Faudra reprendre quelques tutos mon petit Dj'.
Bon t'as perdu un peu de niveau mais rien de catastrophique, tu repars quand même dans le top 3 des graphistes!
Pour la première c'est du smudge, rien d'exceptionnel, mais il est bien réalisé. Création assez simple, mais pas d'imperfection donc ça va.
Après c'est sûr la création fait un peu plate car souvent le smudge empêche un peu de profondeur.
Pour la seconde, il faudrait que tu travailles un peu l'accord du fond et du render sur plusieurs points : déjà les couleurs ne s'accordent pas trop, donc petit coup de pipette pour prendre les couleurs du render (ou du fond ça marche dans les deux sens, après ça dépend si celui qui commande accepte de voir le render changé de couleur) et après petite courbe de transfert en mode couleur 20% en masque d'êcretage, technique simple mais qui permet souvent d'accorder le fond et le render plus facilement.
Après la profondeur est pas top, dans le sens où le render est de dos mais tout droit alors que le décor du fond à l'air d'être penché. N'hésite pas à rajouter quelques C4D (pas des C4D que tu vas mettre en lumiere tam. ou incrustation, ceux que tu met en superposition) pour faire apparaître plusieurs plans sur la création, notamment devant le render que tu peux flouter mais légèrement pour donner un peu de profondeur et focaliser le tout sur le render avec en plus un filtre +net dessus.
Après si t'as eu le time de retélécharger quelques brushs, des petits splatters seraient pas dégueux là, que ce soit sur les batiments du fond que sur le dos du perso.. Je pense qu'un côté un peu destruction rendrait bien avec ce render.
Tsab.