espionnage a raté. Pour l'argent, on ne change rien : il est bien débité de la grotte pour payer "l'agent double".
Pour décider du rapport bidon, le joueur le renseigne à l'avance et le modifie quand il veut. C'est l'état courant de ce rapport bidon qui est transmis en cas d'espionnage raté.
- si l'espionnage réussit, alors c'est la différence entre l'argent de l'espionneur et ce qu'il y a dans la grotte qui détermine ce qu'il y a dans le rapport.
Mon idée, c'est que par exemple il faut avoir le double de la grotte pour avoir un rapport parfait comme maintenant. Si c'est moins du double, alors on fait intervenir le hasard pour changer le nombre des unités et les niveaux de bâtiment.
Exemple : la grotte contient 10000.
Si espion à 9000 ==> rapport bidon
Si espion à 11000 ==> +90% à -90%
Si espion à 15000 ==> +50% à -50% sur chaque nombre (on tire au sort pour chaque nombre individuellement)
Si espion à 19000 ==> +10% à -10%
Si espion à 20000 ==> rapport parfait comme maintenant (mais on ne peut pas le savoir)
Avec ce système qui rajoute de l'incertitude, fini les attaques de chirurgiens qui réussissent à la perfection grâce à des renseignements 100% exacts.
Et vive les renseignements pas fiables, voire bidons si on est radin.
- réussi ou raté selon le pognon qu'on a mis
- si raté alors l'espionné est averti
- si réussi, alors on a un rapport d'espionnage parfait
Ma proposition d'amélioration consiste à rapprocher l'espionnage de la réalité :
- les renseignements sont plus ou moins précis
- l'espion a pu être retourné et donner des infos bidon
Donc je propose que :
- si l'espionnage a raté, alors c'est l'espionné qui fourni le rapport d'espionnage qu'il veut. Et l'espionneur ne sait pas que l'espionnage a raté. Pour l'argent, on ne change rien : il est bien débité de la grotte pour payer "l'agent double".
Pour décider du rapport bidon, le joueur le renseigne à l'avance et le modifie quand il veut. C'est l'état courant de ce rapport bidon qui est transmis en cas d'espionnage raté.
- si l'espionnage réussit, alors c'est la différence entre l'argent de l'espionneur et ce qu'il y a dans la grotte qui détermine ce qu'il y a dans le rapport.
Mon idée, c'est que par exemple il faut avoir le double de la grotte pour avoir un rapport parfait comme maintenant. Si c'est moins du double, alors on fait intervenir le hasard pour changer le nombre des unités et les niveaux de bâtiment.
Exemple : la grotte contient 10000.
Si espion à 9000 ==> rapport bidon
Si espion à 11000 ==> +90% à -90%
Si espion à 15000 ==> +50% à -50% sur chaque nombre (on tire au sort pour chaque nombre individuellement)
Si espion à 19000 ==> +10% à -10%
Si espion à 20000 ==> rapport parfait comme maintenant (mais on ne peut pas le savoir)
Avec ce système qui rajoute de l'incertitude, fini les attaques de chirurgiens qui réussissent à la perfection grâce à des renseignements 100% exacts.
Et vive les renseignements pas fiables, voire bidons si on est radin.