Aufaite question tu est aussi sur le serveur epsilon "pour testez" ?
Plus sérieusement ,je pense que pour conquérir...
Faudra attaquer,donc plus de troupes offensive... Donc moins de défense...
Par exemple si quelqu'un a 4 village dans l'ancien systeme.
Au lieux d'avoir que un seul village qui attaque et les 3 autres qui défende la conquêtes...
En tous cas si ,on veut conquérir dans le nouveau système faudra "compensé" ,et cela sera par plus de troupes offensive...
Et si une alliance est active ,ils sont récompensé au moins,plus d'entraide dans le nouveau système.
Que l'ancien système, ou tous se joue sur le temps de trajet. En gros tu lance ton attaque a minuit (tu prévois de l'aide avec ton alliance,pour plus de sécurité) et ta cible aura beau cherchez même dans une alliance super connectée... ,après miniut . Ils y aura personne (ou trés peu...) pour l'aidé et il sera trops tard qu'il sera déja en position "d'attaquant".
edit:Ils faut aussi qu'il soit connecté a minuit pour voir l'attaque et prévenir^^
Donc ,même si elle active,si un membre se fait attaqué. Ils pourront envoyé leur armée au "casse pipe"
Tandis que le nouveau système est plus équitable ,tu a le temps de trajet "de la 1er armée" +12h d'attende apres le colo.
Cela laisse,un peu plus de temps.
Après pour compensé peut-etre ,une utilisation des bateaux de transport rapide ,pour levé une révolte rapidement. En calculant bien ,ils faut construire que 15% de bateaux en plus que par rapport à des bateaux normal.
Et même en poussant le calcul ,la valeur est moins de 15% ,comme on aura un peu plus de bateau(qui coutent de la pop) ,donc un peu moins d'armée ,donc un peu moins de bateaux : >15%
Bon ,je suis entrain de partir en délire mathématique xD