Devblog : Faciliter l'entrée dans une alliance ( Commentaires )

  • Auteur de la discussion Marsou68
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DeletedUser

Guest
Un nouvel article du blog des développeurs est sorti ! Et ils aimeraient vos avis et vos réponses :

[SPR]En termes d'amélioration de notre accessibilité qui a été mentionné sur la feuille de route du premier quart 2016, nous voulons simplifier la manière de rentrer dans une alliance.

Rejoindre une alliance est un moyen très pratique pour un nouveau joueur d'apprendre comment réussir sur Grepolis. Vous pouvez poser des questions, demander de l'aide ou juste trouver de nouveaux amis. De manière générale, les nouveaux joueurs qui rejoignent une alliance restent plus longtemps dans le jeu, et c'est pourquoi nous voulons simplifier le procédé actuel de " Comment trouver une alliance ". Nous avons eu plusieurs réunions ces dernières semaines, et avons réfléchis à des changements de notre système actuel d'invitation d'alliance.

Avant de parler des changements prévus, regardons un peu comment fonctionne le système actuel :

  1. Les nouveaux joueurs font leurs quêtes jusqu'à atteindre la quête " Rejoignez ou fondez une alliance"
  2. La quête vous guide vers le menu d'alliance ou vous pouvez trouver une liste des alliances à proximité.
  3. Vous pouvez ensuite cliquer sur le bouton postuler, qui ouvre une fenêtre de message où vous pouvez écrire un message personnel ou utiliser le texte pré-rempli et envoyer votre candidature.
  4. Puis le leader de l'alliance ( ou quelqu'un avec les droits ) reçoit le message, le lit en envoie une invitation au joueur.
  5. Après quoi le joueur recevait une notification contenant l'invitation et de nouveau lien vers la fenêtre d'alliance.
  6. En cliquant sur ce lien ( ou en ouvrant manuellement la fenêtre d'alliance et en allant sur l'onglet " créer une alliance ") une fenêtre apparaît dans laquelle le joueur peut enfin accepter l'invitation d'alliance.

De notre point de vue, l'effort du joueur est trop important pour rejoindre une alliance.

Notre nouvelle idée est beaucoup plus simple :

  1. Vous recevez la quête vous menant à la fenêtre d'alliance.
  2. Dans la liste vous cliquez sur postuler pour ouvrir le message pré-rempli que vous pouvez éditer et envoyer.
  3. Le leader reçoit un message contenant deux boutons : Accepter et Refuser. C'est tout.


L'autre façon de faire serait similaire :

  1. Le leader de l'alliance invite un joueur.
  2. Le joueur reçoit un message contenant deux boutons : accepter et refuser. C'est tout.


Dans le cas ou quelque chose devrait changer entre temps ( invitation annulée, alliance remplie, le joueur a rejoint une autre alliance,...) les boutons dans le message seraient remplacés par un texte expliquant pourquoi.


Bien sur, nous conserverons également l'aperçu actuel dans la fenêtre d'alliance et l'améliorerons avec une section additionnelle pour les candidatures

De plus, nous aimerions changer un peu les paramètres d'alliance et ajouter un nouvel état : "ouvert". Les alliances "ouvertes" accepteraient automatiquement toutes les candidatures vérifiant le critère de points, jusqu'à ce qu'elle soit remplie. Nous pensons que cela pourrait être assez utile en début de jeu. Nous aimerions aussi enlever le réglage actuel " Afficher mon alliance dans l'outil de recherche d'alliances" et le remplacer par :


  • ‘Ouvert’ – L'alliance apparaît dans la liste de recherche d'alliance et les joueurs peuvent directement la rejoindre ( s'ils ont les points nécessaires).
  • ‘Candidature’ – L'alliance apparaît dans la liste de recherche d'alliance et les joueurs peuvent candidater ( s'ils ont le nombre de points requis )
  • ‘Fermée’ – L'alliance n'apparaît pas dans la liste de recherche d'alliance et les joueurs ne peuvent pas postuler, ils peuvent seulement être invités par des leaders.




Aimez vous ces idées ? Avez vous des suggestions pour les améliorer ? Nous adorerions lire votre opinion à propos des questions suivantes sur notre sujet de commentaires :

  1. Y-a-t-il des effets négatifs que nous pourrions avoir oublié ?
  2. Aimeriez-vous ( en tant que fondateur ) définir vous-même le texte pré-rempli que les postulants verront ?
    • Quelles sortes de questions poseriez vous dedans ?
    • Utilisez vous des outils externes ou des sites spécialisés afin d'obtenir plus d'informations sur les candidats ? Par quoi êtes-vous intéressés ?
  3. Utiliseriez-vous le nouveau réglage "ouvert" pour votre alliance pour avoir des nouveaux membres plus rapidement ?
[/SPR]
 

Dark-shadow35

Maître du Chaos
Aaaaaah, enfin quelque chose d'utile !

Donc :
1. Je n'en vois pas, enfin à chaud je n'en vois pas
2. Oui, par exemple les mondes auxquels il a jouer, ce qu'il peut apporter à l'alliance, pourquoi notre alliance ect..
J'utilise personnel Grepolistoolkit, qui me permet de voir les stats du joueur. Sinon j'essaye également de me renseigner auprès des joueurs qui ont souvent joués plusieurs mondes, et qui peuvent donc potentiellement le connaître.
3. Non, car je pense que toute alliance veut choisir ses candidatures, et ne prend pas n'importe qui (sauf les alliances de masses)
 

DeletedUser52595

Guest
L'idée semble bonne mais bon il y a quelques petits problèmes ;)

1.Il ne semble pas y avoir d'effets négatifs suite a ces propositions mais il ne faut pas oublier que la majorité des joueurs n'utilise pas le système de rechercher d'alliance et préfèrent envoyer un message prive aux recruteurs des alliances qui croulent sous les mp même quand c'est écris en gros et en rouge Recrutement clos ^^

2.Oui si j’étais fondateur je préférerai personnaliser le texte pre-remplis pour que les postulants puisse voir les critères requis pour pouvoir entrer dans l'alliance comme son experience dans le jeu ( ses anciens mondes , ses anciennes alliances ,etc ...)
Pour ma part j'utilise Beaucoup Grepolis Tool qui me donne l'activité et toutes les infos a savoir sur un candidat

3.Non pas trop car je préfère que ce soit moi qui recrute des personnes intéressantes et pas qu'une horde de joueur postule ^^


Dark
 

Dark-shadow35

Maître du Chaos
L'idée semble bonne mais bon il y a quelques petits problèmes ;)

1.Il ne semble pas y avoir d'effets négatifs suite a ces propositions mais il ne faut pas oublier que la majorité des joueurs n'utilise pas le système de rechercher d'alliance et préfèrent envoyer un message prive aux recruteurs des alliances qui croulent sous les mp même quand c'est écris en gros et en rouge Recrutement clos ^^


Dark
Il a bien été mentionné
Rejoindre une alliance est un moyen très pratique pour un nouveau joueur d'apprendre comment réussir sur Grepolis.Rejoindre une alliance est un moyen très pratique pour un nouveau joueur d'apprendre comment réussir sur Grepolis.

Personnellement pour les nouveaux joueurs je pense que c'est une bonne chose. Mais bon comme tout jeu, il faut les aider à bien démarrer et je pense que c'est la meilleur des solutions
 

DeletedUser52595

Guest
même les nouveaux joueurs n'utilisent pas trop l'outil de recherche de clans car ils savent que personne ne les prendra comme ça
 

DeletedUser44469

Guest
Aha, que tu crois ^^ il m'est déjà arrivé d'avoir des demandes par ce moyen, et pouvoir personnaliser rendrait peut-être plus intéressant pour des joueurs plus expérimentés aussi ^^
 

DeletedUser

Guest
Cette idée de développement est intéressante. Cette dernière aiderait les nouveaux joueurs à trouver une alliance mais cela ne change rien a mon point de vue.

