Evènement forum : Les Grands Jeux Pythiques

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Andimion

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Les jeux Pythiques


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Citoyens venus de toute la Grèce, en tant que pythie de Delphes je vous souhaite la bienvenue à la première édition des Grands Jeux Pythiques. L'événement se déroulera en 8 épreuves. Tout d'abord des concours musicaux puis des épreuves sportives. Les gagnants se verront récompensés par une couronne de laurier à la fin des jeux.

A tous nos participants, je vous souhaite bonne chance et que les Dieux soient avec vous.


L'événement commence donc aujourd'hui et se termine le 31 juillet 2017 à 20h00.

Pour cet événement, nous allons vous proposer de réaliser plusieurs mini-jeux et de nous montrer vos résultats dans la section 'participation'. Il vous suffit d'y créer une nouvelle discussion avec pour titre votre Pseudo sur le jeu et d'y poster vos quêtes. Afin de faciliter le travail des correcteurs, pensez à poster toutes les réponses en une seule fois.

Les récompenses vous seront distribuées après la fin de l'événement.


Pour toutes questions ou commentaires, vous pouvez vous rendre sur ce sujet où un membre de l'équipe ou un joueur vous fournira une réponse le plus rapidement possible. Nous restons cependant disponibles par messages privés également.

Pour vous aider dans vos missions voici quelques tutoriels qui vous seront utiles.

- placez-vous sur la page qui nécessite la prise d'une capture d'écran ;
- pressez la touche Imp écran ou bien Imp écr syst de votre clavier (le plus généralement en haut à droite, à droite de la touche F12) ;
- ouvrez le logiciel Paint ou tout autre logiciel de graphisme ;
- exécutez la commande "Coller" via le menu "Edition > Coller" ou la combinaison de touches CTRL + V ;
- enregistrez votre image sur votre ordinateur ;
- allez ensuite sur un hébergeur d'images, des exemples ci-dessous :
* http://postimage.org/
* http://www.casimages.com/
- cliquez sur Parcourir ou Héberger ;
- allez chercher votre image et validez ;
- lancez l'envoi en cliquant sur Télécharger ou Héberger ;
- copiez/collez le lien dans le sujet de réponse (ctrl c/ctrl v)

Pourriez-vous me fournir une capture d'écran illustrant votre problème ?
Si vous ne savez pas faire une capture d'écran, suivez cette procédure :
- placez-vous sur la page qui nécessite la prise d'une capture d'écran ;
- exécutez la commande Pomme (ou Cmd) + MAJ + CONTROL + 3 ;
- ouvrez un logiciel de graphisme et exécutez la commande Pomme (ou Cmd) + V
- enregistrez votre image sur votre ordinateur ;
- allez ensuite sur un hébergeur d'images, des exemples ci-dessous :
* http://imageshack.us (fournir le 2° lien obtenu)
* http://www.webm6.com (fournir le dernier lien obtenu)
- cliquez sur Parcourir ou Héberger ;
- allez chercher votre image et validez ;
- lancez l'envoi en cliquant sur Télécharger ou Héberger ;
- copiez le lien que l'on vous donne à l'aide de la commande Pomme (ou Cmd) + C après l'avoir sélectionné ;
- collez-le dans le sujet de réponse grâce à la commande Pomme (ou Cmd) + V.

Quête 1 – La lyre


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La première épreuve est destinée à tous nos joueurs de lyre. La mélodie de cet instrument qui fut autrefois inventé par le dieu Hermès lui-même à l'aide d'une carapace de tortue, de roseaux d'une peau de bœuf et de boyaux de brebis saura j'en suis sûre nous enchanter.

Extrait n°1 :

C’est ainsi que chantait l’antique Polyphème ;
Et son amour s’enfuit avec sa chanson même,
Car les Muses, par qui se tarissent les pleurs,
Sont le remède unique à toutes nos douleurs.

Extrait n°2 :
Quand reverrai-je, hélas, de mon petit village
Fumer la cheminée, et en quelle saison
Reverrai-je le clos de ma pauvre maison,
Qui m'est une province, et beaucoup davantage ?

