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Guest
suite à ton article, j'aurais envie de dire que les chars sont plus rapides que les hoplites, donc plus intéressant pour les pillages ou les attaques terrestres.:\
pour dire que l'unité est équivalente en défense, c'est un peu n'importe quoi à mon sens. Elles n'ont pas du tout la même faiblesse et ne sont pas à utiliser de la même manière... Ce que j'ai pris en compte dans mon calcul c'est le point fort du char en défense contre l'impact, meilleur que l'hoplite. Sa faiblesse contre le coup, je la comble avec de l'archers. Si à la place vous souhaitez faire le calcul pour de l'hoplites, il faudra simplement réajuster en fonction du reste.Hoplite : 18+12+7 => 37 au total
Char : 19+4+14 => 37 aussi
Euh les hoplites on peut aussi les compléter avec une autre unité de défense comme les CE.
Si à la place vous souhaitez faire le calcul pour de l'hoplites, il faudra simplement réajuster en fonction du reste.
Et je n'a pas affirmer qu'il fallait prendre l'unité avec la plus grosse valeur défensive. J'ai juste utilisé le seul moyen de comparer leur valeur en def.
Ce que j'ai pris en compte dans mon calcul c'est le point fort du char en défense contre l'impact, meilleur que l'hoplite.
C'est sûr que si on veut se faire une défense et piller ses voisins en même temps les chars c'est une bonne solution mais les hoplites peuvent très bien servir de défense et on l'avantage d'être plus efficace si on les utilise offensivement par la suite.
Au final sa revient toujours à la même chose, en défense les hoplites et les chars c'est kiff kiff , la seul différence est du fait que les chars peuvent piller et les hoplites un peu meilleurs offensivement.
Je ne prends pas que 2 caractéristiques pour comparer 2 unités, étant donné que pour équilibrer je prends aussi compte de la faiblesse de l'unité choisie... Mais bon apparemment tu n'as pas l'air de vouloir le comprendre, donc je n'insisterai pas plus sur la chose.Prendre une caractéristique pour comparer deux unités (impact) je trouve ça encore plus stupide que ma façon de comparer.
Désolée de ma stupidité mais je ne comprends pas trop pourquoi tu viens me parler d'une ville full bfs...Ensuite quand on a une ville full def, on peut imaginer qu'on a une autre ville avec des bf.
Faire 50 chars pour piller les villes de l'île c'est un peu limite tout de même...Sans oublier que prendre des chars pour une ville "FULL DEF" ce n'est pas la meilleurs tactique. Si on pille on y rajoute une cinquentaine de chars et c'est bon car il n'aura pas de bf comme tu dis donc la pillage se limitera à des attaques terrestres.
Ai je dis que les hoplites ou les chars n'étaient pas des unités mixtes? Ai je dis quelque part qu'on ne se sert que de ces unités dans des villes fulls defs?Les chars et les hoplites sont des unités mixte, donc affirmer qu'ils sont fait pour une ville full def terrestre n'est pas très cohérent. On peut faire bien mieux.
Tu te contredis tout seul... "sont identiques mais les caractéristiques changent". Pour moi, je n'appelle pas ça identique donc.Sans oublier qu'il n'a jamais été question de piller sur le sujet mais juste d'une défense. Et les chars et les hoplites point de vue défensif sont identique (juste les caractéristique change).
Désolée de ma stupidité mais je ne comprends pas trop pourquoi tu viens me parler d'une ville full bfs...
Ai je dis que les hoplites ou les chars n'étaient pas des unités mixtes? Ai je dis quelque part qu'on ne se sert que de ces unités dans des villes fulls defs? Il serait bon de lire un peu mieux mes réponses de temps en temps ou alors si il y a quelque chose que tu ne comprends pas, tu peux toujours me demander de l'expliquer autrement.
Faire 50 chars pour piller les villes de l'île c'est un peu limite tout de même...
Tu te contredis tout seul... "sont identiques mais les caractéristiques changent". Pour moi, je n'appelle pas ça identique donc.
On est donc d'accord depuis le début tu ne comprends rien à mes réponses donc pourquoi vouloir discuter?LOL, Tu t'échauffes tout seul et tu parles pour rien dire... Tu répètes , joues sur les mots et sort de longue phrase qui ne veulent rien dire. En gros tu n'as pas d'arguments.
Et moi je te demande en quoi le char est mieux que l'hoplite niveau défensif? En quoi?
