Aperçu de 2022

Kastorkid

Co-Community Manager
Équipe Grepolis
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Aperçu de 2022

Chères Joueuses, Chers Joueurs,

Comme l'an dernier, nous souhaitions prendre un moment pour parler de nos plans pour 2022. Nous sommes un peu plus en retard cette année par rapport à l'année précédente, mais également excités de révéler quelques travaux sur lesquels nous avançons pour cette année. L'Aperçu de cette année démarrera avec une rétrospective de ce dont nous avons pu discuter durant l'Aperçu de l'an dernier, puisque nous avons quelques sujets à développer. Démarrons avec ça, puis nous parlerons de 2022 !

Rétrospective des sujets de 2021

Raccourcir les évènements

L'année passée, nous avons essayé quelque chose en tentant de raccourcir les évènements. Nous espérions qu'avec cela, nous pourrions changer le rythme des débuts de mondes et des évènements, vous donnant plus à faire dans les périodes les plus calmes. Mais vous nous avez dit que cela a pu créer un environnement de jeu plus stressant pour vous en tant que joueurs, rendant le jeu moins amusant de manière générale. Avec ça en tête, nous sommes revenus principalement aux évènements de 14 jours, avec quelques exceptions.

En lien avec ce sujet, nous avons également pris la décision stratégique et technique de décaler les débuts de mondes pour tous les marchés le même jour. Historiquement ils étaient étalés afin de réduire le stress imposé à nos équipements hardwares, mais ce n'est plus un problème à présent, en raison d'améliroation des équipements de notre côté. Ce changement nous permet d'avoir un amortissement de 2 semaines environ entre le début des mondes et les évènements, ce qui veut dire que nous lanceront des évènements sur ces nouveaux mondes, mais il y aura un délai permettant au monde de se mettre en place. Cela devrait normalement avoir l'impact que nous espérions avec le raccourcissement des évènements, sans rendre le jeu moins équilibré de manière générale.

Rééquilibrage des Fins de monde
L'an dernier, nous avons parlé de rééquilibrage à la fois d'Olympus, et des Merveilles du Monde. Comme vous le savez, le développement initial pour ces deux fins de monde s'est clôturé, et nous sommes maintenant dans la phase de Bêta et en live pour les deux. Nous avons tout juste ouvert nos premiers mondes Olympus sur la Bêta, et nous avons ouvert nos premières séries de mondes live Merveilles du Monde le 15 Février. En Mars, nous lancerons notre premier test live des mondes Olympus sur notre marché Italien, avec une visée d'en ouvrir un plus grand nombre en Mai 2022, selon les retours que nous aurons de la Bêta et du marché Italien.

Requêtes de la Communauté
Cela va sans dire, Grepolis se repose sur les retours de la Communauté, et travailler en association avec la communauté permet d'atteindre des objectifs qui sont bénéfiques pour tous. Par exemple, l'an dernier, nous avons essayé de nous concentrer sur régler quelques problèmes liés aux notifications push en jeu, vous permettant en tant que joueurs de customiser vos notifications d'attaques. Nous savons que cela ne règle pas entièrement le problème de cette pratique, mais nous espérons que cela ira dans le sens de l'amélioration de l'équilibre entre le jeu et votre vie. Vous en saurez plus sur les Requêtes de la Communauté dans ce poste !

Maintenant .... jetons un coup d'œil vers 2022......

En route vers 2022

Application Hybride

Qu'est-ce que l'application Hybride, vous vous le demandez ? C'est le nom en interne d'un projet sur lequel nous avons commencé un travail en 2021. Nous souhaitons en faire un remplacement grossier de l'application actuelle, avec toutes les fonctionnalités de la version navigateur de Grepolis que vous connaissez et que vous adorez. Il y a plusieurs raisons pour cela :

Nous voulons vous offrir une expérience totalement immersive sur tous les appareils. Pourquoi ? Car une grande quantité de nos joueurs jouent exclusivement sur des appareils mobiles à l'aide de différentes méthodes permettant de contourner les fonctionnalités manquantes dans l'application.

Pour tous les joueurs sur toutes les plateformes, nous souhaitons pouvoir vous donner tout ce que nous avons développé, pas uniquement une liste réduite de fonctionnalités. Cela veut dire que les choses comme els évènements, nouveautés, ou améliorations de fonctionnalités seront disponibles partout !

Nous avons un besoin technique de s'éloigner de la plateforme actuelle que nous utilisons pour développer l'application, ce qui nous donne l'opportunité parfaite de reconstruire l'application en utilisant la base de codes existants du jeu.

Le développement de l'Application Hybride (qui sera éventuellement juste l'Application Grepolis) est en bonne voie de développement, et nous l'ouvriront probablement à un certain nombre de marchés afin de vraiment augmenter les retours, et les signalements de bugs. Cette idée de l'ouvrir en plus de l'application existante, voudrait dire que les joueurs ne perdent pas l'application fonctionnelle actuelle, mais peuvent essayer de nouvelles choses sur la nouvelle version ! Vous pourrez donc installer les deux sur un seul appareil, et éventuellement nous supprimerons progressivement l'ancienne application en faveur de la nouvelle.

Les principaux aspects sur lesquels nous devons avancer sont des éléments importants de l'interface utilisateur qui fonctionnent très bien sur navigateur, et qui ne s'affichent pas de la même manière sur un écran de téléphone puisque bien plus petits, mais ces problèmes sont déjà dans notre radar. Ci-dessous, vous pourrez voir quelques captures d'écran prises sur un téléphone de notre évolution jusqu'ici, mais il y a encore du travail à réaliser. Restez attentifs pour plus d'informations sur ce sujet prochainement !

