Bonsoir !
Je suis assez heureux de pouvoir vous prouver par cette annonce dans le DevBlog que le GPC essaye de changer les choses.
Et j'aimerai appuyer les propos de
@florian799 en rappelant que tout ce qui vous a été présenté dans ce post est en projet. Cela implique que nous allons
entendre vos critiques, entendre les solutions que vous proposez et les faire remonter pour changer certaines parties du projet comme les différents chiffres évoqués, la possibilité de fonder ou pas une fois la phase de domination commencée et caetera et caetera.
Dans ce projet je vois la possibilité de ne pas jouer uniquement pour les merveilles "bêtement" mais d'ajouter une dimension stratégique à cette fonctionnalité du jeu qui ne dois pas être négligée à mon avis. Ca ouvre de grandes possibilités (du moins je l'espère).
Je tiens à revenir sur le fait que 50% c'est pour une fermeture du monde au bout de 6 mois, jamais ça ne se fera ! Tout les mois suivants (7eme, 8eme... selon la vitesse du monde) cette proportion nécessaire pour gagner le monde diminuera et tendra à la fois vers une durée de vie du monde convenable (pas trop long, pas trop court) et vers une proportion de domination réaliste.
Je partage l'avis de pas mal des critiques qui ont été formulées précédemment.
Tout d'abord, le fait que pour un x1, ça prendra 10 ans, je pense qu'il faudra moduler de manière à prendre en compte la spécificité de ces mondes (mais n'ayant jamais réussis à jouer dessus je ne peux pas en juger plus).
Vient ensuite la nécessité de faire apparaître d'une manière ou d'une autre des combats dans cette domination car comme énoncé précédemment il suffirait d'attendre et on gagne si on est l'alliance la plus forte.
Cette remarque entraîne deux problèmes : tout d'abord la légitimité de la victoire par domination, mais aussi les fameux soucis de push PC...
en ce qui concerne la légitimé de la victoire par domination par l'alliance qui possède le plus de villes, où est le problème ?
Avec les merveilles, j'ai rarement vu une alliance 4eme du serveur gagner à la place de la meilleure alliance (pour les 4 merveilles sur 7 notamment).
Ensuite n'est-ce pas normal que l'alliance où les joueurs ont le plus de villes, le plus de points soient ceux qui gagnent ? Grepolis c'est comme dans la vie, gloire au plus fort ! Les joueurs d'une telle alliance ont passés plus de temps à jouer, ont plus payé, ont été plus rapides, plus rusés pour être devant... Je sais que beaucoup (et moi le premier : j'ai fais 1.000.000 de PC hier sur Bellerophon et je suis content de le dire ici !) ici font l'apologie des PC mais il faut savoir entendre qu'il n'y a pas que ça dans le jeu, que certains ne jouent pas du tout pour cela, comme cela et qu'il est important que chacun puisse se retrouver dans une victoire par le nombre de villes.
L'introduction d'un tel système entraînerait une prolifération de cette triche et puis... imaginez une alliance se dissout et que même en se remettant ensemble les joueurs ne puissent plus gagner car ils ont perdu les points "sous" cette ancienne alliance : c'est pas possible.
Le fait qu'on ne puisse plus fonder est pour moi un problème, ça fait partit du jeu et ça ne devrait pas être interdit, d'autant plus que c'est une différence majeure avec Guerre Tribale et qu'il faut conserver cette distinction.
Une trêve de 14 jours puis la fin du monde ??? J'espère que c'est comme la trêve de Noël 2017 où on pouvait encore coloniser et attaquer les autres joueurs, parce que sinon ça va pas le faire, déjà 14 jours ?? c'est trop court comme délais entre la fin de la domination et la fin du serveur !
@belier07 dans ta solution, comment gère-t-on les alliances alliées sur la même île ? Parce que des îles 100% bleues, c'est chaud !