très insatisfait, car les questions orienté par le staff grepolis sont mauvais à la source. On veut depuis des années une réforme pour la fin des serveurs, car les merveilles avantagent les farmers au détriment des poutreurs et elles tuent le serveur à la fin, car du jour au lendemain, lorsque l'ère merveille débute, les guerres cessent, puis après les bon joueurs abandonnent car il n'y a plus aucun enjeu majeur, tandis que les farmers et les petits joueurs restent pour gonfler leur stats OFF. Donc au final on se retrouve sur le forum 1 an après les merveilles pour voter pour le meilleur joueur, mais comme les meilleurs ont quitté, un joueur lambda sortie du lot après les merveilles l'emporte sur le forum officiel. Cela fait longtemps qu'on a pas eu un truc dans le style monde héros ou autre innovation majeur dans ce sens là.
Pour en revenir à ta question :
- Il faudrait que les camps bandit donnent un peu d'unité naval pour équilibré le jeu à la sortie de la protection des débutants.
- il faudrait supprimer les variétés anecdotiques de récompense qui se ressemblent, du style 1000 % faveur pendant 30 % minutes ou 500 % faveur pendant 1 heure. Généralement ça revient souvent au même et pourrait être groupé en une seul récompense tel qu'exemple : + 50 faveurs.
- il faudrait qu 'on est à chaque fois le choix entre deux à trois récompense, pour qu'on fasse un choix stratégique. Exemple court terme on pourrait accepter 20 frondeur en renfort, ou long terme on reçoit 20 pièce de sagesse. ( Parce que on se moment on fait aucun choix, on fait juste bêtement cliquer attaquer, puis récolter récompense, sans avoir un réel choix tactique à assumer )
- Pour les premier 20 niveaux, peut être mettre des défenses très déséquilibré pour apprendre aux novices la mécanique du jeu.
- Nous faire payer en PC pour monter les villages de paysans, uniquement sur notre île de départ. Parce que je crains de voir la majorité des joueurs délaissé l'up des villages dès qu'ils auront plusieurs villes. Car je pense que la majorité préférera investir dans les marches triomphales, car lorsqu'on a plusieurs villes les villages de paysans ne pèsent plus autant en terme d'importance qu'au start. C'est ma principal critique ou crainte.
Coté positif, pour un start c'est très amusant d'avoir de l'action avec ces camps de bandit pour patienter la fin de la protection des débutants. Aussi, cela montre un peu qui sont plus actif que d'autre dans l'alliance ou ailleurs au start.