Forteresse d'alliance : valoriser la colonisation

Voulez-vous inclure ce nouvel enjeu au jeu

  • Owi, ça augmenterait l'intérêt des colonisations + des alliances ! Que demander de plus ? :p

    Votes: 89 83,2%
  • Nop, ça changerait trop le jeu et le compliquerait alors qu'il est très bien à la base déjà :)

    Votes: 18 16,8%

  • Total de votants
    107
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DeletedUser

Guest
Bonjour,

Un nouveau sondage sur une idée de maximuuus débattue ici :)

L'idée serait d'ajouter un enjeu à la colonisation sur des îles "vierges" (sans villages paysans) : une île vierge entièrement colonisée par une même alliance permettrait la construction d'une forteresse d'alliance où les joueurs de l'ally pourraient envoyer des troupes (qui appartiendraient ensuite à la forteresse et non plus à leur ville d'origine) afin de créer une armée d'alliance dirigeable par un "général des armées" (nouveau statut dans l'alliance).

Les détails de l'idée (formation, fonctionnement, modalités annexes) par l'auteur lui-même ;)


Description


La forteresse est un haut lieu militaire d’une alliance.
Elles permettent aux alliances de créer des armées plus ou moins grosses en plus des armées en places sur les villages.

Celle-ci n’est liée à aucun joueur mais bien à une alliance.
La forteresse peut etre batie sur chaque ile « colonisable » pour autant que tous les villages d’une ile soient conquis par une seule et meme alliance.
Les alliances peuvent en avoir autant que possible.

La forteresse ne contient que des villageois en vue de former des armées, il n’y a donc aucun batiments à gerer.

Celle-ci bien que pas forcement à la mer (typologie des iles) dispose d’un port « virtuel » autorisant donc la formation d’armée maritime (et de transports de troupe)



Construction


Lorsqu’une alliance a conquis toutes les iles d’une ile colonisable, un nouveau flag apparait au milieu de celle-ci.

Les fondateurs de l’alliance peuvent à présent cliquer sur ce flag ce qui a pour effet d’ouvrir une fenetre comportant 3 options :


-stocker des ressources
-batir une forteresse (du niveau 0 au niveau 1)
-monter le niveau de la forteresse (du niveau 1 au niveau 10)



Stocker des ressources :

Seuls les fondateurs peuvent envoyer des ressources vers la forteresse dans le but de la monter de niveau.
Celles-ci sont impossible a piller et ce système fonctionne un peu comme une « banque »
Une fois que les ressources stockée suffise a monter le niveau de la forteresse, l’option « batir / monter le niveau d’une forteresse » se debloque.


Batir une forteresse :

Action réalisable uniquement par les fondateurs.
Une fois les ressources amassées en quantité suffisante, la forteresse peut etre batie.


Monter le niveau de la forteresse :

Action réalisable uniquement par les fondateurs.
Une fois les ressources amassées en quantité suffisante, la forteresse peut etre augmentée de niveau.
Celle-ci etant déjà batie, le terme « monter le niveau e la forteress est plus approprié »


Fonctionnement

La forteresse fonctionne donc par niveau apportant des avantages de plus en plus grand (mais coutant de plus en plus cher)

-villageois :
Le nombre de villageois présent dans la forteresse est donc directement lié au niveau de la forteresse et au nombre de village sur l’ile.
Ex :
-une forteresse niveau 10 sur une ile contenant 6 villages accueillera 3000 villageois.
-une forteresse niveau 10 sur une ile contenant 13 villages accueillera 6500 villageois.
-bonus défensif :

Le bonus de défense est appliqué comme le bonus défensif du murs des villages.

Détail des niveau

bois terre pierre Villageois/villages Bonus de défense
niveau 1 10000 10000 10000 50 50%
niveau 2 10000 10000 10000 100 70%
niveau 3 10000 10000 10000 150 80%
niveau 4 10000 10000 10000 200 90%
niveau 5 15000 15000 15000 250 100%
niveau 6 20000 20000 20000 300 120%
niveau 7 20000 20000 20000 350 130%
niveau 8 20000 20000 20000 400 150%
niveau 9 20000 20000 20000 450 175%
niveau 10 30000 30000 30000 500 200%


Remplir sa forteresse de troupes :
Une fois la forteresse batie (niveau 1), chaque joueur de l’alliance peut cliquer sur celle-ci.
Une option leur est offerte : envoyer un detachement d’unités.
Lorsque qe vous cliquez la dessus, une fenetre s’ouvre exactementcomme quand vous desirez envoyer du support.
Vous pouvez selectionner le nombre et le type de troupes que vous voulez envoyer et cliquer sur « envoyer les unités » pour confirmer.
Une fois les troupes arrivée a destination, celle-ci inutilisable par le joueur et n’apprtiennent plus qu’à la forteresse.
Le nombre de villageois envoyé vers la forteresse est soustrait sur celle-ci et recupéré sur la ville d’origine !
Toutes les unités peuvent etre envoyée sur la forteresse à l’exception des unités mythique et des bateau de colonisation (on ne peut pas conquerir un village a partir d’une forteresse puisque celle-ci appartient a une alliance et la forteresse ne venere aucun dieu).
Ajoutons qu’aucun pouvoir divin ne peut etre lancé sur la forteresse (eclair de zeus, tremblement de terre, protection d’athéna.


