DevBlog : Avis sur les changements ?

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DeletedUser58004

Guest
Bonjour,

J'aimerai avoir vos impressions concernant les prochains changements sur le jeu :

Hello guys,

It has been for some time that we want to update some of the technologies to make them more understandable, reasonable, and change a bit of the current strategies. To achieve this we decided to come up with a few new technologies and change how some of the old ones work.

At this point we are not yet decided if we move forward with the changes or not, the final decision will depend, of course, partly on your feedback.

All right let’s get to the interesting part, here is a first look at how the new technologies would fit in the Academy.



Proposed changes to current technologies
Battering ram: Regular naval units from this city fight 10% more efficient while attacking another city.

Change: Used to be both, attack and defense

  • Wood: 5800 [7900]
  • Stone: 3100 [9200]
  • Silver: 14200 [14000]
  • Research points: 7 [10]
  • Time (minutes): 1200 [1650]
Phalanx: Regular land units from this city fight 10% more efficient while attacking another city.

Change: Used to be both, attack and defense

  • Wood: 2100 [4000]
  • Stone: 3700 [4000]
  • Silver: 9800 [15000]
  • Research points: 6 [9]
  • Time (minutes): 800 [1200]
Divine selection: All mythical units from this city fight 10% more efficient while attacking another city.

Change: Used to be both, attack and defense

  • Wood: 5200 [10000]
  • Stone: 6200 [8000]
  • Silver: 7800 [12000]
  • Research points: 7 [10]
  • Time (minutes): 1200 [1900]
Trainer: The recruitment times of regular land units in this city will be reduced by 10%.

Change: Used to affect mythic ground units as well.

  • Wood: 700 [800]
  • Stone: 1100 [1300]
  • Silver: 1400 [1600]
  • Research points: 3 [4]
  • Time (minutes): 150 [150]
Shipwright: The construction times of regular naval units in this city will be reduced by 10%.

Change: Used to affect Hydra as well.

  • Wood: 4300 [5000]
  • Stone: 1700 [2000]
  • Silver: 3400 [3900]
  • Research points: 5 [6]
  • Time (minutes): 350 [400]
Conscription: The resource costs of regular land units in this city will be reduced by 10%.

Change: Used to include mythic ground units.

  • Wood: 3300 [3800]
  • Stone: 3600 [4200]
  • Silver: 5200 [6000]
  • Research points: 3 [4]
  • Time (minutes): 350 [400]
Mathematics: The resource costs of regular naval units in this city will be reduced by 10%.

Change: Used to include Hydra.

  • Wood: 6100 [7100]
  • Stone: 3800 [4400]
  • Silver: 7400 [8600]
  • Research points: 5 [6]
  • Time (minutes): 1050 [71200]
New technologies
With the changes in the current technologies, some effects got removed to create more depth of strategies and for clarification reasons. These new technologies come in to fill the gap of the “lost” effects.

Harbor chain: Regular naval units fight 10% more efficient while defending this city.

  • Wood: 4500
  • Stone: 8900
  • Silver: 4000
  • Research points: 6
  • Time (minutes): 900
  • Academy level: 28
Barricades: Regular land units fight 10% more efficient while defending this city.

  • Wood: 3100
  • Stone: 1500
  • Silver: 9800
  • Research points: 6
  • Time (minutes): 800
  • Academy level: 25
Sacred ground: All mythical units fight 10% more efficient while defending this city.

  • Wood: 7800
  • Stone: 4200
  • Silver: 7800
  • Research points: 6
  • Time (minutes): 1200
  • Academy level: 31
Priestess: The recruitment times of all mythical units in this city will be reduced by 10%.

  • Wood: 5400
  • Stone: 1500
  • Silver: 2900
  • Research points: 5
  • Time (minutes): 350
  • Academy level: 16
Mystic Ritual: The resource costs of all mythical units in this city will be reduced by 10%.

  • Wood: 7700
  • Stone: 3300
  • Silver: 6300
  • Research points: 5
  • Time (minutes): 1050
  • Academy level: 28
Additional changes
Crane: In addition to its usual functionality, it should also speed up the construction time of all building construction orders currently running in the city, once the technology is unlocked.



Trainer: In addition to its usual functionality, it should also speed up the recruitment time of all regular land unit construction orders currently running in the city, once the technology is unlocked.



Shipwright: In addition to its usual functionality, it should also speed up the construction time of all regular naval unit construction orders currently running in the city, once the technology is unlocked.



Priestess (NEW): In addition to its usual functionality, it should also speed up the recruitment time of all mythical unit construction orders currently running in the city, once the technology is unlocked.



Breakthrough: In addition to its usual functionality, it should be possible to turn on and off before sending an attack, currently players are allowed to select an attack as a breakthrough which prevented players from using this along with a revolt attack. This should allow players to better focus the usage of this technology.



Stone Hail: In addition to its usual functionality, it should be possible to turn on and off before sending an attack. This should allow players to better focus the usage of this technology.