Déjà je supprime d'office tout les messages près remplit que je peut recevoir. C'est peut être pas gentil mais c'est comme ça. Ce n'est pas pour rien que les alliances que j'ai pu diriger étaient dotées d'un profil où l'on pouvait retrouver les criteres à remplir ainsi que la personne a contacter. Pour le message, se référer au paragraphe Candidatures du [Guide] Comment diriger une alliance ? Voilà l'idée, c'est du bon sens et ma vision des choses.

Pour l'option alliance ouverte, je ne l'utiliserais jamais. Je suis pour les alliances élitistes où c'est moi qui choisit qui rejoins l'alliance. Une alliance n'est pas un moulin !
Après, niveau recrutement, j'ai mes critères de positionnement géographique, activité et motivation. Peu importe si le joueur est novice ou expérimenté. Du moment que la personne remplit mes criteres, tout le monde à le droit à sa chance. Après, je fais ma petite enquête quand même par le biais de Grepotoolsbox, Grepolis Stats et GrepolisToolkit.

Donc c'est une bonne idée à développer mais si ils tombent sur moi, ça ne change rien :-D
Heureusement que je suis retraité du jeu. Ah, les vieux aigris
vieux-smiley.gif
 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser24061

Guest
Aha, que tu crois ^^ il m'est déjà arrivé d'avoir des demandes par ce moyen, et pouvoir personnaliser rendrait peut-être plus intéressant pour des joueurs plus expérimentés aussi ^^
Moi aussi, mais partout où je suis passé, il est hors de question de prendre une personne dans notre ally qui ne prend pas la peine de passer deux minutes pour écrire un message de postulation....

Pour la question de mettre comme "ouvert" le recrutement, je ne l'utiliserai jamais (j'aime bien savoir qui nous rejoins)
Après, les boutons "Accepté" ou "Refusé", pourrais accélérer les choses (bien que l'on soit rarement tout seul à décider de l'arriver d'un nouveau membre)
 

DeletedUser6335

Guest
De plus, nous aimerions changer un peu les paramètres d'alliance et ajouter un nouvel état : "ouvert". Les alliances "ouvertes" accepteraient automatiquement toutes les candidatures vérifiant le critère de points, jusqu'à ce qu'elle soit remplie. Nous pensons que cela pourrait être assez utile en début de jeu.

Mort de rire, accepter des joueurs automatiquement c'est le meilleur moyen pour créer des alliances de masses inutiles avec des mecs en mer 15 - 74 - 36 - 54 de toutes les mers...

Le système actuel est déjà très très simple pour rejoindre une alliance, je pense que ce nouveau système sera contre productif, car les nouveaux joueurs devront faire encore moins d'effort pour se renseigner avant de trouver une alliance, et au final il rejoindront la première venu sur la liste au classement général.

Inutile...

La seul amélioration qui pourrait peut être devenir utile, serait de mettre un système interdisant le recrutement automatique à plus d'une mer limitrophe par rapport au fondateur de l'alliance, pendant les deux premières semaines du monde.
 

DeletedUser38283

Guest
En même temps, il faut bien que les nouveaux trouvent une alliance, sinon ils ne resteront pas sur le jeu...
 

DeletedUser26890

Guest
Enfin avec le système de candidatures instantanées ils sont refusés dans les alliances correctes ne peuvent rejoindre que des alliances médiocres qui ne pourront pas les aider s'il se font attaquer. Quand il n'y avait pas ça tu envoyais un message au fonda de l'alliance que tu voulais rejoindre et celui-ci pouvait donc cerner ta personnalité et te recruter même si tu débutais, pour peux que tu sois sympa.
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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