ralux
Milicien
Le sort tempête maritime de Poséidon permet de détruire au maximum 30% des forces navales.
Une tempête peut donc détruire un BC en mer.
Le calcul est réalisé sur les POP (point de paysans) des forces nav de l'attaque.
->Pour qu'un BC ne soit pas détruit par une tempête, la sommes POP du nav ne doit pas être supérieur de 30% de ceux du BC (170 POP).
Soit : 100 x 170 / 30 = 566 POP maxi
566 POP - 170 POP = 396 POP
-> La sommes pop du nav (off, def ou mixte), qui accompagne le BC ne doit pas dépasser 396 POP.
Soit :
* 39 BFx maxi : 39 x 10 POP = 390 POP
* 49 BBs maxi : 49 x 8 POP = 392 POP
* 24 TRI maxi : 24 x 16 POP = 384 POP
* 7 Hydres maxi : 7 x 50 POP = 350 POP
Exemples avec des BFx :
BC + 39 BFx : 170 + 390 = 560 POP (30% -> 168 POP -> Impossible de détruire le BC qui en fait 170)
BC + 40 BFx : 170 + 400 = 570 POP (30% -> 171 POP -> Le BC peut être coulé !)
* BC + 20 BFx + 20 BBs :
170 + (20 x 10) + (20 x 8 ) = 170 + 200 + 160 = 530 POP (30% -> 159 POP -> It's good)
... Faites votre choix
Maintenant que votre BC est protégé contre la tempête,
Il est nécessaire d'en protéger les forces nav qui l’accompagne.
Car si la tempête la détruit complétement, votre BC ne se posera pas et rentrera au port.
Pour être certain qu'une tempête ne détruira pas toute le nav accompagnant un BC, son total POP doit être supérieur au 30% du total (BC compris).
-> La somme pop du nav qui accompagne un BC doit-être supérieur ou égale à 73 POP.
Soit :
* 8 BFx mini : 8 x 10 POP = 80 POP
* 10 BBs mini : 10 x 8 POP = 80 POP
* 5 TRI mini : 5 x 16 POP = 80 POP
* 2 Hydres mini : 2 x 50 POP = 100 POP
Exemple avec des BFx :
BC + 8 BFx : 170 + (8 x 10 POP) = 170 + 80 = 250 POP (30% -> 75 POP -> 7 BFx détruit au maximum, il en restera au minimum 1)
BC + 7 BFx : 170 + (7 x 10 POP) = 170 + 70 = 240 POP (30% -> 72 POP -> Les 7 BFx peuvent être détruits)
Nous avons donc maintenant un intervalle pour composer un BC.
Haha, nous voila protégé contre une tempête, mais pas contre deux (à 30%) !
(Accessible à chacun, une fois par jour, grâce au bonus journalier de faveur.)
Donc revoyons notre tableau pour obtenir un intervalle "safe" de chez "safe".
Une tempête peut donc détruire un BC en mer.
Le calcul est réalisé sur les POP (point de paysans) des forces nav de l'attaque.
Pop des forces nav : BC: 170 POP ... BF : 10 POP ... BB : 8 POP ... TRI : 16 POP ... Hydre : 50 POP Les BTs et BTR ne sont pas compris comme force navale. |
->Pour qu'un BC ne soit pas détruit par une tempête, la sommes POP du nav ne doit pas être supérieur de 30% de ceux du BC (170 POP).
Soit : 100 x 170 / 30 = 566 POP maxi
566 POP - 170 POP = 396 POP
-> La sommes pop du nav (off, def ou mixte), qui accompagne le BC ne doit pas dépasser 396 POP.
Soit :
* 39 BFx maxi : 39 x 10 POP = 390 POP
* 49 BBs maxi : 49 x 8 POP = 392 POP
* 24 TRI maxi : 24 x 16 POP = 384 POP
* 7 Hydres maxi : 7 x 50 POP = 350 POP
Exemples avec des BFx :
BC + 39 BFx : 170 + 390 = 560 POP (30% -> 168 POP -> Impossible de détruire le BC qui en fait 170)
BC + 40 BFx : 170 + 400 = 570 POP (30% -> 171 POP -> Le BC peut être coulé !)
* BC + 20 BFx + 20 BBs :
170 + (20 x 10) + (20 x 8 ) = 170 + 200 + 160 = 530 POP (30% -> 159 POP -> It's good)
Compo BC | Points Off | Points Def | POP |
---|---|---|---|
BC + 39 BFx | 9800 | 2340 | 390 |
BC + 49 BBs | 1176 | 7840 | 392 |
BC + 24 TRI | 6000 | 6000 | 384 |
BC + 7 Hydres | 9170 | 9800 | 350 |
BC + 20 BFx + 20 BBs | 4480 | 4400 | 360 |
... Faites votre choix
Maintenant que votre BC est protégé contre la tempête,
Il est nécessaire d'en protéger les forces nav qui l’accompagne.
Car si la tempête la détruit complétement, votre BC ne se posera pas et rentrera au port.
Pour être certain qu'une tempête ne détruira pas toute le nav accompagnant un BC, son total POP doit être supérieur au 30% du total (BC compris).
Soit x la somme minimale des forces navale devant accompagner le BC.
x = 30% (x + 170)
x = 0,3 (x + 170)
x = 0,3x + 51
x - 0,3x = 51
0,7x = 51
x = 51 / 0,7
x = 72,857
x = 30% (x + 170)
x = 0,3 (x + 170)
x = 0,3x + 51
x - 0,3x = 51
0,7x = 51
x = 51 / 0,7
x = 72,857
Soit :
* 8 BFx mini : 8 x 10 POP = 80 POP
* 10 BBs mini : 10 x 8 POP = 80 POP
* 5 TRI mini : 5 x 16 POP = 80 POP
* 2 Hydres mini : 2 x 50 POP = 100 POP
Exemple avec des BFx :
BC + 8 BFx : 170 + (8 x 10 POP) = 170 + 80 = 250 POP (30% -> 75 POP -> 7 BFx détruit au maximum, il en restera au minimum 1)
BC + 7 BFx : 170 + (7 x 10 POP) = 170 + 70 = 240 POP (30% -> 72 POP -> Les 7 BFx peuvent être détruits)
Nous avons donc maintenant un intervalle pour composer un BC.
Compo BC | Mini | Maxi |
---|---|---|
BC + BFx | 8 | 39 |
BC + BBs | 10 | 49 |
BC + TRI | 5 | 24 |
BC + Hydres | 2 | 7 |
Haha, nous voila protégé contre une tempête, mais pas contre deux (à 30%) !
(Accessible à chacun, une fois par jour, grâce au bonus journalier de faveur.)
Donc revoyons notre tableau pour obtenir un intervalle "safe" de chez "safe".
Compo BC | MIni | Maxi |
---|---|---|
BC + BFx | 18 | 39 |
BC + BBs | 22 | 49 |
BC + TRI | 12 | 24 |
BC + Hydres | 4 | 7 |
Lors d'un BC sur vous : Une tempête ou deux peut suffire à réduire à néant l'espoir adverse.
Ou à l'inverse, un adversaire peut de la même façon, réduire vos espoirs à néant
Ou à l'inverse, un adversaire peut de la même façon, réduire vos espoirs à néant
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