Infos en vrac pour les débutants

  • Auteur de la discussion DeletedUser6335
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DeletedUser6335

Guest
1) le palier des sorts

Il existe 4 pallier, un sort identique rapportera davantage de troupe en fonction de votre nombre de point :
1) moins de 10 000 points
2) de 10 001 à 50 000 points
3) 50 001 points à 249 999
4) 250 000 points et plus

Le palier 4 rapporte un max de troupe. Le nombre de troupe offert par le sort est determiné par ton nombre de point lors de l'obtention du sort. Donc si ta un sort dans l'invenntaire et que tu montes de palier, le sort n'evoluera pas.

2) si deux mouvement de troupe arrive à la même seconde

Lorsque plusieurs attaque et soutien arrivent à la même heure, exemple 22:59:57. Le anti timing -10 / + 10 n'a aucune importance.
C'est l'attaque ou soutien envoyé en 1er qui arrivera 1er. 2iem envoyé arrivera 2iem. 3iem envoyé arrivera 3 iem et ainsi de suite. Premier envoyé, premier servi.

3) Les 3 héros les plus important du jeu (avis subjectif)

1- Aristote niv 20 = rabais de 60% BF. Utile pour casser des sièges car il permet de refaire sa flotte rapidement.
2- Orphée = % de chance de gagner un point de culture supplémentaire losque vous organisez un evenement, exemple une marche triomphale dans l'agora.
3- Democrite niv 20 = la durée des effets positifs a 60% de chance d'être multipliée par deux. Utile pour doubler les sorts UMV.

4) La quantité de BF ou trière maximal à envoyer avec votre BC afin d'éviter que ce dernier soit coulé par une tempête maritime.

Pour être exact c'est 39 bf ou 24 trières.

Le sort tempête maritime coule au maximum 30% des bateaux (sauf transports) et uniquement pour une valeur complète de bateau (son coût de construction en pop).
un bateau feu = 10 pop
un bateau colo = 170 pop

39bf + 1bc = 39x10 + 170 = 560
560*30% = 168.

Donc le sort tempête maritime peut couler au maximum 168 pop de bateau (bateau en valeur complète), le BC faisant 170 pop ne peut être coulé.

5) Attaquer son propre siège

Il est impossible de s'attaquer soit même. Si vous posez votre BC sur la ville A. Puis si derrière une de vos attaques arrivent après le BC. Ce n'est pas grave, la ville assiégé sera considéré temporairement pour la durée du siège comme etant la votre, donc votre attaque ne fera que " visiter la ville". Même principe que de s'attaquer soit même.

Donc je recomande d'envoyer une attaque bidon " fake " après votre attaque BC pour perturber le defenseur.

Cependant, il existe une exception unique : Si vous attaquez votre propre siège et que il s'agit d'une ville fantome, votre attaque va taper le siège.

6) Technique avancée en mode siège uniquement

Lorsque un ennemi a posé un siège que votre alliance décide de casser. Si votre alliance attaque en naval, soutenez la ville en terrestre avec vos full off terre et vos full def terre. Si votre alliance attaque en UMV, soutenez la ville en naval.

Pourquoi soutenir un ennemi ? Les points de combat defensif seront partagé parmi tous les béligerants en fonction du % de troupe defendant la ville.

En bref, votre alliance en attaquant perd des troupes qui seront convertis en point de combat defensif pour les defenseurs, à savoir vos ennemis et vous. Ainsi, en soutenant la ville vous allez voler des Points de combat defensif à vos ennemis et le tout en ayant au total 0 perte parmi vos troupes en soutien. Y a moyen sur un gros siège de faire 10 000 PC DEF cadeau avec 0 perte. ( donc 10 000 PC Def de moins pour vos ennemis)

Il faut temporairement quitter l'alliance lors des combats, car il y a une pénalité de 80% car le jeu considere les troupes OFF de vos alliés comme de l'auto poutrage. Prevenez votre fondateur avant !

7) Pour vos villes OFF Terre. Jouez avec des trières. Cela procure + 1 tentative supplémenraire de callage.

Tentative de callage 1 : btr + triere
Tentative de callage 2 : btr + triere + 1 bf
Tentative de callage 3 : btr + triere + 1 bt
 
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Kräftig

Hoplite
Je ne suis pas d'accord sur un point, les trières ?

1 calage en plus d'accord mais vis-à-vis du ratio Attaque/Coût pop c'est pas opti du tout...

Tu as moins de force de frappe qu'avec des BF et en plus si un retour off est prévu par ton ennemi que ce soit 39 BF ou 24 trières t'es mort :)
 

DeletedUser6335

Guest
Si tu vas au dela de 39 BF ou 24 trière un bon joueur coulera ton BC avec une tempête maritme. Un pillage de faveur divine, purification au besoin puis une seconde tempete maritime. Aucune chance de poser un bc. Très frustrant pour un attaquant de passer 2 heure à faire ses callages, voir mobiliser plusieurs membres de son alliance, pour se faire ridiculiser auprès des siens que l'OPeration special a echoué car le bc fut coulé via la tempete maritime. Tu passeras pour un clown au sein de ton alliance si cela arrivait et les joueurs seront moins enclin pour t'aider la prochaine fois.

