aux sujets des espions

  • Auteur de la discussion DeletedUser1398
  • Date de début
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

DeletedUser1398

Guest
Bonjour.
je reprends une reponse que j'avais fait.

je ne trouve un peu dommage de perdre ces espions
si il y a presque rien on devraient les récupérer.
dommage qu'il y ai pas des niveau comme par exemple.
niveau 1 voie les rempart
niveau 2 rempart et troupes
niveau 3 tout bâtiments compris.
on pourrait les perdent en fonction des espions de l'adversaire qui serait plus important.

exemple 2000 argent tue 1000 argent ,mais ne sais que les remparts.
mais si 3000 tue 2000 mais resterai 1000 sans avoir de rapport complet.


enfin c'est une simple idée.
Michel
 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser

Guest
Je pense ton idée géniale mais, il faudrait remplacer 1 par 1000; 2 par 2000 et 3 par 3000
 

DeletedUser

Guest
Oué , je trouve mieux qu'on crée juste une nouvelle unité qu'on appellera :Espion
 

DeletedUser1398

Guest
il faut garder la grotte pour les espions
dedans on les crées
après dans l'académie il y a les niveaux a atteindre.
 

DeletedUser

Guest
c'est très bien comme c'est pourquoi changer je ne voies rien dans la proposition qui remet en cause le système actuel

car avec ton système tous les espionnages seront détectable

donc contre
 

DeletedUser

Guest
J'aime pas trop cette histoire d'espion qui s'entre tue ...

Contre
 

DeletedUser1398

Guest
ils seront détectés que si il y a mort d'espions envoyé.
d'où importance d'avoir un max d'espions.
 

DeletedUser

Guest
ils seront détectés que si il y a mort d'espions envoyé.
d'où importance d'avoir un max d'espions.

tu ne peux pas demander le changement du système qu'en faveur de l'attaque tu dois en mettre pour la def donc tout espionnage sera détecté si le défenseur possède des espions

après jouer sur le nombre pour garantir leur mission comme tu l'as noté oui
 

DeletedUser

Guest
pour ainsi on purrait avoir plein d'espion et ne pas perdre trop d'argent à chaque fois que l'on veut espionner
 

DeletedUser

Guest
Le problème s'est son idée en elle même :

Suffit d'avoir un espion en défense et t'es morts ; t'es callé ; t'es dégommer :)
 

DeletedUser

Guest
la seule grosse différence
c'est tu envois 10 espions si le défenseur en a plus tu perds tes 10 espions lui rien
alors que la
tu envois un espionnage de 1000 pièces si le défenseur à plus de pièces il perd aussi 1000 pièces

et dans tous les cas il y auras combats donc pertes de ton côté et pas du sien et il verra qui l'espionne réussi ou pas
 

DeletedUser

Guest
question espionnage :

quand je lance espionnage sur un village qui a un temple, il serait bien qu'on puisse connaitre la divinité choisie par le village espionné
 

DeletedUser

Guest
En raison d'une majorité de contres, et vu l'absence de réponse sur le sujet depuis 3 semaines, je ferme la suggestion.


question espionnage :

quand je lance espionnage sur un village qui a un temple, il serait bien qu'on puisse connaitre la divinité choisie par le village espionné
Atiqan, pour ton idée, tu peux rouvrir une autre suggestion pour proposer cet ajout dans les espionnages ;)


Bonne soirée.

 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
Haut