Générations des Républiques Réunifiées

  • Auteur de la discussion Tyranthraxus
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DeletedUser

Guest
Générations des Républiques Réunifiées

Un vieillard, appuyé à la balustrade d’un sénat, la mer rougeoyante pour horizon, horizon moucheté des voiles des navires, il songe… Le vent de la république souffle enfin sur nos îles, le peuple est dorénavant fort, réunifié en de multiples consortiums. Tentaculaires. Les générations sont vivantes, et quand les anciens partent, d’autres prennent le gouvernail. La route ne peut être suivie que libre, où la force du destin est combattue par les armes, car il n’y a pas pire mort qu’une mort servile.

Le murmure des peuples gronde, il est comme la houle…


BLASON

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POINTS GENERAUX

L’alliance se distribue en deux parties administratives :
Les deux parties administratives ne forment qu’une seule et même alliance.

G.R.R. : dans le Top 10, actuellement classée au rang n°6, 120 membres
G.R.r : dans le Top 20 ; actuellement classée au rang n°17, 140 membres

Les deux parties administratives ont un forum partagé.
Localisation majoritaire : Mers 46 et 56

ESPRIT & AMBIANCE

Les joueurs qui oublient que nous sommes sur un jeu ne sont pas les bienvenus et congédiés. Ne pas se prendre la tête en jouant, c’est déjà de respecter les autres, et donc le fonctionnement de l’alliance. Les insensés sont jetés aux lions. La bonne ambiance c’est bien, l’efficacité et la bonne ambiance, c’est mieux, autant jouer pour bien jouer. Les inactifs sont écartés des effectifs. Les déserteurs sans honneur sont pourchassés.

ORGANISATION

Les joueurs ont pour titre celui de citoyen, un joueur occupant une fonction au Sénat possède un titre spécifique en fonction de son rôle. La vie de groupe est régie par les textes du Sénat, textes approuvés par l’ensemble des membres. Un joueur peut postuler à un poste, le vote des citoyens fait alors loi sous 48h. Des modifications importantes dans la politique de l’alliance font appel à des votes organisés par les consuls, les membres votent et les décisions s'appliquent. Certains postes de notre organisation sont tenus secrets, pour des raisons d’originalité et de stratégie. Ici sont présentés les postes du Sénat visibles sur notre profil public… Les fondateurs de l'alliance sont actuellement consuls.

Consuls :
Le Consul prend les décisions politiques internes après consultation des citoyens. Ils sont dits garants de la république, et ont un rôle d’organisation et de supervision, ils préparent les scrutins, et ne peuvent aller à l’encontre des votes, le droit de véto n'a jamais encore été appliqué. Ils peuvent suppléer ou superviser toutes les fonctions de la magistrature, sauf celui de Tribum plebis (voir Infra) ils ont généralement un champ d’action et de supervision spécifique.

Praetor :
Il modère le forum, et s’occupe tout particulièrement de l’organisation des sujets et des coups de balais au perron du Sénat.

Aedilis :
Diplomate de l’alliance, il travaille au même titre que les consuls à la politique extérieure, et plus particulièrement dans la gestion des conflits avec d’autres alliances, il intervient pour les missions spéciales. L’action des diplomates doit être coordonnée et refléter les besoins des membres (intervention dans des litiges avec d’autres alliances, maintien d’une communication avec les alliés, recueil d’information sur l’ambiance d’un secteur, et cetera)

Tribum plebis :
Représentant syndical des membres, surveillent les décisions prises par les consuls, si la politique ne reflète pas l’avis des citoyens ou des votes, ils ouvrent le débat et brandissent ses banderoles. Il est aussi présent en cas de litiges entre citoyens, il garantit le respect de leurs droits.

Tribuni Militum :
Les recruteurs. Ils ont les droits d’invitation, filtrent les candidatures des nouveaux joueurs, qui répondent aux critères d'invitation, points supérieurs à la moyenne de l'alliance, zone stratégique, bon contact, et posent la candidature dans la partie recrutement pour les votes des citoyens.

Cartographe :
Artisan des cartes stratégiques et diplomatiques. Il a un rôle consultatif dans les conflits et la politique de développement géographique.

RECRUTEMENT

La limite des effectifs est de 150 membres par partie, les effectifs tendent à diminuer avec le temps. Nous somme accueillants, mais nous n’avons pas d’objectif de quantité, au contraire.

Le recrutement est ouvert pour la partie G.R.R. – Les conditions d’admission dans cette partie étant celle de la moyenne des membres, soit plus de 50 000 points pour l’heure actuelle. Nous ne recrutons pas de planqués qui fuiraient des assauts sur leurs villes, ni de planqués inactifs tout court. La proximité géographique est une nécessité, dans et proche des mers 46 et 56, ou proche d’autres membres déjà disposés dans d’autres mers.

Les Tribuni Militum filtrent les demandes et les adressent pour des votes sur le forum, en cas de candidature recevable.

DISTRIBUTION DU SENAT

Consuls :
granvent
crazy977
VLFL
cara16
Jean-Flo
Tyranthraxus

Tribum Plebis
ghostspartan

Praetor :
ghostspartan

Tribuni Militum :
ghostspartan
Toupil41
le sorcier

Cartographe
micmat

STATISTIQUES

Évolution partie GRR
graph


Plus de statistiques sur Grepostats :
http://fr.grepostats.com/world/fr9/alliance/1876

Évolution partie GRr
graph


Plus de statistiques sur Grepostats :
http://fr.grepostats.com/world/fr9/alliance/2380

OBJECTIFS

Quels objectifs ? Une question fort philosophique, pour un jeu et divertissement, quels objectifs, sinon de percer à jour, enfin, les questions métaphysiques qui hantent l’être humain, du voleur de feta au sage antique. Ces questions métaphysiques se sont résolues pour certains en un théorème de consommation : la conquête d’espaces nouveaux. Outre ces digressions légères, l’objectif premier de notre alliance et véritable, ne réside pas en la recherche effrénée de conquêtes, mais avant tout le maintien de notre indépendance et liberté, Il est facile de survivre en pliant l’échine, mais vivre libre ? Il faut pour cela être fier de porter les armes pour son honneur, les esprits vaillants préfèreront mourir libres que de vivre en servitude.

L’esprit du jeu est autant dans la conquête que la défaite matérielle, si il faut conquérir ou se faire massacrer, la victoire véritable en est indépendante, et toujours humaniste !
 

DeletedUser

Guest
Présentation sobre mais efficace, j'aime bien.
Bonne chance à votre alliance, vous semblez bien commencer, malgré le nombre de membres trop important à mon goût ;)
 

DeletedUser

Guest
Merci pour ta visite Lord.

C'est vrai qu'on a une évolution sur un autre style d'effectif, sachant que le serveur est vieillissant, la situation pousse spontanément au régime.

;)
 

DeletedUser19987

Guest
où es tu passé ? le vrai Tyran ?

Ils sont devenus fous !
 

DeletedUser

Guest
Si tu lis c'est quelques lignes, vieux sénateur, tu sauras que le vieux roi de la mer 65 est passé par là......triste d'avoir vu si rapidement ses prédictions se réaliser......au loin les conflits grondent....la guerre se déplace....la conquête de nouveaux espaces poussent les joueurs à migrer sans cesse....

A bientôt mon vieil ami ennemi......;)


Martégaux.....plein sud.......8)
 
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