Mardi 23 janvier 2018
Article de Bernard Graham (Concepteur de jeu pour Grepolis) sur la "Nouvelle fin de monde : Domination"
N'hésitez pas à donner vos retours sur le blog ou ici.
Article de Bernard Graham (Concepteur de jeu pour Grepolis) sur la "Nouvelle fin de monde : Domination"
Bonjour à tous,
Après 7 longues années (une par merveille ) nous avons enfin travaillé sur une nouvelle fin de monde, en collaboration avec le Player Council et en nous inspirant de Guerre Tribale, notre "ancêtre spirituel". Nous vous présentons finalement la Domination, une fin de monde rapide et basée sur les combats comme cela a été demandé par nombre d'entre vous depuis longtemps.
Avant d'entrer dans les détails de cette nouvelle fin de jeu, je souhaite dire ces quelques mots :
Domination
Le début de l'ère de la domination aura lieu à une date fixée selon celle du début du monde. Cela signifie que la domination débute au bout d'un certain nombre de jours fixe après le début du monde.
Cette base est basée sur 2 facteurs, la vitesse du monde et la configuration du monde.
Lorsque l'ère de domination débute, les nouvelles inscriptions ne sont plus autorisées.
Règles principales :
La domination est calculée selon le nombre total de villes d'une alliance divisé par le nombre total de villes dans le monde.
Une alliance doit maintenir la domination du monde pendant 14 jours sans tomber en-dessous de la valeur de domination en cours.
Lorsqu'une alliance a remporté le monde, la trêve est activée et le décompte de fermeture du monde débute.
Diminution de la valeur de Domination
La valeur de domination commence à diminuer à une date fixe, comme le début de l'ère de domination.
Les valeurs de base pour la diminution de la valeur de domination sont :
Les valeurs finales seront basées sur les analyses.
Récompenses :
Les vainqueurs de ce type de fin de monde recevront une récompense de profil pour la domination du monde.
Tout joueur avec cette récompense aura droit à 50 faveurs en plus de façon permanente.
Nous travaillons encore sur les détails de la présence des merveilles dans ce mode de jeu. Il y a une chance que cette partie soit abandonnée.
Les merveilles ne sont pas une condition de victoire dans ce mode, elles sont présentes pour augmenter les possibilités tactiques. Construire les merveilles dans un monde de domination ajoutera simplement des effets aux alliances améliorant ainsi leur chance de victoire.
Étant donné qu'il s'agit de quelque chose pouvant réellement changer les stratégies des alliances, nous considérons cela comme une option dans la configuration du monde. Donc les joueurs pourraient voter pour avoir les merveilles dans le monde de domination ou non.
SI elles sont présentes, il y aura des changements dans les coûts en ressources et les effets.
Les joueurs pourront construire les merveilles depuis le début, en respectant les conditions de base pour les construire. Avec cela, il y aurait de variations de tactiques dans les stratégies mises au point par les alliances.
Les effets des merveilles peuvent changer pour un impact tactique plus important, cela nécessite des investigations techniques.
Le coût en ressources et la durée de construction seraient réduits pour refléter un mode de jeu plus cours, cela nécessite des investigations techniques.
Pouvoirs
Lorsqu'une alliance atteint un certain % de domination, les pouvoirs sont débloqués et sont activés aussi longtemps que le % est maintenu.
Après 7 longues années (une par merveille ) nous avons enfin travaillé sur une nouvelle fin de monde, en collaboration avec le Player Council et en nous inspirant de Guerre Tribale, notre "ancêtre spirituel". Nous vous présentons finalement la Domination, une fin de monde rapide et basée sur les combats comme cela a été demandé par nombre d'entre vous depuis longtemps.
Avant d'entrer dans les détails de cette nouvelle fin de jeu, je souhaite dire ces quelques mots :
- Toutes les valeurs présentées ici peuvent être modifiées, nous attendons quelques analyses afin de déterminer quelles sont les meilleures valeurs de base.
- Les descriptions suivantes peuvent également être modifiées, étant donné que nous souhaitons avoir une fin de jeu la plus amusante possible pour nos communautés.
Domination
- Dans ce mode, les alliances combattent afin d'avoir le contrôle sur la majorité des villes contrôlées par les joueurs.
- Lorsqu'une alliance contrôle 50% (cette valeur peut être un élément de configuration du monde, mais nous attendons les résultats des analyses), du nombre total de villes contrôlées par les joueurs ET conserve ce contrôle pendant une durée de 14 jours, cela signifie qu'elle est victorieuse du monde.