Extrait n°3 :
Au sang de ses enfants, de vengeance égarée,
Une mère plongea sa main dénaturée ;
Et l'amour, l'amour seul avait conduit sa main.

Extrait n°4 :
Cependant, odieux, effroyables, énormes,
Dans le fond du palais, vingt fantômes difformes,
Vingt monstres tout sanglants, qu'on ne voit qu'à demi,
Errent en foule autour du rouet endormi

Extrait n°5 :
Je vous vois, ménagez votre peu de loisir,
Vous ne me ferez plus que ce dernier outrage :
Ce morceau de rocher que je vais vous choisir
Vous presse de bientôt achever votre ouvrage.


Quête à accomplir: Pour cette mission, nous sommes allés chercher des extraits de poèmes parlant de la Grèce Antique. Nous vous demandons de retrouver le titre du poème ainsi que son auteur et de nous les indiquer sur votre sujet de participation.

Quête 2 – La cithare


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Il est maintenant l'heure pour nos joueurs de cithare de nous montrer tout leur talent avec l'instrument qu'Orphée dédia aux 9 muses après que celles-ci lui apprirent à jouer de la lyre.

Mot n° 1 : Instrument à air composé d'un soufflet et de deux claviers à touches ou à boutons dont le jeu déclenche des soupapes auxquelles correspondent des lamelles de métal qui vibrent au passage de l'air
Lettres : nocarcédo

Mot n° 2 : Instrument de musique à vent ovoïde, ressemblant à une tête d'oie
Lettres : coarani

Mot n° 3 : Instrument de la famille du luth, à cordes pincées, à manche court, à caisse de résonance en forme d'amande, à fond bombé ou plat, dont la table est percée d'une rose circulaire ou ovale et dont on joue avec un plectre ou médiator.
Lettres : lanidemon

Mot n° 4 : instrument de musique à vent et à anche libre produisant les notes en vibrant au passage de l'air, aspiré ou soufflé cette fois par la bouche
Lettres : chiranoma

Mot n° 5 : Instrument à cordes pincées. Les cordes sont disposées parallèlement à la table d'harmonie et au manche, généralement coupé de frettes, sur lesquelles on appuie les cordes, d'une main, pour produire des notes différentes
Lettres : tegirua

Quête à accomplir: A l'aide des définitions vous devez remettre dans l'ordre les lettres des différents mots qui vous sont donné et les poster sur votre sujet de participation.

Quête 3 – La flûte de pan


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Terminons ces épreuves musicales avec la flûte de pan créée par le protecteur des bergers et des troupeaux alors qu'il pourchassait la nymphe Syrinx sur les berges du fleuve Ladon. A nos musiciens partagez avec nous vos plus beaux morceaux.

Puzzle

Quête à accomplir: Pour valider cette épreuve, vous devez terminer ce puzzle et le poster sur votre sujet de participation par capture d'écran ou photo.

Quête 4 – La course à pied


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Les épreuves musicales sont terminées. C'est maintenant au tour de nos athlètes de nous montrer ce qu'ils savent faire. Les coureurs seront les premiers à concourir pour la gloire.

Rébus 1 :
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Rébus 2 :
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Rébus 3 :
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Quête à accomplir: Pour cette épreuve, vous devez résoudre les rébus ci-dessus et poster votre réponse sur votre sujet de participation.

Quête 5 – Le lancer de disque


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Citoyens faites place, laissez passer nos lanceurs de disque. Permettez à nos athlètes de donner le meilleur d'eux-même pour remporter la tant convoitée couronne de laurier.

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Les pièces :
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Quête à accomplir : Pour cette mission vous devez à l'aide des pièces données reconstruire la forme noir sur le quadrillage ci-dessus et poster votre réponse sur votre sujet de participation.
- Vous pouvez imprimer le tangram si vous le souhaitez pour le compléter à la main puis le scanner ou le prendre en photo pour nous le renvoyer.
- Vous pouvez également le compléter avec un logiciel tel que paint pour nous le renvoyer.

NB : Plusieurs solutions sont possibles. Vous pouvez tourner les pièces.


