Et sinon comme défense équilibrée (pour défendre les villes, tout le monde ne défend pas QUE les colos) on peut utiliser 1 CE pour 1 archer pour 2 hoplites (ou approchant). C'est ce qu'on voit beaucoup par ici. Mais on a le même équilibre, en beaucoup plus rapide à déplacer (sur une île partagée avec des ennemis, ça peut vraiment faire la différence), avec cette combinaison : 10 archers pour 3 chars. Défense extrêmement courante sur les mondes portugais (mais probablement pas que là).
1 ce, 1arc, et 2 hoplites sont la composition parfaite contre les 3 armes
chars/arc, mimi l'utilisait en espagne et sur certains serveurs sur quelques villes sur serveurs français
Il n'y pas d'unité purement offensive avec l'arme blanche donc moi je trouverai sa top et si il font pencher le jeu en faveurs des joueurs offs c'est cool c'est toujours plus plaisant de jouer contre des joueurs qui utilise des troupes et off et t'attaque avec que contre des mecs full déf cacher derrière leurs remparts.
D'ailleurs il ne faut pas l'oublier sa, les joueurs déf ont les remparts qui leurs offre un avantage considérable pour se défendre donc je vois pas en quoi c'est un problème de fournir un coup de pouce aux joueurs off.
oui, il y a pas de pures unités off à l'arme blanche classique mais la combinaison avec le nouvel hero Agamemnon, le hoplite peut taper jusqu'à 20.8 au lieu de 16
et l'utilisation régulière des manti compensent largement
N'oublions que si le défenseur a le rempart, l'offeur a les catas et les tdt
De plus, certains bonus def ont vu leurs effets fortement réduits comme la def améliorée ou l'encouragement de tychée +10->+5%
Et on remarque la multiplication des events et de bonus (packs, etc) favorisant l'off.
Et on constate souvent les atk groupées de gros joueurs qui tapent un joueur 3 à 4 fois plus petit qu'eux et isolés qui n'a pas toujours la possibilité d'avoir l'aide de son ally. Le défenseur de sa ville ne donne pas la mesure du combat mais l'offeur, il est normal qu'on lui laisse les moyens de se défendre sinon faire des pcs pour faire des pcs n'a pas d'intérêt, un combat pour qu'il soit marrant doit rester équilibrer.