Je suis contre.
Déjà que j'était contre l'idée de mettre en place le -75% de pcs gagner en tapant ses alliés qui font partie de l'alliance ou d'un pacte.
Ce qui nous oblige maintenant à sortir de l'alliance pour recyclé (c'est très gonflant de faire cela, et d'ailleurs tout le monde est obliger de le faire maintenant), et cela a fait partir beaucoup de joueurs du jeu "juste pour ce principe, et ce point là qui fut adoptée par le passer.
Si le fait de pouvoir obtenir 100% de pcs en tapant ses alliés de L'Alliance ou du Pacte n'avais pas été abolis, les recyclages au jour d'aujourd'hui se passerais sans encombre.
Maintenant dés qu'un joueur quitte une ally, sa se vois, et ont sais directement que du recyclage est entrain d'être fait dans l'ally en question...
Par la suite suffit de regarder l'historique des villes perdue / conquise par les joueurs de l'alliance adverse, et ont peux tout voir...
Donc réduire de 100% à 25% l’attribution du gain de pcs en tapant un joueur allié a été une très grosse erreur, et je ne cesserais de le redire encore et encore, et je m'y tiens depuis le jour où cela a été mis en place.
Donc maintenant quand je vois un sondage, pour réduire encore cela à 20% voir 0%, et mettre un nerf, qui ne permet pas de pouvoir recyclé ou attaquer un traître en moins de 24h et se faire l'intégralité des pcs.
Je trouve cela abérant, et cela deviens vraiment du n'importe quoi.
Pour moi, le fait de gagner 100% de pcs en tapant un allié volontairement, devrais être remis.
Si ont avais un bot exprès qui ciblais les messages marquer sur le forum d'ally, pour voir si l'attaque est volontaire ou pas, et que par la suite l'intégralité des pcs (100%) ou les moindres de pcs (25%) étaient donner, alors cela ne serrait que pour le mieux, et nettement plus bénéfique , qu'actuellement.
De plus, le fait de parler de supprimé l'obtention de Boost (x2 pcs |Efficacité) ou (x4 pcs |Sens Divin), là ont pars sur quelque chose d'intolérable...
Il ne faut pas oublié que 75% des joueurs qui ont accès à ces boosts, c'est grâce aux évents dispo en jeu.
Les 25% restant de joueurs, ce sont ceux qui payent des packs, le plus souvent se sont les pack de départs.
Donc si vous ne voulez pas qu'il y ai Push entre joueurs avec des x2 / x4 "boost pcs", il suffit de restreindre la nombre de packs de départs "et/ou promotionnel" de Grepolis, ou bien encore enlever les boost efficacité et Sens divin des packs achetable en argent réel, "se dire que les joueurs n'achèterais plus, ou voir moins de joueurs achèterons car il y'auras plus ces boosts là dans les pack de départs ou promotionnel de grepolis, c'est juste un préjugés".
Un joueur qui paye dans un jeu , ou même dans Grepolis regarde en premier ce qu'il peux obtenir de très efficace afin d'être meilleur que les autres.
Par conséquent, il suffit de compensé la perte du boost dans les pack de départs et promotionnel en augmentant le taux de gold obtenue, et/ou donner plus d'autres boosts, mais pas ceux là.
Et alors là, vous verrez qu'il n'y auras plus autant de push que maintenant.
Là, les joueurs font du push, car ils ont ces boost là, si ils ne les ont plus, sa leur est inutile de push.
Il se contenterons tout simplement de goldé leur troupes, et non pas de push pour faire des sommes astronomique d'apports en pcs défensif, et/ou offensif.
Tout simplement, c'est ce qu'il faut faire, il n'y a pas lieu d'avoir un débat stérile...
Si vous voulez que tout soit pour le mieux, il faut juste retiré les boosts des pack de démarrages et des pack promotionnel.
Ni plus, ni moins.