Oui bien sur et comme sur ta ville def tu n'as pas de bfs, tu attaques avec des transports sans aucune escorte... C'est un peu dangereux tout de même. Il n'y a qu'une seule chose à dire, merci les PCs gratuits.Tu le fais exprès? C'est toi qui parle de la non possibilité d'attaque avec une ville def hoplites. Moi je te dis qu'on peut utiliser les bf d'une autre ville à nous pour vider les port qu'on attaque. Aller t'es pardonner
-_- Mais tu racontes n'importe quoi... J'ai juste dis que les chars et les hoplites étaient des unités mixtes pas que tu affirmais le contraire. Et même chose j'ai affirmer que de utiliser des unités mixtes dans une ville full def n'était pas une bonne idée , pas que tu as dis qu'on devait utilisé que ces unités...
Mais apprend à lire ou paye toi des lunettes!
Tu ne sais plus ce que tu dis? ou alors ce message ne m'était pas destinée?Les chars et les hoplites sont des unités mixte, donc affirmer qu'ils sont fait pour une ville full def terrestre n'est pas très cohérent. On peut faire bien mieux.
C'est vrai que lorsque l'on avance dans le jeu on pille beaucoup moins. Mais, quand on avance dans le jeu, je te dirai simplement qu'on ne va pas s'embêter à effectuer des pillages avec seulement 50 chars... Je te laisse faire le calcul pour le gain des pillages.Quand on avance dans le jeu , minimum la moitié des villes n'est plus attaquable : Trop faible-forte,disparu,vide,ect...
Ensuite si on a un peu de temps on peut relancer plusieurs fois les chars dans la journée.
Je suis d'accord sur ce point, les caractéristiques changent, donc elles ne sont pas identiques. C'est trop compliqué pour toi apparemment de comprendre la définition du mot identique plutôt.C'est trop compliqué pour toi de comprendre que les unités ont la même valeur de défense total mais les caractéristiques changent?
C'est sur que depuis le début du sujet initial... je ne fais que du hors sujet...En résumé (lol) , tu viens de me pondre un pavé inutile qui montre que tu n'as aucun argument depuis le début du sujet sur la question initiale et que tu tournes autour du pot en abordant d'autre point (on s'en fou mec) sans répondre à , en quoi le char est une meilleurs unités défensive que l'hoplite dans une ville full def.
Oui bien sur et comme sur ta ville def tu n'as pas de bfs, tu attaques avec des transports sans aucune escorte... C'est un peu dangereux tout de même. Il n'y a qu'une seule chose à dire, merci les PCs gratuits.
-_- Mais tu racontes n'importe quoi... J'ai juste dis que les chars et les hoplites étaient des unités mixtes pas que tu affirmais le contraire. Et même chose j'ai affirmer que de utiliser des unités mixtes dans une ville full def n'était pas une bonne idée , pas que tu as dis qu'on devait utilisé que ces unités...
Mais apprend à lire ou paye toi des lunettes!
Petit rappel :
Tu ne sais plus ce que tu dis? ou alors ce message ne m'était pas destinée?Les chars et les hoplites sont des unités mixte, donc affirmer qu'ils sont fait pour une ville full def terrestre n'est pas très cohérent. On peut faire bien mieux.
Pour toi, les unités mixtes ne sont pas à utiliser dans une ville full def... pourquoi pas, ça se passera de commentaires finalement.
Ai je dis quelque part qu'on ne se sert que de ces unités dans des villes fulls defs?
C'est vrai que lorsque l'on avance dans le jeu on pille beaucoup moins. Mais, quand on avance dans le jeu, je te dirai simplement qu'on ne va pas s'embêter à effectuer des pillages avec seulement 50 chars... Je te laisse faire le calcul pour le gain des pillages.
Je suis d'accord sur ce point, les caractéristiques changent, donc elles ne sont pas identiques. C'est trop compliqué pour toi apparemment de comprendre la définition du mot identique plutôt.C'est trop compliqué pour toi de comprendre que les unités ont la même valeur de défense total mais les caractéristiques changent?
C'est sur que depuis le début du sujet initial... je ne fais que du hors sujet...
Je crois que tu devrai vraiment relire un peu plus attentivement le dit sujet.
En disant 50 , j'ai vraiment vu le stricte minimum c'est vrai (pour appuyer mes propos) mais je peux affirmer que créer plus de 100 chars pour vider des frigos aux alentours c'est pas très malin.
