Zukay
Citoyen
Bonjour,
Selon moi le gros défaut du mode révolte sont que les joueurs spam les mises en révolte, même juste pour piller/sonder. De plus même si j'entends le côté stratégique, je trouve vraiment simple de devoir juste mettre en révolte chacun des villes d'un joueur pour diviser ses def afin de racler des villes à la pelle (en soit c'est legit mais ça rend le gameplay beaucoup moins attractif qu'en siège.)
C'est pourquoi je propose trois propositions au choix dont voici la troisième :
3 - Les mise en révoltes successives sur un même joueur augmente de X% le temps nécessaire à l'activation de la P2 (ce qui laisse le temps aux joueurs de redistribuer les défenses grâce au délai permis par le malus.
Je pense qu'au moins une de ces trois propositions peut plaire à la majorité d'entre vous, après on peut les étoffer ou les nerfer, mais je pense que pour dynamiser ce mode jeu, il peut être intéressant de le remastériser un peu.
Selon moi le gros défaut du mode révolte sont que les joueurs spam les mises en révolte, même juste pour piller/sonder. De plus même si j'entends le côté stratégique, je trouve vraiment simple de devoir juste mettre en révolte chacun des villes d'un joueur pour diviser ses def afin de racler des villes à la pelle (en soit c'est legit mais ça rend le gameplay beaucoup moins attractif qu'en siège.)
C'est pourquoi je propose trois propositions au choix dont voici la troisième :
3 - Les mise en révoltes successives sur un même joueur augmente de X% le temps nécessaire à l'activation de la P2 (ce qui laisse le temps aux joueurs de redistribuer les défenses grâce au délai permis par le malus.
Je pense qu'au moins une de ces trois propositions peut plaire à la majorité d'entre vous, après on peut les étoffer ou les nerfer, mais je pense que pour dynamiser ce mode jeu, il peut être intéressant de le remastériser un peu.