Grepolis United : DevBlog et rééquilibrage

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DevBlog et rééquilibrage

Chère communauté,

C'est avec plaisir que nous vous annonçons qu'aujourd'hui qu'une nouvelle étape du projet Grepolis United va être atteinte avec l'ouverture officielle de notre blog des développeurs. Dans ce DevBlog, nos concepteurs de jeu et développeurs donneront de temps à autre des aperçus de leur travail sur Grepolis. Le blog vous est accessible à tout moment à l'adresse suivante : http://devblog.grepolis.com (en anglais).

Et pour débuter le blog, notre équipe a décidé de vous parler de l'un des plus gros changements prévus sur notre feuille de route : le rééquilibrage des unités, recherches et bâtiments spéciaux. Du fait que ce sujet soit important pour nous et que nous souhaitons vous impliquer vous (la communauté) dans le processus pour trouver le juste équilibre, nous avons exceptionnellement décidé de traduire ce billet. Avec toutes les informations exactes entre vos mains, vous serez ainsi en mesure de nous fournir des commentaires précis sur les sujets définis ci-dessous.

Par le passé nous avons de plus en plus remarqué que certaines unités étaient très populaires alors que d’autres n’étaient que rarement recrutées. Ce n’est pas comme ça que cela doit se passer ! Chaque unité devrait avoir ses avantages et ses inconvénients de sorte qu’elles nécessitent une véritable réflexion individuelle. Certaines unités sont peut-être trop chères, consomment peut-être trop de population ou sont simplement trop faibles en combat comparées à d’autres. C’est en partant de ce constat que nous avons commencé il y a quelques semaines à considérer la nécessité d’un rééquilibrage général. Cela ne concerne pas seulement les unités terrestres, navales ou mythologiques, mais également les recherches et les bâtiments spéciaux.

Unités

Pour travailler à partir de données exactes, nous avons réalisé des analyses sur l’ensemble de nos communautés. Nous avons résumé la liste des unités qui ont été recrutées dans vos villes.

Voici quelques-uns de nos résultats : nous avons remarqué que les chars et les frondeurs étaient recrutés deux fois plus souvent que les cavaliers. En y regardant de plus près, nous avons réalisé que les cavaliers étaient trop faibles en défense. Les frondeurs sont tout simplement plus efficaces et moins chers. Par conséquent, nous voulons ajouter 5 points de dégât aux cavaliers pour les monter à un total de 60 de dégâts. Nous espérons ainsi que vous recruterez davantage de cavaliers étant donné qu’ils seront plus équilibrés.

Les catapultes sont assez impopulaires. C’est probablement à cause de leur forte consommation en population, c’est pour cela que nous prévoyons de réduire la population nécessaire de 15 à 10.

Données mondiales :


[row][col] Unité [/col][col] Combattant à l'épée [/col] [col] Frondeur [/col][col] Archer [/col][col] Hoplite [/col][col] Cavalier [/col][col] Char [/col][col] Catapulte [/col][/row][row][col]Nombre d'unités[/col] [col]56 329 468[/col][col]54 858 402[/col][col]44 517 472[/col][col]50 245 584[/col][col]9 898 240[/col][col]15 014 218[/col][col]444 714[/col][/row][row][col]Population utilisée[/col][col]56 329 468[/col][col]54 58 402[/col][col]44 517 472[/col][col]50 245 584[/col][col]29 694 720[/col][col]60 056 872[/col][col]6 670 710[/col][/row][row][col]Part de la population libre[/col][col]7,8%[/col] [col]7,6%[/col][col]6,2%[/col][col]7,0%[/col][col] 4,1% [/col][col]8,4%[/col] [col] 0,9% [/col][/row][row][col]Recherché dans les villes[/col][col]N/A[/col][col]76%[/col][col]70%[/col] [col]82%[/col][col]66%[/col][col]58%[/col][col]27%[/col][/row]

Nous avons également vu que les unités mythologiques étaient construites trop peu souvent et que nous devrions là aussi réaliser des ajustements. À cet égard nous avons réduit significativement le coût en faveurs tout en augmentant le coût en ressources. La plupart des unités mythologiques offensives vont être améliorées étant donné que nous voulons également rendre la manière de jouer à Grepolis un peu plus agressive. Les unités mythologiques vont garder leur inconvénient : elles ne peuvent supporter les villes que du même dieu, mais en échange elles seront plus efficaces au combat que les unités ordinaires.

Concernant les unités navales, nous avons remarqué que les trières et les brûlots en particulier n'étaient presque pas utilisés. Au contraire, les joueurs font appel aux bateaux-feu et aux birèmes. Nous allons réaliser d'importants changements à cette situation pour ouvrir de nouvelles possibilités stratégiques. Nous proposons de changer la vitesse de la trière de 9 à 24 et d'augmenter ses dégâts de 180 à 250. Ainsi, la trière sera toujours légèrement moins efficace que le bateau-feu ou la birème dans leurs spécificités, mais sera beaucoup plus rapide. Comme cela, vous aurez plus de temps pour réagir dans certaines situations de combat. Au final, la trière deviendra une unité hybride attractive !

