DevBlog - La nouvelle Application Mobile

Kastorkid

Co-Community Manager
Équipe Grepolis
Salutations à tous les Grepoliens !

Cela fait un moment que je n'ai pas eu le privilège d'écrire ici, je suis humblement touché par le sentiment de nostalgie, et j'espère améliorer votre journée en partageant avec vous des nouvelles sur un sujet qui a été important pour certains d'entre vous - notre nouvelle application mobile.

Permettez-moi tout d'abord de dire : Nous vous entendons ! Tout le monde n'est pas satisfait de la nouvelle application, et vous avez raison d'être contrariés par certains problèmes. Nous le sommes aussi ! C'est pourquoi nous souhaitons vous faire part de certaines des améliorations sur lesquelles nous travaillons actuellement. Il s'agit principalement de l'expérience utilisateur, et si vous êtes comme moi avec des pouces un peu gros, j'ai de bonnes nouvelles pour vous !

Ci-dessous, nous avons organisé les commentaires recueillis auprès de nos joueurs, et les choses que nous pouvons faire pour nous améliorer. Mais n'oubliez pas que Grepolis est un jeu qui se développe depuis plus de dix ans et qui continue à évoluer. Vos commentaires sont toujours les bienvenus et nous aideront à nous améliorer encore plus.

Ceci étant dit, continuez à nous envoyer d'autres suggestions dans vos forums respectifs !

Voici donc quelques-uns de vos commentaires et nos idées sur la façon de résoudre les problèmes.

Votre retour​
Notre proposition d'amélioration​
On ne peut pas voir les sorts actifs et leur durée d'action parce qu'il faut rester appuyé sur leur icône. Ce n'est pas adapté aux mobiles à cause des petits visuels.Pour les joueurs de la nouvelle application, nous allons créer une nouvelle fenêtre d'activités. Cette fenêtre aura un onglet avec les sorts/pouvoirs actifs (similaire à ce que nous avions dans l'ancienne application). Dans cette fenêtre, ils seront en mesure de voir tous les pouvoirs en cours d'exécution et pour combien de temps ils sont actifs et ont la possibilité de les prolonger si ils sont extensibles.
La bulle des ordres et l'interaction avec ces derniers sont difficiles sur les téléphones mobiles en raison de leur taille, de sorte que les joueurs se trompent souvent en cliquant sur un mouvement de troupes lorsqu'ils veulent, par exemple, l'annuler.Dans la même fenêtre d'activités+ mentionnée ci-dessus, nous ajouterons un onglet mouvement et commerce. Dans cet onglet, les joueurs pourront voir tous les mouvements et leurs détails, de même pour le commerce dans un onglet "Échanges".
Les cases à cocher sont trop petites et sont souvent cliquées à tort.Cette fois-ci, c'est simple, nous allons proposer des cases à cocher plus grandes et les concevoir différemment afin d'éviter les clics erronés.
Le menu des paramètres est beaucoup trop petit, ce qui entraîne souvent des erreurs de clic également.Nous avons élargi le texte du menu pour qu'il soit plus adapté à une utilisation sur mobile.
La navigation dans l'interface Rapports et Messages est difficile à utiliser sur mobile. Lorsque l'on passe d'un rapport à l'autre, il arrive souvent que les joueurs se trompent de bouton.Nous allons agrandir les boutons et les réorganiser sur l'écran.
Le clavier recouvre souvent la zone de texte, ce qui empêche les joueurs de voir ce qu'ils tapent.La zone de texte sera redimensionnée lorsque le clavier sera ouvert et reprendra sa taille normale lorsque le clavier sera fermé. Avec cette approche, les joueurs devraient toujours être en mesure de voir ce qu'ils écrivent. Pour les interfaces qui ont des boîtes de recherche en bas de la fenêtre, nous voulons changer et réarranger le tout.
Lorsque l'on fait un zoom avant et que l'on ferme la fenêtre, le zoom se réinitialise. Les joueurs n'aiment pas cela.Nous avons implémenté cette fonctionnalité, mais comme nos joueurs ne l'apprécient pas, nous allons supprimer la réinitialisation du zoom lorsque les fenêtres sont fermées.
Souvent, les joueurs ne savent pas comment le zoom est censé fonctionner, ils ne savent pas qu'ils peuvent déplacer certains éléments et se plaignent que les informations d'identification ne sont pas sauvegardées même s'ils ont coché la fonctionnalité "Se souvenir de moi".Nous introduirons un tutoriel qui apparaîtra sur la nouvelle application, qui fournira des informations importantes comme le fait que vous devez protéger votre téléphone (pin/empreinte digitale,...) parce que nous voulons avoir une meilleure sécurité pour nos joueurs, leur présenter l'option de déplacement et essayer d'expliquer comment fonctionne un zoom par pincement.
La liste des villes n'est pas vraiment adaptée aux mobiles. Souvent, en faisant défiler la liste, les joueurs déplacent les villes dans des groupes où ils ne les veulent pas.Création d'une nouvelle fenêtre pour la liste des villes qui sera disponible dans notre application.
Certains boutons ne sont pas du tout utilisables, comme ceux de l'interface du commerce de ressources.Nous sommes en train de retravailler les composants pour obtenir un design plus adapté au mobile.
Les boutons de l'en-tête de la fenêtre sont encore bien trop petits.Notre refonte, les rendra plus grands et plus utilisables dans le contexte mobile.
La fenêtre des quêtes de l'île contient des informations importantes sur la décision dans une infobulle. Ce n'est pas très adapté de devoir appuyer longuement.Modification du design de la fenêtre et migration des informations importantes hors de l'infobulle.
Le changement de ville ne fonctionne pas toujours parce que nos joueurs ont des difficultés à appuyer sur les petits boutons.Nous sommes en train de retravailler le design du changement d'une ville à une autre pour les mobiles, afin que cela devienne plus facile à utiliser pour nos joueurs.
L'interface principale n'est pas adaptée aux mobiles, car les éléments peuvent être tout simplement trop petits sur les appareils dotés de petits écrans.Nous allons poursuivre la refonte de l'interface utilisateur principale pour les mobiles afin qu'elle soit plus adaptée à nos joueurs.

Il y a encore beaucoup à faire dans notre nouvelle application, et nous le ferons avec votre soutien continu et vos commentaires. Nous avons à cœur de créer et de réaliser une application et une expérience qui place le joueur au premier plan.

Nous ne pouvons pas vous remercier assez pour tous les commentaires que vous avez fournis jusqu'à présent et nous comptons sur eux à chaque fois !

Merci à tous !

Ricardo & l'Équipe Grepolis



Ce message est celui qui a été posté sur le DevBlog, que vous pouvez retrouver ICI, et vous pourrez également y poser vos questions en anglais si vous en avez. Si vous préférez communiquer en français, je vous invite à ne pas hésiter à échanger dans CETTE SECTION et à y poser toutes vos questions !

Cordialement,

Votre Équipe Grepolis
 
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