Beta - Monde Sandbox 16 - Olympus

Naolia

Co-Community Manager
Équipe Grepolis

Chère communauté,

Aujourd'hui, le nouveau monde Sandbox 16 a ouvert ses portes sur le serveur de la Beta. Nous vous invitons à rejoindre la guerre qui va s'y dérouler afin de tester le nouveau mode de jeu : Olympus

Si vous avez suivi notre DevBlog, vous savez que nous avons travaillé sur cette fonctionnalité depuis un certain temps et nous sommes très excités de vous donner un premier aperçu des mondes Olympus... Nous travaillons toujours sur l'amélioration des mondes Olympus, vos retours sont encore plus importants que d'habitude ! Donc, si vous avez une suggestion sur ce que nous pourrions améliorer, ne soyez pas timides et dites-le nous. De plus, c'est un nouveau système assez complexe et l'expliquer de façon brève est un véritable défi, dites-nous ce que vous voulez savoir, que ce soit des valeurs plus précises ou des mécanismes.

Nous vous invitons dès à présent à lire l'annonce sur la Bêta.

Remarque : le monde sera accessible sur mobile avec la version 2.209 de l'application.

Paramètres du monde :
  • Vitesse du jeu : 4
  • Vitesse des unités : 4
  • Bonus de nuit : 00h-06h
  • Protection débutant : 5 jours
  • Limite d'alliance : 40 membres
  • Ancien système de conquête (siège)
  • Temps de conquête : 8h
  • Temps de colonisation : 8h
  • Moral actif
  • Nombre de villes de départ : 1

Nous espérons que vous apprécierez ce nouveau mode de jeu ! Faites-nous savoir ce que vous en pensez dans le sujet prévu à cet effet.

Cordialement,
Votre équipe Grepolis
 

Naolia

Co-Community Manager
Équipe Grepolis
Description basique des mondes Olympus

Sur les mondes Olympus, votre objectif principal est de capturer et de maintenir Olympus pendant 27 jours après son apparition. Si vous réussissez à gagner le monde, vous serez récompensés avec l'artefact de la Toison d'or, qui réduit le coût de recrutement des héros de 10%.

Dans ce mode de jeu, la taille du monde est contrainte mais toutes les îles sont ouvertes à la colonisation ce qui vous permet de vous étendre et d'élaborer une stratégie.

Capturer Olympus est un défi principal, mais vous et votre alliance pouvez utiliser l'aide des petits et des grands temples dans votre quête afin de conquérir Olympus.

Ces temples donnent des pouvoirs divins à ceux qui les détiennent. Vous et votre alliance pouvez planifier et décider quels temples et quels pouvoirs cibler afin d'atteindre votre but.

De plus, la fin de jeu Olympus est divisée en 4 phases différentes : Phase pré-temple, Petits Temples, Grands Temples et Olympus. Nous donnerons plus de détails sur chacune de ces étapes dans la suite. Mais parlons des temples et de la Phase pré-temple en premier.

Temples

  • Les temples débutent en tant que villes neutres.
  • Tous les temples sont occupés par des unités défensives neutres.
  • Les alliances peuvent conquérir ces temples comme s'il s'agissait de villes normales.
  • Les joueurs qui ne sont pas dans une alliance ne peuvent pas conquérir de temple.
  • Les temples ont des pouvoirs divins qui sont donnés à leur propriétaires (tous les membres de l'alliance).
  • Les alliances peuvent posséder un nombre limité de temples.
  • Un dieu est assigné à chaque temple et vous pouvez soutenir un temple avec les unités mythologiques de ce dieu.
  • Lorsqu'un temple est capturé, un bouclier est activé pendant 24h, le protégeant des attaques durant tout ce temps.
  • Les temples ne peuvent pas être espionnés.
  • Les temples n'ont pas de ressources qui puissent être pillés.
  • Vous ne pouvez pas lancer de sortilèges sur les temples.
  • Toutes les unités stationnées dans les temples seront visibles par les autres joueurs en tous temps.
  • Une fois capturés, les temples ne peuvent pas être abandonnés.
Phase pré-temple

C'est le début de votre quête pour Olympus.
  • Les petits temples sont déjà éparpillés sur la carte.
  • Vous pouvez voir les petits temples, mais vous ne pouvez pas les attaquer, les soutenir ou les conquérir dans cette phase.
  • Vous pouvez vous étendre à n'importe quelle île dans le monde (aucune île supplémentaire ne sera débloquée).
La phase pré-temple sur Sandbox 16 durera 24 jours.

Bonus des petits temples

Vous pouvez trouver une liste des bonus des petits temples actuellement implémentés dans le spoiler ci-dessous. Nous prévoyons d'ajouter d'autres bonus dans le futur.

Zeus :
  • +3% de bonus d'attaque pour les Manticores
  • +5% de bonus d'attaque arme blanche
  • -3% de durée de recrutement pour les unités navales
  • +5% de production de toutes les ressources
  • +2% d'attaque sur toutes les unités
Hera:
  • +8% de bonus de défense pour les combattants à l'épée
  • +6% de bonus d'attaque pour les méduses
  • -3% de durée de recrutement pour les unités terrestres
  • +5% de production de toutes les ressources
Athena:
  • +10% de bonus d'attaque pour les cavaliers
  • +5% de bonus d'attaque arme contondante
  • -3% de durée de recrutement pour les unités terrestres
  • +5% de production de toutes les ressources
Hades:
  • +10% de bonus d'attaque pour les bateaux-feu
  • +6% de bonus d'attaque pour les Érinye
  • +3% de bonus d'attaque pour toutes les unités mythologiques
  • +5% de production de toutes les ressources
  • -3% de durée de recrutement des unités navales
  • +2% de bonus d'attaque pour toutes les unités
Artemis:
  • +10% de bonus d'attaque pour les frondeurs
  • +3% de bonus d'attaque pour les griffons
  • +5% de bonus d'attaque à distance
  • +5% de production de toutes les ressources
  • -3% de durée de recrutement pour les unités terrestres
Poseidon:
  • +10% de bonus d'attaque pour les trières
  • +5% de bonus d'attaque pour les unités navales
  • +5% de production de toutes les ressources
  • +2% de bonus d'attaque pour toutes les unités
  • -5% de coût de recrutement pour les unités navales

Travaux en cours

Nous travaillons actuellement sur Olympus, donc il y a quelques changements à venir. Nous agrandirons cette liste dans le futur suivant vos retours.
  • Changement du format des règles dans la fenêtre principale d'Olympus.
  • Ajout de quelques valeurs manquantes dans les règles.
  • Tri des temples dans l'onglet Petits temples de la fenêtre d'Olympus.
  • Plus d'informations dans l'onglet Grands Temple de la fenêtre d'Olympus.
  • Récompenses Grepolisscore pour avoir conquis des temples.
  • Lien sur les noms d'alliances dans la liste des temples.
  • Montrer le drapeau de l'alliance dans la fenêtre d'information du temple.
  • Planificateur d'attaque pour les temples.
  • Design d'Olympus pour le Panthéon sur les mondes Olympus.
  • Menu en bulle pour les temples.
  • La page wiki sera créée plus tard étant donné que nous prévoyons des changements selon les retours des joueurs.
 
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Phases à venir

Phase Petit Temple (Phase 2)
Dans la phase Petit Temple, tous les petits temples seront débloqués et vous et votre alliance pourrez attaquer et conquérir les petits temples.
  • Ce monde contient 50 petits temples répartis dans les différentes mers.
  • Chaque alliance peut conquérir 5 petits temples, donc assurez-vous de choisir sagement où vous voulez concentrer vos efforts.
  • Les temples et les pouvoirs sont sont répartis aléatoirement sur le monde.
  • Lorsque votre alliance conquiert un temple, tous ses membres reçoivent son bonus dans toutes leurs villes.
  • Certains de ces temples sont des Temples Portails, et agissent en tant que portails vers Olympus.
La phase des petits temples dure 69 jours.

Phase Grand Temple (Phase 3)
Au début de la phase de grand temple, les 6 grands temples vont apparaître, un pour chaque dieu.
  • Ces temples apparaîtront toujours à mi-chemin entre le centre du monde et la dernière île disponible sur le bord, et ils sont répartis de façon équidistante. La localisation exacte peut varier selon d'autres facteurs.
  • Chaque alliance peut en conquérir 2 d'entre eux, donc choisissez sagement.
  • La phase de grand temple prendra fin lorsque tous les grands temples sont capturés.
  • Si tous les grands temples ne sont pas capturés au bout de 19 jours, la phase prendra fin..
Olympus (Phase 4)
Pour remporter le monde, votre alliance doit conquérir et maintenant Olympus pendant 27 jours.
  • Olympus apparaîtra 72 heures après que tous les grands temples ont été conquis ou à un point spécifique dans le temps.
  • Olympus peut apparaître aléatoirement n'importe où entre les bords de la carte.
  • Une fois qu'il apparaît, Olympus reste à cet endroit pendant 11 jours. Après cette période, Olympus se téléportera à un emplacement aléatoire sur la carte.
  • Lorsqu'Olympus change d'emplacement, toutes les unités se téléporteront à leur ville d'origine.
  • Après chaque téléportation, les unités neutres réapparaîtront.
  • Après qu'Olymous ait été conquis par une alliance, il ne pourra pas être attaqué par une autre alliance pendant 24 heuress.
  • La condition de victoire ne peut pas être atteinte avec une seule conquête, la durée pendant la quelle votre alliance est capable de maintenir Olympus est cumulative. Pour remporter le monde, votre alliance doit conquérir Olympus plusieurs fois.
Informations supplémentaires


Temple portail (Petit temple)
Etant donné qu'Olympus change de place périodiquement, les temples portail peuvent se montrer inestimables pendant la phase Olympus.

Les temples portail sont un type spécial de petit temple :
  • Il y en a seulement 5 de disponibles dans le monde.
  • Ils ne donnent pas de pouvoir directement avant la phase Olympus.
  • Ils agissent en tant que portails des petits temples vers Olympus.
  • Lorsque vous contrôler l'un de ces temples, n'importe quel membre de votre alliance est capable d'envoyer des attaques ou des soutiens vers Olympus via un portail spécial.
  • La durée de trajet totale vers Olympus est calculé par le temps de trajet de votre ville vers le temple portail plus un certain nombre d'heures du temps du portail de téléportation.
Remarque : il est important de noter que les portails ne fonctionnent que dans un sens, c'est à dire vers Olympus. Les unités envoyées vers Olympus à travers un portail ne retourneront PAS via le portail, il leur faudra le temps normal pour retourner à leur ville d'origine.

Olympus

Malédiction d'Olympus

  • Olympus tue périodiquement 5% des unités en défense dans ses murs. Cela n'inclus pas les unités neutres.
  • Le lancement de cet effet est aléatoire.
Règles d'Olympus
  • S'il y a un mouvement vers Olympus lorsque le bouclier s'active, les troupes se téléporteront à leur ville d'origine instantanément.
  • Les mouvements normaux vers Olympus lorsqu'ils change de place seront renvoyés à leur ville d'origine de façon normale.
  • Les mouvements de téléportation vers Olympus lorsqu'il changent de place seront téléportés instantanément.
Règles supplémentaires
  • Les inscriptions prennent fin lorsqu'un certain nombre de joueurs a été atteint;
  • Les ordres des temples n’apparaît pas dans l'aperçu des ordres.
  • Les temples ne sont pas affectés par le mode vacances.
  • Les temples ne sont pas affectés par la morale et la chance.
  • Le bonus de nuit affecte les temples.
  • Pillage de temple et Grêle de pierres n'ont aucun effet sur les temples.
  • Les mondes Olympus sont actuellement uniquement sur les mondes siège (ancien mode de conquête).