Les bateaux de combat sur une ville spécialiser OFF Terre n'ont pas pour vocation de combattre. Peu importe ton ratio BF/ btr vs 1 full birème les pertes seront énorme. Il vaux mieux prioriser 1 callage addtionnel ( en réalité x2 x3 x4 dependament de ta vitesse d'execution pour annuler et relancer l'attaque )pour viser la perfection plus tot que de compenser des pertes avec les BF. En plus, si tu désires caller tes off terres après les BF mais avant le BC et que tu désires que l'intervalle entre la premiere OFF BF et le bc soit le plus court possible, il va falloir plusieurs tentative de callage pour reussir.

Ensuite une ville full hoplites + quelque triere peut servir tant en OFF qu'en soutien pour un siège. Il faudra ensuite compenser le surplus de hoplite via les ville spécialisé def terre. Moins de ville off terre, plus de ville full hoplite = + def pour un siége + jeu plus polyvalent @Kräftig
 
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Kräftig

Hoplite
D'accord l'avantage selon toi est uniquement avoir 1 occasion de caler en plus, par contre tu dis qu'il faut tenter sa première fois avec 1 BT puis ensuite 1 BF puis que les Trières et BTR.

à quel moment les calages avec le BT et la BF ne te convienne pas pour te rabattre sur ta dernière chance avec les trières uniquement ? BC - 10 sec ? BC - 5 sec ?

Et vu que tu as une BF dans ta flotte pour tempête maritime tu as calculé si 24 trières et 1 BF te permettais de ne pas te faire couler le BC ?
 

DeletedUser6335

Guest
1) Je dirais que le facteur le plus important pour moi est le niveau de l'adversaire. Plus il est nul, moins je me prend la tête. Plus il est bon, plus je vais annuler des ordre pour chercher la perfection.

2)Le second facteur, c'est les troupes en reserve disponible. Si j'ai 8 villes BF je peux me permettre de ne pas envoyer 2 de mes villes BF. C'est a dire que insatisfait je vais annuler des attaques au point où au final mes bf finiront par rester à quai car à force d'annuler mon off arrivera apres le bc. 350 bf x 6 villes = 2100 bf c'est assé dans 95% des cas. La reussite ou l'echec se jouera entre ton callage versus le callage ennemi. À l'inverse si j'ai que 3 villes BF, je n'ai pas la marge de manoeuvre pour trop annuler.

3) Le troisième facteur c'est la specialisation de la ville ennemi. Si c'est une ville bibi tu sais que il faut coller BF sinon ton bc se fera snip donc tu seras plus exigeant sur tes callage BF. Á l inverse si sa ville est BF tu seras plus exigeants sur tes callages bibi car tu t'attendras à un retour off naval.

En somme, en mode siège vs les joueurs Rempart 0 ( 95% des joueurs). Je Call BF collé au plus près du BC. D'où l'importance d'avoir +1 tentative de callage sur mes off terre. Je pars du principe qu'avec un R0 il defendra en naval ou bien en retour OFF vu que personne va blinder en def terre une ville R0. Si mes off terr ne sont pas dans l'intervalle de 2 sec entre les BF et le BC, j'annule et j'envoie UMV pour securiser. Si UMV pas callé ce n'est pas grave en general l'off terre presente avec le bc suffit a elle tout seul. Pour savoir le niveau des remparts d'un joueur, tu envois 10 BF sur toutes ses villes; ainsi contrairement aux espionnages qui peuvent echouer et mettre la puce à l'oreil, tu ne donnes aucune indication sur la ville cible. Apres tu peux avoir BF/off ter/BF/BC bien que l ideal serait bf / bf /off ter / bc.

Le BC etant l'unité la plus lente, pourquoi ajouter 1 bf pour ralentir les 24 triere + bc ? Pas besoin du bf il restera à quai.

Pour moi au dela de +3/ -3 ce n'est plus un callage mais une attaque ou un soutien secondaire. Je vise +2/-2 et j'essaye de caller des soutiens à la seconde exacte du BC.
 
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Kräftig

Hoplite
D'accord j'ai bien saisis ton raisonnement mais si tu m'envoies 24 trières et 1 BF tu peux être sur qu'avec une tempête ton BC coule...
 

GeneralCod

Archonte
Pour chourrer les pcs ca marche aussi sur revolte mais faite gaffe a pas envoyer un bc juste après vos propres soutiens ! :smart:

Sympa le recap des tutos. :cool: