Composition idéal d'un BC

  • Auteur de la discussion DeletedUser43228
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DeletedUser43228

Guest
Bonjour a tous,

depuis un certain temps je me pose la question suivantes, quel est la meilleure composition qui accompagne un BC en mode siege????

déjà la partie naval est vite régler avec les sortilèges de tempête maritimes

POUR EVITER TEMPETE SUR LES BC COMPOSEZ AU CHOIX
LES ATTAQUES SUIVANTES

- 1BC + 39 Bfs (tout OFF, on espère une FullBB calée derrière)
- 1BC + 24 trières (mixte : les trières peuvent attaquer et défendre)
- 1BC + 15Bfs + 30 BB (conventionelle 1)
- 1BC + 20Bfs + 27 BB (conventionelle 2)


Mais pour le terrestre Vous optez pour quelle genre de composition?
que des unités offensives? une composition mixte Off/DEF??? et les unités
mythiques dans tout ca???

Vous préparer un retour d'off? vous optez plutôt pour l'offensive avec un calage très serré espérant éviter un snipe?
Bref ca ressemble a quoi votre BC quand vous lancez votre bateau de colonisation???


merci pour vos réponses détaillées :)
 

DeletedUser43647

Guest
Bonsoir,

De manière générale, sans prendre en compte la spé de la ville ciblée, je dirais tritri ou hydres + ut mixte + un paysan en caleçon tricolore sanglé au sommet du mât pour stupéfier l'adversaire!

Pour le reste, y'a une infinité de techniques...

L'idéal c'est évidemment de vider la ville de ton adversaire au préalable. xD

Si tu veux mettre toutes les chances de ton côté, il faut connaitre la spé de la ville que tu convoites mais aussi celles des villes adverses aux alentours.

Pour parer les sorts, tu peux envoyer deux bc en simultané. Tu peux également noyer ton bc dans un flot d'off antérieures au bc pour qu'il liquide ses sorts.
Tu peux également demander à un camarade de balancer un bc fake sur une autre ville de ton adversaire histoire qu'il vide ses faveurs dessus, etc. etc., s'il a liquidé ses sorts, tu peux risquer d'envoyer un BC full, même s'il est possible qu'il ait gardé ses faveurs journalières en réserve ou qu'il pille pour en récupérer.

Pour l'accompagnement, il suffit de prendre l'unité la plus adéquate en fonction de la spé adverse, si tu veux prendre une full umv, ex full grigri, tu tables sur une full hoplite en accompagnement de ton bc. Si tu veux prendre une full bf, tu tables sur une nav mixte ou bibis + éventuellement une reconversion de tes villes à proximité en full bibi maximiser tes chances de calage.

Si la spé adverse est off (nav ou terr) tu peux caler ton bc en bordure de BN, admettons que le BN soit à minuit : avec un peu de chance ton BC arrivera au plus près de 0h00'01, tu pourras caler ton off avant le BN et ta def en BN et il se cassera les dents sur son retour off.

Tu peux également t'organiser avec des camarades pour procéder à une opé sur le joueur ciblé, idéalement sur ses villes les plus éloignées les unes des autres.

Bref t'as du choix!

*Les villes les moins faciles à prendre sont les full bibis/hydres, si t'as un bon joueur en face, c'est quasiment infaisable.

Bon jeu! ^__^
 

DeletedUser6335

Guest
Deja par où commemcer ?

Tout d'abord 80 % des BC se font de manière surprise. C'est à dire que tu as 15 BC dispo un peu partout et un membre de ton alliance signale sur discord que x top joueur ennemi est absent, du coup l'alliance envoie un max de bc de proximité dans l'heure qui suit. Par conséquent, la composition du BC n'a aucune importance à mes yeux.

Ensuite, les full BC ( 2000 pop rempli de ce que tu veux ) coutent très cher en cas d'echec. Souvent vaux mieux envoye plusieurs BC léger 20 BF + 300 frondeurs plustot que 1 seul gros BC. Exemple: 1 BC 5h du matin coulé, 1 BC 7h du matin coulé, puis un bc 9h du matin posé car le mec est retourné dormir.

En siège, il faut guetter le moment où l'adversaire est sur le trône entrain de deposer 2 amis à la piscine, pour caller un BC de proximité.

En ce qui concerne les 20% des cas de bc calé avec une operation spécial sur un top joueur. Il faut tenir compte du rempart ennemi. Si le rempart est d'un niveau elevé 18+ j'opte pour un bc full frondeur 2000 fr+ 15 bf. Si le rempart est à zero j'opterais pour un BC full hoplite ou def terre en fonction de la specialisation ennemi, full hoplite en cas d'information manquante.

Je pars du principe que le plus important pour la reussite d'un siége est :

1) facteur le plus important : > le moment de l'attaque.
Elle doit etre à un moment qui dérange son adversaire. Un pere de famille je l'attaquerais le week end pour deranger sa femme, ses enfants, il va devoir gerer la colo + l'irl. Un celibaitaire je le laisse tranquille le week end et je l'attaque en semaine. Un ecolier je l'attaquerais en debut d'apres midi entre 13h et 15h de lundi à vendredi. Un mec au chomage je le laisse tranquille les soirs et la nuit et je le spam off de 7h á 10h le matin. Tu dois t'adapter à ton adversaire, tu as le privilege en tant qu'attaquant de choisir le moment et le jour de l'operation, donc meme si supposant ta un horaire identique à l'adversaire, tu peux sur 1 journée faire un effort et etre present à un moment ou normallement les deux vous etes supposé etre absent et le prendre par surprise. Exemple 6h du matin un dimanche.

2) La capacité de callé des OFF et DEF fait la réel difference, si ta un bc 10 bf 100 frondeur mais que tu call plusieurs BF + off terre 1 sec avant le bc et que tu call tes def meme sec que le bc au final ca surpassera n'importe quel compo ideal de BC.

3) Etant donné que tu es limité au naval a cause de la tempete maritime, etant donné que la plus part des joueurs jouent en retour OFF ou bien en UM. Je recommande des BC full hoplite ou def terre, sauf en cas de rempart élevé j'opterais dans ce cas précis pour un bc full frondeur.

4) étant donné que les fronts de guerre sont souvent mouvant et que un critere tel que la proximité ou la capacite de callé est plus preponderant que la composition de son BC, je n'ai aucune ville spécialisé BC donc avec moi le danger peut venir de partout. Un joueur ayant seulement 2-3 ville pouvant colo devient previsible et facile à contrer.
_____________________________________________

Bc vs tempete maritime :
Pour être exact c'est 39 bf ou 24 trirèmes.

Le sort tempête maritime coule au maximum 30% des bateaux (sauf transports) et uniquement pour une valeur complète de bateau (son coût de construction en pop).
un bateau feu = 10 pop
Un bireme = 8
un bateau colo = 170 pop

39bf + 1bc = 39x10 + 170 = 560
560*30% = 168.

Donc le sort tempête maritime peut couler au maximum 168 pop de bateau (bateau en valeur complète), le BC faisant 170 pop ne peut être coulé.

Ton conventionnelle 2 est à jetter car :
20 bf x 10 pop + 27 BB x8 + 170 = 586
586*30 = 175,8 > bc peut etre coulé
 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser43228

Guest
Alors ce que je retiens jusqu'ici

KazantzakisNikos

- prendre en compte la spé de la ville ciblée et composé le bc en conséquence
- noyer ton bc dans un flot d'off antérieures au bc pour qu'il liquide ses sorts

karimru

- les full BC ( 2000 pop rempli de ce que tu veux ) coûtent très cher en cas d’échec
- je n'ai aucune ville spécialisé BC donc avec moi le danger peut venir de partout
- La capacité de calé des OFF et DEF fait la réel différence

Excellent commentaires messiers, bravo
je vous remercies sincèrement :)


Maintenant je relance la discussion autrement, voici

Toujours en mode siège,
Supposons que nous dépêchons un bc a l'aveugle (sans spy ni rc...)

Considérant que
- Nous avons des FULL BF et des OFF TER calé avant le bc
- 2000 de pop accompagnant le bc .........
- Limitation au naval a cause de la tempête maritime,
- On ne connait pas le lvl des remparts
- On a calé de la DEF TER/NAV mais 2 sec après le bc malheureusement...
- On voudrais tenir le plus possible a un retour d'off , surement pas une full mais peut-etre une demie UMV ou OFF TER


Dans ces conditions, Quel serais selon vous la composition la plus équilibre autant en OFF et DEF
que l'on pourrais apporter avec le BC?
 

DeletedUser6335

Guest
On peut parier sur le niveau du rempart en fonction du joueur et surtout en regardant la moyenne de point de chaque ville du joueur attaqué. Les villes UM vont tourné entre 6000 à 11 000. Les villes BF aux alentour de 9000-12000. Les villes def vont etre 12000 +. Ensuite c'est en regardant la moyenne des points de toutes les villes que tu vas savoir à quel point le joueur en face spécialise ses villes. Une ville avec rempart c'est 13000-14000 facile.

Ensuite il faut recouper les informations, regarder le sujet bibliotheque, une bonne alliance on a toujours pour lister la specialisation des villes ennemis connu, donc si tu attaque un joueur un minimim actif tu auras acces sur x ville tel specialisation pour tel nombre de point donc deja ca va faciliter pour parier sur la ville cible meme en ayant 0 info sur la ville cible, du moment que tu as des infos sur d'autre de ses villes.

En dernier, c'est le facteur le moins important, je regarde le +/- ressource de l'ile.

Tu peux aussi envoyer un tremblement de terre cela indiquera le niveau du rempart et le defenseur ne recevra aucune alarme push sur son cellulaire donc si il est absent tu as un court laps de temps pour reflechir avec tes partenaires sur discord en vocal.

Sinon, tu prend 1 full BF et tu envois par 10 BF sur 30-35 villes et tu auras les infos rempart sur 30 villes, dont les 4-5 villes souhaités. Aucune chance pour l'ennemi de savoir où poser de la def permanente dans ce cas-ci. Mais il faut s'y prendre d'avance car avec 30 OFF tu vas reveiller tout le monde.

La compo la plus équilibré ca serait des manticores + triere. Mais rien t'empeche de envoyer un BC de loin genre 4 h de route de caller toutes tes OFF et DEF puis de tenter de caller un BC plus court. Di ton premier BC se pose, etant donné que le siège est le tien, et etant donné que on ne peut pas s'attaquer soit même sauf sur ville fantôme, ton second bc ne fera que visiter la ville.

Par contre supposant que ton 1er bc se pose à 22:30:54 que il est coulé à 22:30:54 par un snip full harpies et que ton second bc se pose à 22:30:55 puis ta def se pose 22:30:56 t aura un nouveau siege. Alors certe c'est des scenarios tres rare mais ca peut arriver, l'important c'est ta communication avec tes partenaires.
Si deux attaque ou soutien arrivent à la meme seconde, le premier envoyé arrive en premier et ainsi de suite.
 

DeletedUser43228

Guest
Milles merci karimru tes commentaires sont très apprécié :)

finalement y'a une infinité de techniques... et il n'y a pas de solution un peu du type défense équilibré

Voyez-vous Ca fait 4 ans que je joue et j'en apprend encore.......

gros merci les amis
 
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