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Guest
Pour classer les unités, j'utiliserai ici leur puissance offensive ( PO ) qui se calcule en divisant leur puissance d'attaque par leur valeur de population ; et la puissance défensive ( PD ) qui se calcule en ajoutant chacune de ses 3 valeurs défensives et en divisant le tout par sa valeur de population
UNITÉS TERRESTRES OFFENSIVES :
Les unités ayant un rôle offensif ou mixte sont les suivantes par ordre de PO :
Méduse( créature de Héra ) - 23.6 PO
Frondeur - 23 PO
Érinye( créature d'Hadès ) - 22 PO
Manticore( créature de Zeus ) - 21 PO
Harpie( créature de Héra ) - 19 PO
Cyclope( créature de Poséidon ) - 18.9 PO
Cavalerie - 18.3 PO
Hoplite - 16 PO
Minotaure( créature de Zeus ) - 14 PO
Char - 14 PO
Centaure( créature d'Athéna ) - 13 PO
Cerbère( créature d'Hadès ) - 07 PO
Toute autre unité non citée ne doit pas être utilisée en attaque à moins de vouloir donner des points gratis à l'adversaire!
Éviter les attaques variées,maximiser sur un dégât précis : arme blanche , arme de jet ou arme contondante.
UNITÉS TERRESTRES DÉFENSIVES :
Les unités ayant un rôle défensif ou mixte sont les suivantes :
Cerbère( créature d'Hadès ) - 90 PD
Méduse( Créature de Héra ) - 79.7 PD
Pégase( Créature d’Athéna ) - 72.5 PD
Cyclope( Créature de Poséidon ) - 56.6 PD
Centaures( Créature d’Athéna ) - 55 PD
Combattants à l'épée - 52 PD
Minotaure( Créature de Zeus ) - 51.6 PD
Archers - 43 PD
Érinye( créature d'Hadès ) - 41.2 PD
Chars - 37 PD
Hoplites - 37 PD
Toute autre unité non citée ne doit pas être utilisée en défense à moins de vouloir donner des points gratis à son adversaire !
Unité spéciale : LA CATAPULTE
La catapulte n'a véritablement d'intérêt que pour détruire les remparts en cas de conquête ! L'utiliser dans un autre rôle c'est tout simplement gâcher de la population !
Il faut toujours les accompagner d'unités offensives majeures !
UNITÉS NAVALES OFFENSIVES :
Les unités navales ayant un rôle offensif ou mixte sont les suivantes :
Bateau feu - 20 PO
Hydre( créature de Poséidon ) - 20 PO
Trière - 11.3 PO
UNITÉS NAVALES DÉFENSIVES :
Les unités navales ayant un rôle défensif ou mixte sont les suivantes :
Birème - 20 PD
Trière - 15.6 PD
Hydre( créature de Poséidon ) - 14.3 PD
Unité navale spéciale : LE BRULOT
Les brulots permettent de détruire les unités navales qui ont des points en attaque ( birèmes, trières, bateaux feu, hydres).
Chaque brulot coule 1 bateau adverse et est détruit avec lui, ils ne peuvent être utilisés qu'en défense, et on ne peut pas les envoyer en attaque.
Attention : Ils n'ont pas d'effet contre les transports et les bateaux de colonisation ( car ils n'ont pas de points en attaque ). Pour cette raison, les brulots n'ont d'intérêt que s'ils sont couplés à une défense navale ( exemple : birèmes ) qui obligera l'adversaire à envoyer des unités navales offensives.
Les brulots n'interviennent que si il n'y a pas ou plus de défense navale ( par ex si elle a été détruite dans l'attaque ), et pas avant.
ENVOI DE RENFORTS EN CAS D'ATTAQUE D'UN ALLIER PAR UN ENNEMI:
Lorsqu'on demande des renforts pour défendre un coéquipier, il ne faut évidemment envoyer que des unités ayant un rôle défensif, n'envoyez jamais d'unités ayant un rôle offensif à moins de vouloir perdre vos unités bêtement et faire cadeau de plein de points à l'adversaire.
Attention : Il n'est pas possible d'envoyer une unité mythologique d'un dieu particulier dans une ville vénérant un dieu différent. Les unités refuseront de rentrer dans la ville et feront demi-tour ; vous aurez perdu du temps pour rien, votre allié ne recevra pas vos renforts.
IMPORTANCE DE LA VITESSE DE DÉPLACEMENT:
Aider rapidement ses coéquipiers en cas d'attaque de l'adversaire ou attaquer promptement et ainsi surprendre l'adversaire sont les clés de la victoire, il faut donc toujours privilégier la rapidité.
La recherche de cartographie dans l'académie est donc INDISPENSABLE, c'est le minimum syndical à avoir, elle donne +10% de vitesse aux unités navales.
La construction du phare est excellente, elle rajoute +15% de vitesse aux unités navales. ( A avoir au moins dans 1 ville offensive et une ville défensive )
Et bien sur il faut préférer les transports rapides aux transports normaux, s'ils sont si loin dans l'arbre de technologie de l'académie ce n'est pas pour rien ! Utiliser des transports normaux pour déplacer ses troupes, c'est ne pouvoir aider à temps qu'un nombre de coéquipiers restreints, c'est ne pas pouvoir attaquer de villes très éloignées, c'est s'assurer de laisser tout le temps nécessaires aux adversaires pour se préparer à vous recevoir, les transports normaux sont à bannir à un stade avancé du jeu !