Quête 6 – La course de char


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Regardez ces magnifiques chars qui approchent et ces étalons piaffant d'impatience de montrer leur vitesse à tous le monde. La course de chars promet d'être spectaculaire.

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Quête à accomplir: Pour cette épreuve, nous vous proposons un traditionnel mots croisés. Vous devez compléter le mots croisés puis poster votre solution sur votre sujet de participation.
- Vous pouvez imprimer le mots croisés si vous le souhaitez pour les compléter à la main puis le scanner ou le prendre en photo pour nous le renvoyer.
- Vous pouvez également compléter le mot croisé avec un logiciel tel que Paint pour nous le renvoyer.

NB : les mots sont cachés horizontalement, verticalement et en diagonale.

Quête 7 – La lutte


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Admirez, mesdames, les corps musclés et huilés de nos lutteurs. Ceux-ci feront preuves de forces et d'habileté pour vaincre leurs adversaires et remporter les lauriers.

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Quête à accomplir : Pour valider ce jeu, vous devez compléter l'intégramme (ou énigme d'Einstein) fourni juste au dessus à l'aide des indices puis poster vos réponses sur votre sujet de participation.

Information à caser :
  • Nom : Achille, Priam, Ulysse, Hector
  • Arme : Trident, Lance, Arc, Glaive
  • Animal : Aigle, Hibou, Cheval, Loup

Indices :
  • Le lutteur 1 possède un loup.
  • Le lutteur 3 utilise un arc.
  • Hector utilise une lance.
  • Le propriétaire du cheval utilise un trident.
  • Les lutteurs 2 et 3 possèdent des oiseaux.
  • Hector est le lutteur 2.
  • Le propriétaire du hibou utilise un arc.
  • Ulysse n'utilise pas de glaive.
  • Priam possède une monture.

Quête 8 – La couronne de laurier


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Il est temps désormais d'envoyer l'un de nos enfants au coeur de la forêt pour que celui-ci nous rapporte les lauriers afin de confectionner les couronnes qui orneront les têtes de nos champions. Que les dieux guident ton chemin.

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Quête à accomplir: Pour cette mission vous devez traversez ce labyrinthe (départ au milieu à gauche , arrivé au milieu à droite) et poster votre solution sur votre sujet de participation.

- Vous pouvez imprimer le labyrinthe si vous le souhaitez pour le compléter à la main puis le scanner ou le prendre en photo pour nous le renvoyer.
- Vous pouvez également compléter le labyrinthe avec un logiciel tel que Paint pour nous le renvoyer.


Récompenses


Pour chaque quête que vous aurez complété avec succès vous obtiendrez une récompense. Plus vous réussirez de quêtes, plus les récompenses seront intéressantes.
En effet, chaque quête peut vous rapporter 50 or. À cela s'ajoute un bonus de 50 or pour 2 quêtes réussies, puis 100 or de plus si vous accomplissez 4 quêtes avec succès, puis 150 or de plus pour 6 quêtes et enfin 200 or de plus si vous arrivez à faire correctement la totalité des quêtes.

Ce qui donne précisément :

- 1 quête réussie : 50 or
- 2 quêtes réussies : 150 or
- 3 quêtes réussies : 200 or
- 4 quêtes réussies : 350 or
- 5 quêtes réussies : 400 or
- 6 quêtes réussies : 600 or
- 7 quêtes réussies : 650 or
- 8 quêtes réussies : 900 or

Les récompenses seront distribuées plusieurs jours après la fin de l'évènement, le temps de comptabiliser vos réponses et de donner à chacun ses gains.
 
Dernière édition par un modérateur:

Andimion

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Équipe Grepolis
Chère communauté,

Les grands jeux pythiques sont maintenant terminés. Toutes les participations arrivant après 20h aujourd'hui seront refusées.
 

Andimion

Community Manager
Équipe Grepolis
Chère communauté,

Suite à une erreur dans la distribution des récompenses, les gagnants de 900 or ont reçu leur récompense deux fois. Nous avons corrigé le problème en fin de journée en retirant l'or versé en trop.

Toutes nos excuses pour la gêne occasionnée.

Cordialement,

Votre équipe Grepolis.
 
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