Le début de l'ère de la domination aura lieu à une date fixée selon celle du début du monde. Cela signifie que la domination débute au bout d'un certain nombre de jours fixe après le début du monde.
Cette base est basée sur 2 facteurs, la vitesse du monde et la configuration du monde.
- Il y a trois options pour la configuration du monde : Lent, Normal, Rapide.
- Lent = 5 mois
- Normal = 4 mois
- Rapide = 3 mois
- La sélection de la configuration du monde est ensuite multipliée par le facteur de vitesse du monde, ce facteur est lié à la vitesse du monde.
- Vitesse 1 facteur = 2
- Vitesse 2 facteur = 1,5
- Vitesse 3 facteur = 1,25
- Vitesse 4 facteur = 1
- Cela signifie qu'un monde Normal en vitesse 3 débutera son ère de domination au bout de 5 mois.
- Les valeurs finales seront basées sur les analyses.
Lorsque l'ère de domination débute, les nouvelles inscriptions ne sont plus autorisées.
Règles principales :
La domination est calculée selon le nombre total de villes d'une alliance divisé par le nombre total de villes dans le monde.
- Les villes fantômes sont exclues de ce total.
- Les sièges en cours continueront de compter pour le joueur assiégé et ce jusqu'à ce que la ville soit conquise.
- La valeur de base de domination est de 50%.
Une alliance doit maintenir la domination du monde pendant 14 jours sans tomber en-dessous de la valeur de domination en cours.
Lorsqu'une alliance a remporté le monde, la trêve est activée et le décompte de fermeture du monde débute.
- Ce décompte dure 14 jours.
Diminution de la valeur de Domination
La valeur de domination commence à diminuer à une date fixe, comme le début de l'ère de domination.
- La valeur de domination de base diminue de la moitié de la différence entre la domination de la meilleure alliance et de l'objectif. Cela se produit tous les 14 jours jusqu'à ce que la différence soit inférieure ou égale à 2 %.
- La meilleure alliance domine 40% des villes lorsque le monde atteint la date de diminution.
- ([Valeur de domination actuelle] – [Valeur de domination de la meilleure alliance]) / 2
- (50 % – 40 %) / 2 = 5 %
- Nouvelle valeur de domination = 45 %
Les valeurs de base pour la diminution de la valeur de domination sont :
- Lent = 10 mois
- Normal = 8 mois
- Rapide = 6 mois
Les valeurs finales seront basées sur les analyses.
Récompenses :
Les vainqueurs de ce type de fin de monde recevront une récompense de profil pour la domination du monde.
Tout joueur avec cette récompense aura droit à 50 faveurs en plus de façon permanente.
- Cette récompense se cumule avec celle des merveilles, ce qui fait qu'il est possible d'avoir au maximum 600 faveurs, mais pas plus.
- Nous évaluons encore comment cela se combinera avec la couronne des merveilles.
Nous travaillons encore sur les détails de la présence des merveilles dans ce mode de jeu. Il y a une chance que cette partie soit abandonnée.
Les merveilles ne sont pas une condition de victoire dans ce mode, elles sont présentes pour augmenter les possibilités tactiques. Construire les merveilles dans un monde de domination ajoutera simplement des effets aux alliances améliorant ainsi leur chance de victoire.
Étant donné qu'il s'agit de quelque chose pouvant réellement changer les stratégies des alliances, nous considérons cela comme une option dans la configuration du monde. Donc les joueurs pourraient voter pour avoir les merveilles dans le monde de domination ou non.
SI elles sont présentes, il y aura des changements dans les coûts en ressources et les effets.
Les joueurs pourront construire les merveilles depuis le début, en respectant les conditions de base pour les construire. Avec cela, il y aurait de variations de tactiques dans les stratégies mises au point par les alliances.
Les effets des merveilles peuvent changer pour un impact tactique plus important, cela nécessite des investigations techniques.
Le coût en ressources et la durée de construction seraient réduits pour refléter un mode de jeu plus cours, cela nécessite des investigations techniques.
Pouvoirs
Lorsqu'une alliance atteint un certain % de domination, les pouvoirs sont débloqués et sont activés aussi longtemps que le % est maintenu.
- 5 % – 5 % de production de faveur
- 10 % – 5 % de points de combat supplémentaires sont générés
- 20 % – 5 % de défense dans tous les combats
- 30 % – 5 % d'attaque dans tous les combats
- 40 % – 10 % de tout ce qui est dessus
N'hésitez pas à donner vos retours sur le blog ou ici.
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