Le brûlot est en quelque sorte un kamikaze qui se détruit lui-même après avoir détruit un navire ennemi. Mais il ne se bat pas contre les transports ou les navires de colonisation. Nous aimerions vous demander, en-dehors de nos propres idées, quelles propositions vous pourriez faire pour changer le brûlot. Peut-être préfèreriez-vous le remplacer par un tout nouveau type de navire ? Nous attendons impatiemment vos idées !

Vous pouvez nous faire part de votre avis sur le rééquilibrage des unités dans les sujets suivants :


Recherches

La charrue est la recherche la plus prisée dans le jeu, suivie de très près par la céramique. Ces deux recherches sont réalisées dans presque toutes les villes. D'un autre côté, diplomatie, espionnage, cryptographie, météorologie et percée sont rarement recherchées. Pour changer cela, nous avons prévu plusieurs ajustements ; en voici quelques uns :
  • Diplomatie réduira dans le futur le risque d'une révolte (dans un village de paysans) de seulement 10% mais en contrepartie augmentera le montant des ressources demandées et pillées de 10%. Vous aurez également la possibilité de marchander avec un village de paysans jusqu'à 60% d'humeur.
  • La recherche espionnage augmentera le nombre de pièces d'argent que vos espions transportent de 10% quand vous l'enverrez espionner.
  • La cryptographie est un bon contre-espionnage. Si vous faites cette recherche et qu'un espion s'introduit dans votre ville, vous perdrez 10% de pièces d'argent en moins de votre grotte.
  • La recherche percée avait un impact trop faible en attaquant d'autres villes et en essayant de faire passer davantage de navires de transport. Nous allons réduire la chance globale qu'a un navire de transport de passer à travers les défenses ennemies à 30% si vous n'avez pas fait la recherche. En retour, la recherche augmentera la chance pour un navire de transport de passer les défenses ennemies de 10% de plus que ce qui est déjà le cas aujourd'hui.
  • La recherche météorologie augmente la vitesse des unités terrestres, mais la possibilité de la rechercher arrive trop tard dans le jeu. C'est pourquoi nous pensons déplacer cette recherche dans la première colonne, ainsi vous pourrez commencer à rechercher météorologie avec le tout premier niveau d'académie.

Vous pouvez nous faire part de votre avis sur le rééquilibrage des recherches dans les sujets suivants :

Bâtiments spéciaux

L'évaluation des bâtiments spéciaux nous a démontré qu'il y avait 2 favoris, les thermes et la tour. Nous ne voulons pas les rendre moins efficaces, mais à la place améliorer et changer l'effet des autres bâtiments spéciaux. Notre but est d'améliorer la variété au sein du jeu en ajoutant davantage d'options viables. Il ne devrait pas y avoir un unique bâtiment parfait.

Données mondiales :

[row][col] Bâtiment [/col] [col] Nombre [/col][col] Ratio [/col][/row][row][col]Théâtre[/col][col]152 313[/col] [col]1,7[/col][/row][row][col]Thermes[/col] [col]2 540 027[/col][col] 28,8 [/col][/row][row][col]Bibliothèque[/col] [col]88 309[/col][col]1,0[/col][/row][row][col]Phare[/col][col]145 276[/col][col]1,6[/col][/row][row][col]Tour[/col][col]2 032 082[/col][col] 22,0 [/col][/row][row][col]Statue divine[/col] [col]424 195[/col][col]4,6[/col][/row][row][col]Oracle[/col][col]92 312[/col][col]1,0[/col][/row][row][col]Comptoir commercial[/col][col]206 630[/col][col]2,2[/col][/row]

Voici certaines de nos idées :
  • Le théâtre sera moins cher de sorte que vous pourrez l'utiliser en même temps que le festival. Il couterait alors 10 000 bois, 7 000 pierre et 10 000 pièces d'argent. Nous voulons également réduire le temps qu'il dure de 5 jours à 1 jour (vitesse x1), comme ça il dure le même temps que le festival ou les jeux olympiques.
  • Le phare augmentera la vitesse de vos navires de 20% au lieu de 10%.
  • L'oracle sera remplacé par le "conseil de guerre". Le conseil de guerre augmentera l'attaque de vos unités terrestres et navales de 10%.
  • Le plus grand changement concernera le comptoir commercial :
    • Vous aurez la capacité d'échanger instantanément des ressources entre 2 villes.
    • Une ville avec le comptoir commercial vous permettra si vous le souhaitez de déclarer une ville cible. Si l'une de vos ressources utilise la totalité de sa capacité de stockage, la production ne s'arrêtera pas, mais 50% des ressources en trop seront automatiquement délivrées à la ville cible choisie. Ainsi, vous pouvez avoir des villes qui ne sont pas sur le front et les utiliser pour nourrir les villes qui le sont. Une ville ne peut prendre les ressources que d'une seule ville à la fois avec ce processus.

Vous pouvez nous faire part de votre avis sur le rééquilibrage des bâtiments spéciaux dans les sujets suivants :

Pour les commentaires généraux vis à vis du rééquilibrage ou du billet publié sur le DevBlog, veuillez vous référer à ce sujet : DevBlog et rééquilibrage (Commentaires).

Nous sommes impatient de pouvoir rééquilibrer Grepolis ensemble ! Notre équipe vous gardera informé avec des billets sur le blog, touchant à d'autres sujets, à l'avenir.

Bon week-end à tous et bon jeu !
Cordialement,

 
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