Voilà en espérant que ce petit résumé vous servira à attaquer, défendre et soutenir plus efficacement
et laissez ds commentaires merci
UNITÉS TERRESTRES OFFENSIVES :
Les unités ayant un rôle offensif ou mixte sont les suivantes par ordre de PO :
Méduse( créature de Héra ) - 23.6 PO
Frondeur - 23 PO
Érinye( créature d'Hadès ) - 22 PO
Manticore( créature de Zeus ) - 21 PO
Harpie( créature de Héra ) - 19 PO
Cyclope( créature de Poséidon ) - 18.9 PO
Cavalerie - 18.3 PO
Hoplite - 16 PO
Minotaure( créature de Zeus ) - 14 PO
Char - 14 PO
Centaure( créature d'Athéna ) - 13 PO
Cerbère( créature d'Hadès ) - 07 PO
Toute autre unité non citée ne doit pas être utilisée en attaque à moins de vouloir donner des points gratis à l'adversaire!
Éviter les attaques variées,maximiser sur un dégât précis : arme blanche , arme de jet ou arme contondante.
UNITÉS TERRESTRES DÉFENSIVES :
Les unités ayant un rôle défensif ou mixte sont les suivantes :
Cerbère( créature d'Hadès ) - 90 PD
Méduse( Créature de Héra ) - 79.7 PD
Pégase( Créature d’Athéna ) - 72.5 PD
Cyclope( Créature de Poséidon ) - 56.6 PD
Centaures( Créature d’Athéna ) - 55 PD
Combattants à l'épée - 52 PD
Minotaure( Créature de Zeus ) - 51.6 PD
Archers - 43 PD
Érinye( créature d'Hadès ) - 41.2 PD
Chars - 37 PD
Hoplites - 37 PD
Toute autre unité non citée ne doit pas être utilisée en défense à moins de vouloir donner des points gratis à son adversaire !
Unité spéciale : LA CATAPULTE
La catapulte n'a véritablement d'intérêt que pour détruire les remparts en cas de conquête ! L'utiliser dans un autre rôle c'est tout simplement gâcher de la population !
Il faut toujours les accompagner d'unités offensives majeures !
UNITÉS NAVALES OFFENSIVES :
Les unités navales ayant un rôle offensif ou mixte sont les suivantes :
Bateau feu - 20 PO
Hydre( créature de Poséidon ) - 20 PO
Trière - 11.3 PO
UNITÉS NAVALES DÉFENSIVES :
Les unités navales ayant un rôle défensif ou mixte sont les suivantes :
Birème - 20 PD
Trière - 15.6 PD
Hydre( créature de Poséidon ) - 14.3 PD
Unité navale spéciale : LE BRULOT
Les brulots permettent de détruire les unités navales qui ont des points en attaque ( birèmes, trières, bateaux feu, hydres).
Chaque brulot coule 1 bateau adverse et est détruit avec lui, ils ne peuvent être utilisés qu'en défense, et on ne peut pas les envoyer en attaque.
Attention : Ils n'ont pas d'effet contre les transports et les bateaux de colonisation ( car ils n'ont pas de points en attaque ). Pour cette raison, les brulots n'ont d'intérêt que s'ils sont couplés à une défense navale ( exemple : birèmes ) qui obligera l'adversaire à envoyer des unités navales offensives.
Les brulots n'interviennent que si il n'y a pas ou plus de défense navale ( par ex si elle a été détruite dans l'attaque ), et pas avant.
ENVOI DE RENFORTS EN CAS D'ATTAQUE D'UN ALLIER PAR UN ENNEMI:
Lorsqu'on demande des renforts pour défendre un coéquipier, il ne faut évidemment envoyer que des unités ayant un rôle défensif, n'envoyez jamais d'unités ayant un rôle offensif à moins de vouloir perdre vos unités bêtement et faire cadeau de plein de points à l'adversaire.
Attention : Il n'est pas possible d'envoyer une unité mythologique d'un dieu particulier dans une ville vénérant un dieu différent. Les unités refuseront de rentrer dans la ville et feront demi-tour ; vous aurez perdu du temps pour rien, votre allié ne recevra pas vos renforts.
IMPORTANCE DE LA VITESSE DE DÉPLACEMENT:
Aider rapidement ses coéquipiers en cas d'attaque de l'adversaire ou attaquer promptement et ainsi surprendre l'adversaire sont les clés de la victoire, il faut donc toujours privilégier la rapidité.
La recherche de cartographie dans l'académie est donc INDISPENSABLE, c'est le minimum syndical à avoir, elle donne +10% de vitesse aux unités navales.
La construction du phare est excellente, elle rajoute +15% de vitesse aux unités navales. ( A avoir au moins dans 1 ville offensive et une ville défensive )
Et bien sur il faut préférer les transports rapides aux transports normaux, s'ils sont si loin dans l'arbre de technologie de l'académie ce n'est pas pour rien ! Utiliser des transports normaux pour déplacer ses troupes, c'est ne pouvoir aider à temps qu'un nombre de coéquipiers restreints, c'est ne pas pouvoir attaquer de villes très éloignées, c'est s'assurer de laisser tout le temps nécessaires aux adversaires pour se préparer à vous recevoir, les transports normaux sont à bannir à un stade avancé du jeu !
Voilà en espérant que ce petit résumé vous servira à attaquer, défendre et soutenir plus efficacement
et laissez ds commentaires merci
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