Devblog : Mise à jour des quêtes d'île (commentaires)

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Andimion

Community Manager
Équipe Grepolis
Chers joueurs, chères joueurs,

Un nouvel article est paru sur le blog des développeurs. N'hésitez pas à leur faire part de vos idées et de vos commentaires.

Salut !

Mon nom est Andreas, et je suis un concepteur de jeu pour Grepolis. Aujourd'hui, je vais vous donner un aperçu des prochaines idées que j'ai eu pour améliorer les quêtes d'île.

Dans la première mise à jour nous allons mettre en place un rééquilibrage des défis et des récompenses associés aux quêtes d'île. Le but étant de les rendre plus intéressantes au milieu et à la fin du jeu.

Par exemple, la récompense "renforts d'archers" des quêtes d'île sera influencée à la fois par la vitesse du monde mais aussi par votre progrès personnel. Cela veut dire qu'il génèrera autant d'archers que les renforts d'archer que vous obtenez lors des évènements. Cependant, pour recevoir cette récompense, il vous faudra accomplir des tâches plus difficiles (payer plus de ressources ou battre plus d’ennemis).

Nous allons également ajouter un quatrième niveau au progrès personnel, pour mieux intégrer les joueurs ayant plus de 250 000 points. À ce niveau vous n'aurez que deux quêtes d'île par jour et elles seront très difficiles à compléter, mais vous donneront de belles récompenses. Ces changements seront mis en place sur la beta pour une période plus longue afin que nous puissions recueillir vos impressions et modifier l'équilibre si besoin avant d'envoyer les modifications partout.

En plus de cela, nous avons voulu retirer les potentiels blocages. Étant donné qu'il y avait des quêtes où vous deviez soit attaquer, soit soutenir avec des unités terrestres, aucune de ces tâches ne pouvait être complétée dans une cité pleine de navires. Nous allons retravailler ces quêtes pour leur donner au moins un objectif pouvant être accompli sans unités terrestres.

Nous pensons également qu'il devrait être possible de finir des quêtes d'île en utilisant des unités mythiques, c'est pourquoi dans le futur il sera possible de les envoyer accomplir des tâches. Pour arriver à faire cela, la tâche prendra en compte la valeur de population totale des unités envoyées et non plus seulement le nombre d'unités.

Enfin, pour vous permettre d'acheter et d'améliorer tous les nouveaux héros que nous avons ajouté récemment, nous avons décidé que les récompenses en pièces de guerre/sagesse des quêtes d'île seraient affectées par la vitesse du monde. Ce qui veut dire que sur un monde avec une vitesse 3, vous aurez 3 fois plus de pièces par quête d'île.

Nous souhaitons également mettre en place les changements suivants dans de prochaines mises à jour :

  • Après la connexion, les quêtes d'île seront disponible même si vous avez été inactif pendant une période longue, de cette manière vous n'aurez pas besoin d'attendre plusieurs heures pour en avoir.
  • Les quêtes d'île seront mises dans le journal de quêtes avec les autres quêtes, pour avoir toutes les quêtes regroupées au même endroit.
  • Nous allons ajouter de nouvelles quêtes d'île avec des monstres uniques à vaincre.
C'est tout pour le moment. Faites-nous savoir ce que vous pensez de ces changements en commentaire.

Bon jeu !
 
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