Je n'ai pas encore regardé en détail mais cela me parait vraiment pas mal.

Ker.
 

florian799

Adorateur de Gaïa
je transmets au concil qu'on analyse ça

mais perso j'adore les changement ^^
 
Dernière édition:

florian799

Adorateur de Gaïa
plus de clareté entre UM et unité basique
séparation attaque / def
et surtout effet retro actif pour le recrutement

meme sourire serait contente que la cata grele puisse etre selectionnable ou non
 

DeletedUser47726

Guest
perso j'aime bien
smiley_emoticons_biggrin.gif
 

DeletedUser45421

Guest
tu te prends une revolte sur une v-off tu fais quoi? tu garde ton opti ou tu paies des points de culture pour assurer la def...?
sachant que tu risques 'être souvent ciblé si tu ne change pas et que tu auras sûrement plusieurs villes en révolte..?

la separation avec les mythiques, bon ^^ mais ça... et en gestion def, c'est deja compliqué d'avoir remparts et div de la part des joueurs ciblés, alors en plus faudra quîls recherchent ca...?
 

florian799

Adorateur de Gaïa
t'es en train de dire que t'avais pas 6 pts de recherche flottants ?
pour ajouter la def ça te coute 12 mais vu que le cout est diminué ça te coute plus que 6

c'est largement défendable meme avec une ville off justement
Sans compter les 4 pts économisés par les 4 recherche sur durée et cout
donc au final il te faut que 2 points en plus c'est clair que c'est dur à atteindre
 

DeletedUser45421

Guest
en ville opti à cause du moral je baisse toujours l'aca ^^ sans moral c'est différent ;)
 

florian799

Adorateur de Gaïa
arrete de tout rapporter au moral c'est une obsession
et je te répète que meme si tu le baisse il n'y a que 2 pts par rapport à avant je ne vois pas le problème
 

DeletedUser45421

Guest
t'inquiète, j'arrête tout court c'est bien plus simple ^^
 

laraindiana

Héros de l'Antiquité
Je comprend mal la traduction google (voir changement) ou c'est celui qui a écrit le devblog qui s'est trompé ?

exemple de changement sur le Devblog

Sélection divine: Toutes les unités mythiques de cette ville se battent 10% plus efficacement en attaquant une autre ville.

Changement : Utilisé pour être à la fois, attaque et défense

(je vous passe le changement du coût)

à l'heure actuelle voici le descriptif de la Sélection divine ;


Vos unités mythiques sont 10 % plus efficaces en attaque et en defense.

Changement du belier du devblog

Les unités navales régulières de cette ville se battent 10% plus efficace en attaquant une autre ville.

Changement : Utilisé pour être à la fois, attaque et défense

Descriptif bélier actuel :

La force de combat de vos navires augmente de 10%.

Attention ! L'amélioration s'applique aux troupes présentes dans la ville (troupes d'origine + soutien venant de l'extérieur) et/ou à celles en attaque, mais pas à celles que vous envoyez en soutien
 

DeletedUser45421

Guest
C'est le contraire, la partie en italique au passé decrit la technologie actuelle, et au dessus le changement en gestation.
 

DeletedUser17636

Guest
que du mal ... je comprends que beaucoup arrêtent.
les devs sont en train de tuer ce qui reste du jeu
 

DeletedUser23120

Guest
Les anciens sont partis
Les moins anciens en ont ras-le-bol des changements
Les nouveaux partent en courant quand ils se rendent compte de ce qui les attends (servir de plat de résistance à des maniaques de la cb n'a rien de ludique)
Quels commentaires pourrais-je faire sur les changements? Je me demande...:confused:
 

DeletedUser6335

Guest
on en a marre des changements bidon juste pour faire changements....

Encore un énième changement dans le but secret est de nous inciter à consommer du gold....

Je m'explique :

- nous les bons joueurs cela n'affectera en rien notre style de jeu, on spécialiste déjà nos villes , donc l'adaptation sera instantané, 10 min tout au max une soirée.

Par contre, lorsque on va récupérer une ville en conquérant un nooby, déjà que actuellement c'est la galère avec certaine académie.... La vu que y a des nouvelles recherches obligatoire qui s'ajoute en doublant vu que celle présente vont perdre la moitié de leur utilité, on va devoir composer avec 2 recherches au lieu de 1 :

exemple on va devoir faire pour une ville naval
academy_50x50_layers-GD_0032_ram-bow.png
+
harbor_chains_50x50.jpg
( vu les biblios ennemi on va souvent permuter une ville bibi en ville bf, et vice versa pour tromper l'adversaire )

Donc du coup, par ricochet, on devra réinitialiser les recherches pour libérer des points de combat, donc un peu comme avec les nouveaux village de paysans, cela va impacter nos point de culture, donc au final on sera obligé de compenser le manque à gagner avec des jeux olympiques.
 

DeletedUser55375

Guest
Personnellement je trouve pas trop mal, je crois que ça a été déjà vu dans un truc sujet.