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Fusion de Communautés
Un sujet sur lequel nous avons essayé d'avancer depuis quelques années, la fusion de communautés, est un nom interne pour parler de prendre nos communautés les plus petites, et de les fusionner en des communautés plus grandes et plus peuplées. Pour démarrer, nous ciblerons celles les plus petites en 2022, qui sont les communautés Finlandaise, Dannoise, Suédoise, et Norvégienne. Ces 4 communautés (en commençant par la Dannoise) seront fusionnées avec la communauté internationale (EN).

Qu'est ce que ces fusions impliquent ? Les fusions veulent simplement dire que nous allons copier les joueurs vers la communauté EN, ainsi que toutes les récompenses, l'or (et les achats comme les jours de Mode Vacances achetés). Une fois cette copie réalisée, nous stopperons alors l'ouverture de nouveaux mondes sur ces communautés, et éventuellement nous fermeront ceux qui ne sont pas aboutis en raison de conditions de fin de jeu inatteignables. Ci-dessous, vous verrez un aperçu de quelques un des processus facilités par Hermès lui-même :

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Pourquoi faisons-nous cela ? C'est assez simple, nous voulons offrir aux joueurs de ces communautés une expérience de jeu meilleure et plus compétitive. Les mondes de ces serveurs ont souvent peu de joueurs, et quelques uns ont trop peu de joueurs pour atteindre un jour une phase de fin de monde. Nous allons continuer de rendre disponible le jeu dans leur langue, et nous introduiront la fonctionnalité de choisir la langue du jeu entre Anglais, et l'une des 4 autres langues. Nous continuerons de rendre disponible le support dans ces langues, mais nous arrêterons de traduire la majorité de nos communications, comme les notes de mises à jour.

Pour clarifier, nous pensons qu'il est important de dire que nous ne planifions pas de fusionner d'autres communautés, et certainement pas nos communautés les plus grandes (par exemple DE et FR). Ne jamais dire jamais, mais clairement pas à court terme.

Nouvel Événement
Même si nous n'allons pas donner trop de détails dès maintenant, nous voulons vous faire savoir que nous travaillons déjà sur le design d'un concept pour un tout nouvel événement. Cet événement ciblera sur la collaboration de l'alliance pour gagner, et nous espérons qu'il sera unique en tout point comparé à nos autres événements Nous espérons que nous pourrons rendre possible cet événement dans la seconde moitié de 2022. La plus grande complexité est d'être sûrs qu'il conviendra à toutes les communautés, puisqu'une majorité d'entre elles ont des tailles très différentes. Nous partagerons plus d'informations sur ce concept dans les semaines à venir sur notre Devblog!

Retour d'un événement sur le Thème de Noël
Ces dernières années, nous nous sommes éloignés de la mise en place d'un évènement sur le thème de Noël. Les raisons ne sont pa sun soucis de ne pas avoir d'événement sur ce thème, mais en bref nous souhaitions que les joueurs n'aient pas à choisir entre passer du temps avec leur familles durant les vacances, et jouer à Grepolis. Nous avons donc choisi de nous éloigner de ça, et la façon la plus simple d'attteindre ce but était de supprimer Noël en tant que thème d'événement.

Finalement, une grande partie d'entre vous étaient mécontents à ce sujet, et rataient les festivités. Avec ça en tête, nous avons planifié la modification de l'un de nos événements pour en faire un événement de Noël spécialement, de manière à ce que ceux qui veulent jouer le puissent, et ceux qui préfèrent faire une pause pour les vacances puissent également le faire. Cela nous donne le meilleur des deux possibilités. Plus d'informations à venir, donc regardez attentivement notre Devblog pour obtenir de nouvelles informations à ce sujet.

Requêtes de la Communauté
Comme l'an passé, c'est une de nos priorités. Nous avons eu beaucoup de succès l'an dernier en travaillant de manière très proche avec nos Community Managers et leurs équipes pour récupérer vos retours à propos d'Arès, et construire son rééquilibrage en se basant dessus. C'est totalement ce dont Grepolis a besoin, une collaboration plus proche entre joueurs, Community Managers, et l'équipe de développement. Nous avons une liste de concepts qui arriveront cette année à la suite de ces retours, donc surveillez les nouveautés à ce sujet. Ce n'est pas un retour du Player Council, mais quelque chose qui, nous l'espérons, apportera la valeur qu'il manque d'une solution comme l'était le Conseil des Joueurs.

Comme l'an dernier, nous voulons nous assurer que vous compreniez que nous ne pouvons pas garantir tout ce qui est dit aujourd'hui sera implémenté cette année. Comme vous le savez, des choses peuvent changer au fur et à mesure de l'année qui passe. Mais, en regardant en arrière vers 2021, nous avons plutôt bien suivi nos plans, résultant en une année globalement réussie ! Et comme toujours, ce n'est qu'un sommaire des sujets que nous voulions évoquer, mais ce n'est pas tout ! Nous ferons probablement d'autres choses en 2022, donc restez attentifs !

Nous espérons que cet aperçu des prochains mois est excitant pour vous, et nous avons hâte d'entendre vos retours dans ce sujet de Commentaires dédié.

Bon jeu à tous,

Votre Équipe Grepolis
 
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