Besoin de clarification

  • Auteur de la discussion DeletedUser59135
  • Date de début

DeletedUser59135

Guest
Bonsoir, j'ai besoin de clarification par rapport au nombre de BT/BTR perdu lorsque le joueur attaquant perd le combat naval.
Voilà ce que j'ai lu dans le wiki:
  • Si le défenseur a gagné le combat naval, alors, sans la recherche percée, les pertes sont de : (valeur de défense du défenseur-valeur d'attaque de l'attaquant)/(valeur de défense du défenseur+valeur d'attaque de l'attaquant)= part sur 1 de la flotte de navires non militaires.
  • Si le défenseur a gagné le combat naval, alors, avec la recherche percée, les pertes sont de : (valeur de défense du défenseur-valeur d'attaque de l'attaquant*3)/(valeur de défense du défenseur+valeur d'attaque de l'attaquant)part sur 1 de la flotte de navires non militaires.
Alors est-ce que je suis le seul à ne pas comprendre le "=part sur 1 de la flotte de navires non militaires", sachant qu'en plus sur la deuxième ligne, on a perdu le signe "=".
Je sais que le wiki n'a pas été touché depuis le début du jeu mais quand même, il serait bien de faire un effort. Avec un exemple on pourrait aussi très vite comprendre.
Fin bref, si quelqu'un connait la formule réelle et peut donner un exemple concret ça serait pas mal.

Bonne soirée.
 

DeletedUser19678

Guest
D'après mon expérience,je dirais que c'est assez aléatoire,malgré le calcul donné par le wiki.Toutefois,j'ajouterais que plus tu as de bfs moins tu perds de bts,sauf si tu tombe sur un mur de bibis dans ce cas tu risque de pratiquement tout perdre...L'attaque percé économise des quantités négligeables par rapport aux points de recherche que tu peux utiliser autrement...
 

DeletedUser59135

Guest
J'aimerais bien qu'un gars de chez Inno réponde quand même, car l'aléatoire dans du code ça n'existe que si on le veut. Et dans ce cas là on ne peut pas lâcher une formule qui ne veut strictement rien dire.
 

DeletedUser6335

Guest
Pour que la recherche percé soit utile il faut que de base le joueur perdre moins de 30% de ces transport.
S'il en perd 98% la recherche percé n'aura aucun effet à part réduire la puissance des bf.
 

florian799

Adorateur de Gaïa
Je vais te donner la réponse correcte étant à l'origine de ce calcul il y a un moment.
Pour clarifier la chose sache que "part sur 1 de la flotte non militaire" peut être traduit par "par unité navale non militaire"

En gros la formule pourrait très bien être (valeur de défense du défenseur-valeur d'attaque de l'attaquant)/(valeur de défense du défenseur+valeur d'attaque de l'attaquant) x nombre d'unité navale non militaire envoyé = nombre d'unité navale non militaire coulées.

Je vais te donner un exemple :

Une off ter avec 10 bateaux feu, 100 navires de transports rapides et en face 400 birèmes.
Met aucun bonus et fait avec le simulateur. Tu obtiens ceci.

1590778527193.png

Maintenant effectue le calcul ça donne ceci (64000 - 2000) / (64000 + 2000) =0.939
Tu vas perdre 93.9 % de tes navires non militaires

Du coup pour simplifier au lieu de passer par des pourcentages, tu peux multiplier le résultat obtenu par le nombre d'unité navale non militaires envoyées
Je vais te donner un autre exemple car 100 transports rapides ça s'apparente beaucoup au pourcentage.

Prend les mêmes configurations, mais avec 120 transports rapides.

1590778850585.png

(64000 - 2000) / (64000 + 2000) *120 = 112.7

Tu vois que les calculs correspondent à chaque fois. Là je t'ai expliqué sans la percée mais c'est exactement pareil avec elle.
 

Seçhs

Magistrat
@florian799 ui le simulateur est très fiable pour trouver le raisonnement des formules quand tu l'as en tête t'es capable de donner approximativement le nombre d'unités off need ou def need en incluant même les bonus et tout ça dans ta petite tête aha
 

DeletedUser59135

Guest
Ah merci beaucoup ! La recherche percée est donc vachement puissante quand on voit ce genre de calcul. Merci pour ta démonstration @florian799.
 