Par contre, lorsque on va récupérer une ville en conquérant un nooby, déjà que actuellement c'est la galère avec certaine académie.... La vu que y a des nouvelles recherches obligatoire qui s'ajoute en doublant vu que celle présente vont perdre la moitié de leur utilité, on va devoir composer avec 2 recherche au lieu de 1 :

exemple on va devoir faire pour une ville naval
academy_50x50_layers-GD_0032_ram-bow.png
+
harbor_chains_50x50.jpg

Je ne suis pas d'accord avec toi, lorsque tu récupères une ville.. et que tu en fais une OT: tu fais de toute manière la recherche Bélier car le bonus pour tes bfs ou trières (oui je suis un noob désolé) qui accompagnent tes troupes est toujours bienvenu. Il n'y aurait pas conséquent que la nouvelle recherche pour la DEF NAV (Estacade) à faire. Tu fais pareil pareille pour la phalange: celle-ci étant déjà recherché, du coup tu n'as qu'à rechercher la nouvelle technologie pour la DT (Barricade). Par conséquent, tu pourras garder facilement cette polyvalence OFF/DEF sur chaque ville, après j'en connais pour qui ça ne changera rien car sur leurs villes NAV, ils ne recherchent à l'heure actuelle pas Phalange et inversement sur leurs villes TER ne recherchent pas Bélier. Et comme le disait @florian799 plus haut, tu ne dépenseras pas plus de points de recherche que maintenant pour optimiser ta ville. :)
Et du moment que tu OFF ou DEF, les PCs nécessaires pour faire des points de culture pour éventuellement réinitialiser une recherche deviennent des clopinettes et par conséquent inutile de passer par les JO :) Au Final je rajouterai juste: si tu veux/sais bien jouer ça ne gênera en rien à mon avis :D
 
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DeletedUser6335

Guest
refais tes calculs alors, car pour ma part j'arrive avec 2 points de recherches supplémentaire avec cet maj :- 3 bélier - 1 construction naval + 6 harbor chain = + 2

sans aucun apport au jeu en contre partie, juste une duplication de recherche existante en deux, off / deff

quel intérêt ? cela n'apporte rien au jeu. on a joué pendant 5 ans avec bélier et phallange, si cette proposition aurait été fait par un joueur dans suggestion et idée, vous l'aurez tous rejeté. Mais la parce que c'est les développeurs qui la proposent, vous avez pour certain un avis divergeant ...

Moi je me rappel d'une certaine Naolia qui disait que les developpeurs avaient dans leur feuille de route le changement du système de fin de monde concernant les merveilles. Mais au lieu de cela, Ils nous ont pondu la réforme des villages de paysans, la réforme du moral, maintenant ils tentent cela...

A quand un vrai changement ?
 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser23120

Guest
Les villages paysans!!!! A mon avis, la plus grosse absurdité d'INNO des ces derniers mois et une des raisons pour lesquelles après Epidamne, je ne jouerais plus sur aucun nouveaux serveur. Je finirais mon parcours de grépolienne accro sur Bellérophon et quand il fermera à son tour, j'arrêterais grépo définitivement.
 

DeletedUser55375

Guest
refais tes calculs alors, car pour ma part j'arrive avec 2 points de recherches supplémentaire avec cet maj :- 3 bélier - 1 construction naval + 6 harbor chain = + 2

sans aucun apport au jeu en contre partie, juste une duplication de recherche existante en deux, off / deff

quel intérêt ? cela n'apporte rien au jeu. on a joué pendant 5 ans avec bélier et phallange, si cette proposition aurait été fait par un joueur dans suggestion et idée, vous l'aurez tous rejeté. Mais la parce que c'est les développeurs qui la proposent, vous avez pour certain un avis divergeant ...

Moi je me rappel d'une certaine Naolia qui disait que les developpeurs avaient dans leur feuille de route le changement du système de fin de monde concernant les merveilles. Mais au lieu de cela, Ils nous ont pondu la réforme des villages de paysans, la réforme du moral, maintenant ils tentent cela...

A quand un vrai changement ?


Actuellement :
Bélier (10) + Phalange (9) = 19pts
Proposition :
Bélier (7) + Phalange (6) + Estacade (6) + Barricade (6) = 25pts

Perte de 6pts


Si on regarde les autres recherches :

Instructeur : avant (4), après (3)
Constructeur naval : avant (6), après (5)
Conscription : avant (4), après (3)
Mathématiques : avant (6), après (5)

Gain de 4pts.

Différence de 2pts effectivement. Soit 1pt pour le NAV et 1pt pour le TER. Je dirais presque que c'est négligeable :) car en général on a toujours justement des points qui flottent... 2 en l'occurence :D

Pour les villages de paysans par contre je suis entièrement d'accord... c'est pas terrible :| M'enfin c'est comme dans tout: le changement ça plaît à certains et ça déplaît à d'autres... :/


 
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N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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