Grepolis United : feuille de route 2015

  • Auteur de la discussion Marsou68
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Feuille de route 2015

Par soucis de franchise et de transparence, nous publions aujourd'hui cette feuille de route qui vous laissera entrevoir nos plans pour cette nouvelle année. Nous espérons que vous serez aussi impatient que nous le sommes de voir toutes ces nouveautés en ligne ! Comme toute feuille de route, il est important de noter qu'elle est sujette à de légers changements. Soyez cependant assurés que nous vous tiendrons informés de l'évolution lorsque des détails seront disponibles. Les points ci-dessous sont listés dans l'ordre chronologique, tels que planifiés en l'état actuel. La feuille de route sera tenue à jour sur le blog des développeurs.

  • Prévention de la déconnexion sur les mises à jour
    Il s’agit plus d’un point technique, mais cela devrait beaucoup améliorer votre expérience de jeu ! Actuellement à chaque mise à jour de nos serveurs vers une nouvelle version, nous devons déconnecter les joueurs. Cela peut survenir alors que vous voulez lancer des attaques ou pendant que vous écrivez un nouveau message. Dans le futur, nous vous informerons quelques minutes avant de lancer la mise à jour afin de vous laisser l[e temps] de vous préparer à cette interruption. Pendant cette mise à jour, vous resterez connecté mais ne pourrez effectuer aucune action. Vous pourrez ensuite directement recharger la page une fois la mise à jour achevée, sans être déconnecté.
  • Lots et Packs
    Afin de rendre l’achat d’or plus attractif pour tout le monde, nous voulons récompenser davantage certains achats. C’est pourquoi nous allons introduire un ajout sympathique pour que les joueurs reçoivent des objets/récompenses prédéterminés en achetant certains packs d’Or.
  • Amélioration de la maniabilité de l’Application
    Notre designer en expérience utilisateur se consacre en permanence à la création de concepts pour améliorer la prise en main de l’app pour la rendre plus plaisante à utiliser. Pendant les premiers mois de l’année nous allons travailler sur ces changements et allons ajouter progressivement. En plus de cela nous prévoyons de développer un concept permettant d’intégrer le forum à l’application. Ce concept inclut également le déploiement des BBCodes et la publication de rapports.
  • Caractéristiques de début et de milieu de jeu
    Pendant l’année passée, nous avons beaucoup travaillé sur le tutoriel, ainsi qu’à l’amélioration de la première expérience de jeu. Maintenant, il est beaucoup plus simple pour les nouveaux joueurs de rentrer dans le jeu. Monter sa première ville prend moins de temps, et le jeu devient plus intéressant bien plus tôt. Ces améliorations étaient nécessaires afin de rester attractifs pour les nouveaux joueurs testant le jeu. Plus il y aura de joueurs, plus vous aurez d’ennemis à affronter, et certains deviendront même vos nouveaux compagnons d’alliance ! Mais accélérer le processus de construction de votre première ville était juste un début. Nous voulons rendre le jeu plus varié, en particulier lors des premières semaines. Nous prévoyons actuellement d’ajouter plus de possibilités de combat aux villages de paysans, sur les premières îles.
  • Fin du jeu
    Nous y réfléchissons depuis un moment, et nous ne pouvons actuellement pas affirmer avec certitude quand le sujet sera abordé en profondeur. Nous voulons introduire plus de fonctionnalités pour que les alliances puissent rentrer en compétition les unes contre les autres, et pas seulement en envoyant des ressources sur des merveilles.
  • Refonte du bonus journalier
    Le bonus de connexion quotidienne apparait comme étant un peu ennuyeux, et n’étant plus attractif après une certaine période, nous aimerions le changer afin de motiver et récompenser les joueurs se connectant régulièrement sur le jeu.
  • Améliorations d’alliance
    Nous savons déjà que les alliances sont une partie essentielle du jeu, mais nous voulons les mettre encore plus en valeur! Avec plus d’outils, jouer ensemble et s’entraider dans une alliance prendra plus d’importance. Faire partie d’une alliance n’aura jamais été aussi crucial que cette année !
  • Refonte des invitations.
    Comme pour le bonus d’activité, les récompenses que les joueurs peuvent obtenir en invitant de nouveaux joueurs sur Grepolis pourraient être plus attractives. C’est pourquoi nous désirons établir un meilleur système de parrainage avec des récompenses plus intéressantes.


En plus de ces points, d’autres vont aussi nécessiter notre attention, notre temps et nos ressources au cours de l’année.



  • Améliorations techniques
    Grepolis est un gros projet, avec beaucoup de dépendances, pas seulement internes à Innogames avec certains de nos services, mais aussi externes. Nous devons adapter notre application aux besoins d’Apple et de Google, notre plugin de connexion Facebook aux changements de l’interface de programmation de Facebook etc… Certaines parties du jeu, afin de fonctionner correctement, nécessitent des remaniements afin de les garder à jour et fonctionnelles.
  • Événements
    Nous allons introduire quelques événements supplémentaires en 2015, mais il n’y a pas de nouveaux concepts précis et prêts pour le moment. Nous ne pouvons donc pas vraiment vous dire actuellement en quoi consisteront ces événements ! Une bonne partie réutilisera les mécaniques introduites l’année dernière, avec nombre d’améliorations et de nouvelles récompenses intéressantes. Un événement de Pâques est déjà prévu… Alors, restez attentifs !

Enthousiastes ou déçus ? N'hésitez pas à nous faire part de votre réaction et à discuter de la feuille de route sur ce sujet. Si vous souhaitez discuter d'une fonctionnalité particulière, nous vous invitons à ouvrir un sujet séparé afin de garder les discussions organisées et structurées. Merci !

Votre équipe Grepolis

 
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