C'est déjà pas très malin de piller avec des chars alors que les cava sont là pour ça, alors si en plus tu compte utiliser ta ville pour défendre et piller tu t'éloigne de quelque chose d'optimum.
La démonstration en plus de me rappeler d'agréables souvenirs de mes cours de proba stats à la fac et au lycée, a le mérite de montrer que plus on augmente le nombre de char et plus on s'éloigne d'une défense médiane. Voir même que mettre des chars peut avoir un effet inverse en terme d'utilisation de la pop pour obtenir une valeur de défense correcte.
Tu parles de char, de piller avec, d'en avoir visiblement entre 50 et 100...
Reprend le modèle original et fait nous une application de ton raisonnement.
Je demande a voir combien de pop tu utilise et pour quel nombre de défense contre chaque type d'arme.
J'anticipe le résultat et m'en vais créé une ville off sur Upsilon
Tout d'abord, cette remarque t'aurai pu aisément t'en passer. Quelle est son but?ils sont bien gentils les deux à se prendre la tete sur l'hoplite et le char mais ils ont un peu enterré le sujet du topic.
Ils n'augmentent qu'en % la force de frappe, rien de plus. Une attaque avec une prédominante jet, restera prédominante contre le jet avec des sorts. Au final ça ne change pas grand chose de ne pas les prendre en compte.Moi ce que j'ai vu dans les differentes démonstration, c'est qu'à aucun moment les hypothèses ne prenaient en compte les sorts bénéfiques qui peuvent largement influencé une bataille. Les sorts bénéfiques ne profitent qu'aux unités normales, pas aux mythiques.
Prenium qui peuvent également être présents chez le défenseur, donc je ne vois pas l'intérêt de les prendre en compte. Surtout que dans ce cas de figure, le défenseur ayant activé les preniums en fera profiter l'ensemble du soutien reçu alors que chaque attaquant devra les avoir activés pour en profiter.Il y a aussi le fait que des joueurs attaquent avec des Capitaines, des Pretresses ou des commandants. Là encore la puissance offensive des troupes terrestres, navales ou mythiques peut varier.
Je ne sais pas comment tu comptes prendre ça en compte pour trouver une défense appropriée.Je rajoute aussi le fait qu'un sort type Colere de Zeus ou Tempete maritime peut aussi casser vos calculs si parmi les 10-30% de pertes, il y a plus d'unité de defense contre le jet tombées que contre l'impact ou le coup.
Tout comme, les unités alliées qui peuvent soutenir en défense.S'ajoute à celà, les unités alliées qui viennent en soutien de l'attaque et qui changent completement les rapports d'attaque, avec par exemple un allié va envoyé un pack de manticores car plus rapides à envoyer sans avoir à devoir s'occuper des navires de défenses (vitesse 22 pour la Manticore, 8 pour le BT et enplus necessite le soutien de BR )
Conclusion : face à l'imprévisibilité des attaques, il est impossible d'avoir une défense appropriée.Bref tous les calculs possibles et imaginables ne sont rien face à l'imprésivibilités des joueurs qui attaquent à plusieurs, qui envoient des sorts et pour certains qui sont conduit par des Commandants, capitaines et/ou pretresses.
Effectivement, personne ne l'a pris en compte... Comme tu le dis si bien il est bon de lire un temps soit peu le sujet.Une derniere chose, comme certains l'ont fait remarqué.
Il faut tenir compte en plus de la valeur intrinsèque des troupes, de leur rapidité de déplacement, de leur rapidité de construction, de leur capacité de vol (et donc d'assaut sans avoir à couler les navires qui gardent le port), de leur capacité de pillage et aussi de leur capacité à etre boostés (les unités normales profitent des effets bénéfiques, pas les mythiques).
Et avec tout ca, malgré tout il y aura encore des points supplémentaires à tenir compte comme la muraille qui necessite obligatoirement l'envoi de catapultes, également du fait qu'un joueur va préférer attaquer de jour plutot que de nuit pour eviter le bonus defensif mais avec le risque de se faire plus facilement contrer par les alliés du defenseur et donc ses alliés changent tous les rapports de force imaginables.
Voilà comment on veut ramener sa pseudo science pour au final ne pas apporter grand chose. Et encore, ce n'est pas dérangeant, mais c'est plutôt la manière dont tu le fais qui l'est.Voilà comment remettre toutes les théories à leurs places (de théories)