Utiliser les troupes d’une forteresse :

Un nouveau grade doit etre installé au sein des alliances.
C’est celui de « general des armées »
Ce grade est editable comme tout les autres grades (invitation, diplomatie, message de groupe etc..)
Le joueur auquel est accordé ce droit peut voir les effectifs d’une forteresse et utiliser les armées presente dans celles-ci.
Toutes les unités presente dans la forteresse sont utilisable de la meme manière que les unités des villages controlés par les joueurs (bateau, transport, troupes terrestre etc..)


Attaque de forteresse

La forteresse est inattaquable tant que tous les villages appartiennent à la meme alliance.
Celle-ci n’est pas « colonisable » mais uniquement destructible.
Le support peut venir de n’importe quels villages sur la forteresse comme ca serait le cas sur une ville normale.

1er cas : toutes les villes de l’ile sont prises par une autre alliance
(plus de traces de l’alliance ayant fondée la forteresse)

=> les troupes de la forteresse sont dispersées et la forteresse revient dans son etat actuel a l’alliance ayant conquis tout les villages de l’ile

2eme cas : une partie des villes est prise par une alliance, une autre partie par une autre alliance (plus de traces de l’alliance ayant fondée la forteresse)
=> Les troupes sont dispersées et la forteresse est inutilisable

3eme cas : une partie des villes est prises par une/plusieurs autres alliance
(l’alliance fondatrice a encore des villes sur l’ile)

=> la forteresse voit son nombre de villageois baisser proportionnellement au nombre de villages perdu (voir le detail des niveaux au-dessus).
Les troupes ne sont pas dispersée mais plus aucune troupes ne peut etre envoyée en detachement jusqu'à ce que le nombre de villageois remonte dans le positif selon les seuils donné dans le tableau.


Destruction de forteresse :

Si au moins une ville tombe aux mains de l’ennemi, l’alliance ayant pris position sur l’ile peut desormais attaquer la forteresse (par la terre si des troupes sont formées sur la/les villes conquises, sinon par la mer)

Seules les catapultes peuvent detruire celle-ci.
Une fois que les troupes defensives sont detruite, le niveau de la forteresse baisse d’un niveau à chaque passage de « X » catapultes (je laisse la determination du X a Innogames).

Les repercutions sont immédiatement effectives.
En aucun cas l’armée formée sur la forteresse ne se dissipe mais les seuils changent conformément au tableau du dessus.

Ex : la forteresse en cas d’attaque pourrai contenir 300villageois/100villageois permis mais aucune troupes ne peut etre à nouveau envoyée sur celle-ci tant que la limite ne redevient pas plus elevée que la contenance.
(dans l’exemple, la contenance est de 300 et la limite est de 100)


Espion :

Une forteresse etant fortement défendue, aucun espion ne peut passer sur celle-ci dans aucun cas.


DIVERS

1) Un des joueurs disposant d’un village sur l’ile de la forteresse passe en gris :
=> la forteresse est toujours utilisable mais perd des villageois selon le tableau (si niveau 10, elle perd 500 villageois mais toujours sans dispersion de troupes.. on ne peut juste plus remplacer les morts comme expliqué ci-dessus)

=> le village peut etre conquis par n'importe qui
-si c'est l’alliance tout rentre dans l'ordre
-si c'est une autre ally, elle a un acces direct a la forteresse pour l'attaquer

2) Un des joueur dsposant d’un village change d’alliance
=> la forteresse est toujours utilisable mais perd des villageois selon le tableau (si niveau 10, elle perd 500 villageois mais toujours sans dispersion de troupes.. on ne peut juste plus remplacer les morts comme expliqué ci-dessus)
=> la nouvelle alliance peut attaquer la forteresse



AVANTAGES


-permet la creation d'armées diverses de plus ou moins grandes importance

=> plus beau rapport
=> plus de strategie
=> combat determiné par un nouveau facteur et non plus juste par le soutient et la chance.


-amélioration du jeu en alliance

=> permet de nombreuses strategie (d'attaque, de defense)
=> nouveau but commun aux joueurs d'une alliance


-valorisation de la colonisation

=> dorenavant il y a un grand interet a coloniser des villes alors qu'il n'y en a pas a l'heure actuelle.



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Bonne soirée!
 
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