DeletedUser35620
Guest
C'est beaucoup mieux qu'avant, merci,
Bonjour,
Les premières remarques ont déjà été prises en compte et voici une première proposition de modifications :
- Le calcul normal est toujours appliqué avec une couche en plus.
- Nous augmentons le moral minimum basé sur le nombre de villes actuellement contrôlées par le défenseur, jusqu'à un cap de 80 %.
- Chaque ville supplémentaire contrôlée après la première réduit l'efficacité du mal en augmentant le moral minimum possible de 5 % jusqu'à ce que le cap soit atteint.
- Cela signifie que si un joueur contrôle 1 ville, il peut avoir le plus gros potentiel de la protection du moral qui est de 30 % (réduction de 70 % de la puissance d'attaque).
- 2 villes = 35 % (65 % de réduction de la puissance d'attaque).
- 3 villes= 40 % (60 % de réduction de la puissance d'attaque).
- 4 villes= 45 % (55 % de réduction de la puissance d'attaque).
- 5 villes= 50 % (50 % de réduction de la puissance d'attaque).
- 6 villes= 55 % (45 % de réduction de la puissance d'attaque).
- 7 villes= 60 % (40 % de réduction de la puissance d'attaque).
- 8 villes= 65 % (35 % de réduction de la puissance d'attaque).
- 9 villes= 70 % (30 % de réduction de la puissance d'attaque).
- 10 villes = 75 % (25 % de réduction de la puissance d'attaque).
- 11 villes = 80 % (20 % de réduction de la puissance d'attaque).
- avec 11 villes et plus, le joueur peut avoir un minimum de 80 % de moral (20 % de réduction de la puissance d'attaque).
- De plus, le moral n'aura pas d'effet sur les villes situées sur les îles à merveilles lorsque celles-ci sont actives.
- Cela s'applique également pour les sièges actifs sur ces villes.
Le mieux est l'ennemi du bien.C'est beaucoup mieux qu'avant, merci,
Bon c'est l'intention qui compte on va dire.
Et moi j'ai une question, à partir de combien de villes un attaquant commence à être affecté par ce système ?
Car si un joueurs qui a entre 12 et 20 villes est affecté par se système alors c'est encore pire qu'avant.
En début de monde tu as toujours des joueurs qui vont augmenter leurs nombres de villes bien plus rapidement que les autres, les goldeurs qui font des JO ou ceux qui arrivent à faire beaucoup de pcs. Je ne parle pas que du top 20, ici je pense qu'on a bien un bon top 50 qui sera concerné.
Du coup tout ces joueurs vont se retrouver avec des moral à 45/60 environ sur la majorité des villes du monde. Et si le moral affecte toujours les sièges ben R.I.P.
Si ce système prend effet dès la barre de 11 villes dépassé ou même trop tôt après on va être obligé de jouer comme des escargots en début de monde pour attendre tout les autres si on veux pas trop désavantagé par le moral.
En plus les alliances qui auront envie d'utiliser des joueurs moral pourront le faire encore plus tôt sur un monde. Donc pitié dite moi que le moral commence à prendre effet quand on commence à avaoir une différence d'une vingtaine de villes ?
Bonjour:Bonjour,
Les premières remarques ont déjà été prises en compte et voici une première proposition de modifications :
- Le calcul normal est toujours appliqué avec une couche en plus.
- Nous augmentons le moral minimum basé sur le nombre de villes actuellement contrôlées par le défenseur, jusqu'à un cap de 80 %.
- Chaque ville supplémentaire contrôlée après la première réduit l'efficacité du mal en augmentant le moral minimum possible de 5 % jusqu'à ce que le cap soit atteint.
- Cela signifie que si un joueur contrôle 1 ville, il peut avoir le plus gros potentiel de la protection du moral qui est de 30 % (réduction de 70 % de la puissance d'attaque).
- 2 villes = 35 % (65 % de réduction de la puissance d'attaque).
- 3 villes= 40 % (60 % de réduction de la puissance d'attaque).
- 4 villes= 45 % (55 % de réduction de la puissance d'attaque).
- 5 villes= 50 % (50 % de réduction de la puissance d'attaque).
- 6 villes= 55 % (45 % de réduction de la puissance d'attaque).
- 7 villes= 60 % (40 % de réduction de la puissance d'attaque).
- 8 villes= 65 % (35 % de réduction de la puissance d'attaque).
- 9 villes= 70 % (30 % de réduction de la puissance d'attaque).
- 10 villes = 75 % (25 % de réduction de la puissance d'attaque).
- 11 villes = 80 % (20 % de réduction de la puissance d'attaque).
- avec 11 villes et plus, le joueur peut avoir un minimum de 80 % de moral (20 % de réduction de la puissance d'attaque).
- De plus, le moral n'aura pas d'effet sur les villes situées sur les îles à merveilles lorsque celles-ci sont actives.
- Cela s'applique également pour les sièges actifs sur ces villes.
Ça serait un bon début mais le plus simple sachant que la solution existe c'est de proposer à nouveau des serveurs sans moral... pourquoi pas comme pour tegee en sortir 2 avec des caractéristiques identiques sauf le moral, vous verrez bien où les joueurs veulent alker... jouer sous contrainte ou en suivant comme un mouton les décisions des dev qui ne savent même plus jouer a grepo très peu pour moi...Le moral en soit n'est pas une grosse contrainte , mais il faudrait qu'il y ai aucun impact sur une conquête en mode siège.. C'est dont ce plaigne les joueurs
Actuellement le moral ne sert pas à ce protéger des gros joueurs , mais à faire attaquer les tous petits pour profiter du moral sur les sièges!! Et je ne pense pas que soit le but du moral créé par inno. Donc supprimer le sur les conquêtes en mode siège et pas seulement sur les merveilles .
+1Le moral en soit n'est pas une grosse contrainte , mais il faudrait qu'il y ai aucun impact sur une conquête en mode siège.. C'est dont ce plaigne les joueurs
Actuellement le moral ne sert pas à ce protéger des gros joueurs , mais à faire attaquer les tous petits pour profiter du moral sur les sièges!! Et je ne pense pas que soit le but du moral créé par inno. Donc supprimer le sur les conquêtes en mode siège et pas seulement sur les merveilles .
C'est vrai pourquoi se compliquer la vie en cherchant des solutions qui finiront de toute façon par être détournées en leur faveur par les petits malins? Autant ne rien changer mais donner le choix aux joueurs: avec ou sans moral.Ça serait un bon début mais le plus simple sachant que la solution existe c'est de proposer à nouveau des serveurs sans moral... pourquoi pas comme pour tegee en sortir 2 avec des caractéristiques identiques sauf le moral, vous verrez bien où les joueurs veulent alker... jouer sous contrainte ou en suivant comme un mouton les décisions des dev qui ne savent même plus jouer a grepo très peu pour moi...
Vivement les prochaines étapes les gars... c'est que le debut
Rien de plus à rajouter, enlever ce moral sur certains serveurs svp, écouter votre communauté, nous ne demandons pas d'enlever définitivement le moral (car nous comprenons que certains puissent l'apprécier) mais essayer d'écouter le point de vue de ceux qui n'apprécient pas le moral et donc alterner ou mettre un serveur sans moral un monde sur 3 voire sur 4 si la fréquence ne peut etre meilleur que cela pour des raisons non dépendantes de votre volonté.
Cordialement.
Mais bon, allez, on va favoriser la partie de la communauté la plus inutile au monde histoire de rire