DeletedUser12325
Guest
Bonjour à tous,
Tout le monde sait que Grépolis est un monde de bisounours thisisgrepolis donc il faut être un bisounours, et un bon !!!
Un bisounours n'attaque pas avec n'importe quoi... Il est malin, ou plutot, il se sert de ses neurones pour ne pas trop réfléchir à l'avenir.
Tout ca pour vous présenter un calculateur d'armée similaire à celui de super-Brocoli, mais en plus complet. En effet, il nous dit quelles sont les troupes à utiliser pour avoir le minimum de perte en fonction de la défense, des bonus d'attaques, etc...
L'utilité n'est pas énorme quand on possède 25 villes et qu'une conquete se fait avec 5 full BF, 6 terrestres,... mais il prend toute son utilité en début de jeu ou lors des rasages de villes pour des pc's.
Ps: toutes les parties du tableur n'étant pas dans le screen sont totalement inutiles: ce sont toutes les données que le programme utilise
A chaque MAJ, je reupload le programme
MAJ 1.1: Ajout des hoplites + Arrondi des nombres de troupes
MAJ 1.2: Correction du système de bonus Source
MAJ 1.1.1 Excel: Correction de bug dans les calculs de valeurs [En cours]
MAJ 1.1.1 Excel: Correction de bug dans les calculs de valeurs [OK]
Objectifs futurs:
- Corriger quelques calculs
- Prise en charge des catas [Comment?]
- Interface [En dernier]
- ...
Tout le monde sait que Grépolis est un monde de bisounours thisisgrepolis donc il faut être un bisounours, et un bon !!!
Un bisounours n'attaque pas avec n'importe quoi... Il est malin, ou plutot, il se sert de ses neurones pour ne pas trop réfléchir à l'avenir.
Tout ca pour vous présenter un calculateur d'armée similaire à celui de super-Brocoli, mais en plus complet. En effet, il nous dit quelles sont les troupes à utiliser pour avoir le minimum de perte en fonction de la défense, des bonus d'attaques, etc...
L'utilité n'est pas énorme quand on possède 25 villes et qu'une conquete se fait avec 5 full BF, 6 terrestres,... mais il prend toute son utilité en début de jeu ou lors des rasages de villes pour des pc's.
Le principe est simple:
1) Vous téléchargez
2) Vous ouvrez
3) Vous remplissez les cases bleues par les informations appropriées
!!!!!! La partie "attaquant" ne sert qu'à montrer la puissance d'une armée, comme le programme de superbrocoli, dans notre cas, uniquement la défense est importante
4) Les cases saumons indiquent la valeur d'attaque/défense suivant les armes
5) Les cases vertes indiquent les informations les plus importantes:
- Le type de troupes à utiliser (Cava, Fr ou char uniquement !)
- La partie du haut indique la quantité MINIMALE de troupes de ce type à envoyer pour gagner le combat =>pertes lourdes
- La partie du bas indique le nombre de troupes à envoyer pour avoir X% de perte. Evidemment, si la défense est conséquente, il renverra parfois 15000 chars pour seulement 10% de perte
6) Vous êtes ébloui (facultatif, mais fortement conseillé)
Ce qu'il fait:
- Donne des résultats correct à >2% près (divergence plus grande avec les bonus commandant, tour, sorts,... maximum 5%)
- Prends en compte les bonus commandant, force héroique,...
- Prends en compte la chance pour gagner le combat
- Utilise les unités mythiques
- Compte le bonus rempart
- Donne les valeurs exactes de défense
- Utilise les vraies équations du système de combat du jeu (Source)
Ce qu'il ne fait pas:
- Optimiser avec différent type d'unité (est-ce que c'est possible?)
- Compter le moral pour un % de pertes bien précis
- Prise en charge des catas [NEW]
- Le naval
- Bloquer les éventuelles contradiction => Exemple: force héroique + nostalgie
- Compte le commandant du défenseur
- Compter le bonus de nuit
- Phalange du défenseur
- Remplir le tableur à votre place
- Une belle interface
A télécharger :
V1.2 Open Office
V1.1.2 Excel
Fonctionnement:
-Open office: OK
-Excel: OK
Pour toute question, recommandation, bug, ... Postez le ici et envoyez moi un mp pour que je pense à venir faire un tour!
1) Vous téléchargez
2) Vous ouvrez
3) Vous remplissez les cases bleues par les informations appropriées
!!!!!! La partie "attaquant" ne sert qu'à montrer la puissance d'une armée, comme le programme de superbrocoli, dans notre cas, uniquement la défense est importante
4) Les cases saumons indiquent la valeur d'attaque/défense suivant les armes
5) Les cases vertes indiquent les informations les plus importantes:
- Le type de troupes à utiliser (Cava, Fr ou char uniquement !)
- La partie du haut indique la quantité MINIMALE de troupes de ce type à envoyer pour gagner le combat =>pertes lourdes
- La partie du bas indique le nombre de troupes à envoyer pour avoir X% de perte. Evidemment, si la défense est conséquente, il renverra parfois 15000 chars pour seulement 10% de perte
6) Vous êtes ébloui (facultatif, mais fortement conseillé)
Ce qu'il fait:
- Donne des résultats correct à >2% près (divergence plus grande avec les bonus commandant, tour, sorts,... maximum 5%)
- Prends en compte les bonus commandant, force héroique,...
- Prends en compte la chance pour gagner le combat
- Utilise les unités mythiques
- Compte le bonus rempart
- Donne les valeurs exactes de défense
- Utilise les vraies équations du système de combat du jeu (Source)
Ce qu'il ne fait pas:
- Optimiser avec différent type d'unité (est-ce que c'est possible?)
- Compter le moral pour un % de pertes bien précis
- Prise en charge des catas [NEW]
- Le naval
- Bloquer les éventuelles contradiction => Exemple: force héroique + nostalgie
- Compte le commandant du défenseur
- Compter le bonus de nuit
- Phalange du défenseur
- Remplir le tableur à votre place
- Une belle interface
A télécharger :
V1.2 Open Office
V1.1.2 Excel
Fonctionnement:
-Open office: OK
-Excel: OK
Pour toute question, recommandation, bug, ... Postez le ici et envoyez moi un mp pour que je pense à venir faire un tour!
Ps: toutes les parties du tableur n'étant pas dans le screen sont totalement inutiles: ce sont toutes les données que le programme utilise
A chaque MAJ, je reupload le programme
MAJ 1.1: Ajout des hoplites + Arrondi des nombres de troupes
MAJ 1.2: Correction du système de bonus Source
MAJ 1.1.1 Excel: Correction de bug dans les calculs de valeurs [En cours]
MAJ 1.1.1 Excel: Correction de bug dans les calculs de valeurs [OK]
Objectifs futurs:
- Corriger quelques calculs
- Prise en charge des catas [Comment?]
- Interface [En dernier]
- ...
Dernière édition par un modérateur: