-Le but du jeu est d'éliminer tous les autres joueurs (ou les équipes ennemies).
-Se joue à au moins 8 joueurs (en équipes ou non), sur une grille :
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-Les joueurs sont placés aléatoirement sur la grille par le maître du jeu, qui leur communique leur position.
-Les joueurs ne sont pas autorisés à communiquer entre eux (sauf avec leur équipe si il y en a).
-Il est bien sûr impossible pour deux joueurs d'une même équipe de se tuer.
-Les joueurs ne peuvent se déplacer que de 1 à 6 cases (selon leur choix), en ligne droite ou en zigzag (diagonale interdite).
-Si un joueur atterri sur une case occupée par un autre, ce dernier meure.
-Un joueur peut passer au-dessus d'une case occupée par un autre joueur.
-Chaque joueur voit les murs, les téléports et les autres joueurs se trouvant dans un rayon d'une case autour de sa position d'arrivée (soit 8 cases).
-Un joueur peut "tirer" l'une des 4 cases mitoyennes, une fois son déplacement effectué. Si un autre joueur s'y trouve, il est tué.
-La grille comporte des pièges, des bonus et des murs, dont les emplacements sont ignorés des joueurs en début de jeu :
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(les joueurs sont ici représentés par les symboles non colorés)[/SPR]
-Si un joueur heurte un mur, il est stoppé, et la position du mur est signalée à tous les autres joueurs.
-Particularités des cases :
-Libre (blanche) : case sans particularité, pouvant être occupée par un joueur
-Mur (noir) : les joueurs ne peuvent pas occuper cette case, ni lui passer par-dessus, aucune attaque ne peut la traverser;
-Mine (gris) : les joueurs qui tombent sur cette case sont bloqués pour un tour;
-Vision (bleu) : les joueurs qui tombent sur cette case peuvent voir les murs, les téléports et les autres joueurs se trouvant dans un rayon de 2 cases autour d'eux (soit 24 cases) (une fois qu'un joueur est passé sur la case, celle-ci redevient blanche);
-Attaque améliorée (vert) : les joueurs qui tombent sur cette case peuvent "tirer" simultanément les 8 cases les entourant, ou tirer de 1 à 6 case dans la direction qu'ils souhaitent (une fois qu'un joueur est passé sur la case, celle-ci redevient blanche);
-Balise (rouge) : les joueurs qui tombent sur cette case sont balisés, c'est-à-dire que leur position sera connue des autres joueurs tout au long de la partie (une fois qu'un joueur est passé sur la case, celle-ci redevient blanche);
-Téléport (violet) : les joueurs qui tombent sur cette case sont transportés à la deuxième case violette (une fois qu'un joueur est passé sur la case, l'emplacement de celle-ci est connu de tous) (si il y a un joueur au téléport d'arrivée, le téléport de départ ne peut être utilisé);
-Bouclier (jaune) : les joueurs qui tombent sur cette case sont immunisés contre les attaques classiques pour une utilisation, le bouclier protège aussi des mines (une seule utilisation), cette case est en utilisation illimitée.