[DEV BLOG] [Trad ENG -> FR] Nouvelle fin de monde : Course au Temple

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DeletedUser60394

Guest
J'ai essayé de traduire et d'adapter les noms au mieux, je pense que c'est bien comme ça, prenez en compte le fait que cette phase de jeu n'a pas encore officiellement été mise en place et que des changements peuvent survenir !;)
On aura probablement ce mode de jeu dans un monde bêta dans un premier temps comme pour la domination de l'année dernière afin de le tester et de donner un feedback puis il sera encore très certainement réadapté pour être sur un serveur officiel Inno:rolleyes:

-Dernières traduction :
Finis

Fin de monde : Chasse au temple

Activation de la fin de monde :

Comme dans la fin de monde domination, la phase finale est activable uniquement après une certaine période, cela permet au serveur d'évoluer afin de proposer une fin de monde grandiose.
Nous suivrons les mêmes règles de fin de monde que le mode domination. Ce temps est donc basé sur la vitesse du serveur et sa configuration.
Ensuite, le système détermine 2 valeurs et détermine combien de temps il faudra pour commencer la phase qui engendrera la phase d'arrivée du Temple de l'Océan.

Début de la phase d'arrivée des temples :
Dans cette partie, des temples écloreront que les alliances devront conquérir puis tenir. L'arrivée de ces temples est directement liée à la taille du monde, donc pour chaque taille de mondes différentes, il y aura plus ou moins de temples.

La phase d'arrivée des temples sera divisé en 3 parties :
1 - Petits Temples Océans (PTO->fr ou SOT ->eng pour Small Ocean Temples) : Dans cette partie, plusieurs temples débarqueront sur toutes les mers habitées et les alliances devront les conquérir et détenir un certain pourcentage de ces temples pour activer la deuxième phase.
2 - Dans cette partie, 4 Grands Temples de l'Océan débarqueront sur le monde, les alliances devront les conquérir tous les 4 afin de débloquer l'Olympe.
3 - Dans cette phase finale, toutes les alliances devront se battre afin de conquérir et tenir l'Olympe afin de gagner le monde.

Taille des mondes :
Afin de s'assurer de la meilleure expérience possible dans cette fin de monde, nous devons prendre en compte la taille du monde afin de déterminer combien de temples de chaque type apparaîtront et à quel emplacement.
Cela permettra de définir les paramètres au début de chaque début de monde en fonction des différentes tailles de serveur selon le pays.
Chaque options sur ces nouveaux paramètres permettront de déterminer le nombre d'îles ouvertes aux joueurs sur le serveur.

Les nouvelles îles ne seront pas débloqués en fin de monde, elles seront accessibles directement depuis le début du serveur et les joueurs pourront s'y installer sur n'importe laquelle d'entres elles.
Cela créera une nouvelle expérience de début de serveur, mais attention toutes les mers n'auront pas accès à ces îles de temples. Le nombre limité d'îles permettra quand même de créer une large aire de jeu mais qui sera quand même apte à accueillir les combats.

Ces nombres seront basés sur l'analyse des données recueillis.

Le taille du monde influencera différentes règles dans la fin de monde Course au Temple comme certains paramètres dont la position des temples, le nombre de temples nécessitant d'être contrôlé...etc

Conquérir un temple
La conquête d'un temple fonctionne de la même manière que la conquête d'une ville, cela ne prend pas en compte quel système de jeu est joué (siège ou révolte).
Pendant la conquête d'un temple, les mêmes règles de révolte ou de siège sont pris en compte.
La grande différence est lié au fait que la prise du temple n'est pas directement lié au joueur mais à l'alliance conquérante, cela signifie que le joueur conquérant ne nécessite pas un slot afin de conquérir le temple.
Exemple :
"L'alliance X a conquis le temple Y" au lieu de "Le joueur X de l'alliance Y a conquis la ville Z".

Les joueurs ne pourront pas soutenir un temple non-conquis, ils n'auront accès à la fonction "Soutenir" qu'en cas de révolte/siège
/!\
Le BC en siège devra peut-être être posé PUIS les soutiens pourront être envoyé !
/!\

Etant donné qu'aucun serveur bêta n'a encore été ouvert afin de vérifier, cette possibilité est envisageable !
Les soutiens arrivant sur un siège seront renvoyés immédiatement à l'impact si le BC est détruit.

Tout fonctionne de la même manière :
-Les joueurs devront éliminer les unités défendant les temples.
-Les phases de révolte et de siège seront exactement comme sur les autres serveurs avec une fin de révolte ou de siège similaire.
-Dès que le temple est conquis, il obtient automatiquement un bouclier qui le protège des attaques pendant 24h (même fonctionnement qu'une bulle de PDD).
Toutes attaques entrantes sur un temple protégé seront retournés immédiatement à l'impact sans combat.
Si une alliance qui détient un temple est dissoute, le temple retourne immédiatement "sans propriétaire" et recrée les troupes de défense initiale.
/!\ Cela modifie le style de jeu adopté par deux alliances souhaitant fusionner ! /!\


Fin de serveur :
Quand une alliance conquiert l'Olympe, un compte à rebours débute annonçant combien de temps l'alliance prétendante au titre doit tenir l'Olympe.
Si l'alliance atteint la durée de contrôle du temple prédéterminée, elle est déclarée victorieuse et gagne le monde.
Si pour n'importe quelle raison, l'alliance prétendante perd l'Olympe, le compteur s'arrête mais ne se remet pas à 0 ! Le compteur reprendra là où il en était si l'Olympe est de nouveau prise !
La 1ère alliance capable de tenir l'Olympe pendant 30 jours (à titre indicatif, la durée dépendra de la vitesse et config du serveur), gagne les faveurs des dieux et du monde.

Les 1ères 24h ne comptent pas dans le compte à rebours étant donné que l'Olympe sera protégé par un bouclier.

Remise de prix :
Les gagnants du monde recevront un nouveau bonus, exactement comme pour la domination, cette récompense n'est pas encore décidée, je réfléchis encore laquelle elle sera.

Idées :
5% de réduction sur le coût des UM
5% de temps de réduction sur la formation des UM

L'après guerre :
Après que le monde ait été gagné, il y commencera une période de paix de 14 jours, comme pour la domination.:oops:

On attend bien évidemment la suite !:eek:
 
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