Je vais te donner la réponse correcte étant à l'origine de ce calcul il y a un moment.
Pour clarifier la chose sache que "part sur 1 de la flotte non militaire" peut être traduit par "par unité navale non militaire"

En gros la formule pourrait très bien être (valeur de défense du défenseur-valeur d'attaque de l'attaquant)/(valeur de défense du défenseur+valeur d'attaque de l'attaquant) x nombre d'unité navale non militaire envoyé = nombre d'unité navale non militaire coulées.

Je vais te donner un exemple :

Une off ter avec 10 bateaux feu, 100 navires de transports rapides et en face 400 birèmes.
Met aucun bonus et fait avec le simulateur. Tu obtiens ceci.

Voir la pièce jointe 19738

Maintenant effectue le calcul ça donne ceci (64000 - 2000) / (64000 + 2000) =0.939
Tu vas perdre 93.9 % de tes navires non militaires

Du coup pour simplifier au lieu de passer par des pourcentages, tu peux multiplier le résultat obtenu par le nombre d'unité navale non militaires envoyées
Je vais te donner un autre exemple car 100 transports rapides ça s'apparente beaucoup au pourcentage.

Prend les mêmes configurations, mais avec 120 transports rapides.

Voir la pièce jointe 19739

(64000 - 2000) / (64000 + 2000) *120 = 112.7

Tu vois que les calculs correspondent à chaque fois. Là je t'ai expliqué sans la percée mais c'est exactement pareil avec elle.
Flo épouse-moi <3 <3 <3
 

DeletedUser22218

Guest
Hello !
Pour préciser l'intérêt de la recherche percée, concrètement elle te permet de sauver le double de transports (et donc d'unités transportées) par rapport à une attaque normale.
Pour franchir un petit snipe c'est très utile, mais il ne faut pas se faire d'illusion, face à un mur, au lieu de trois bâteaux qui passent, tu en a six...

Sur les exemples au dessus, tu passes de 94 bt/113 btr coulés à "seulement" 88 / 106.
Le tout est de trouver la bonne escorte (10 bf est vraiment minimal, mais à 25 déjà tu perces un peu mieux et tu peux sauver 20 ou 30 transports supplémentaires...).

Bonne journée.
 

DeletedUser19678

Guest
Je vais te donner la réponse correcte étant à l'origine de ce calcul il y a un moment.
Pour clarifier la chose sache que "part sur 1 de la flotte non militaire" peut être traduit par "par unité navale non militaire"

En gros la formule pourrait très bien être (valeur de défense du défenseur-valeur d'attaque de l'attaquant)/(valeur de défense du défenseur+valeur d'attaque de l'attaquant) x nombre d'unité navale non militaire envoyé = nombre d'unité navale non militaire coulées.

Je vais te donner un exemple :

Une off ter avec 10 bateaux feu, 100 navires de transports rapides et en face 400 birèmes.
Met aucun bonus et fait avec le simulateur. Tu obtiens ceci.

Voir la pièce jointe 19738

Maintenant effectue le calcul ça donne ceci (64000 - 2000) / (64000 + 2000) =0.939
Tu vas perdre 93.9 % de tes navires non militaires

Du coup pour simplifier au lieu de passer par des pourcentages, tu peux multiplier le résultat obtenu par le nombre d'unité navale non militaires envoyées
Je vais te donner un autre exemple car 100 transports rapides ça s'apparente beaucoup au pourcentage.

Prend les mêmes configurations, mais avec 120 transports rapides.

Voir la pièce jointe 19739

(64000 - 2000) / (64000 + 2000) *120 = 112.7

Tu vois que les calculs correspondent à chaque fois. Là je t'ai expliqué sans la percée mais c'est exactement pareil avec elle.
Dans la simul de Florian,ne sont pas prit en compte ni le pourcentage de chance,ni le moral(si il y a moral) donc dans la réalité du jeu,ce n'est pas "juste" ;)
 
Dernière édition par un modérateur:

florian799

Adorateur de Gaïa
Oui bien sur. Pour les simulation je fais toujours avec ces données là à 0 ça permet de mieux trouver les formules