L' académie

  • Auteur de la discussion DeletedUser32009
  • Date de début
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

DeletedUser32009

Guest
Bonsoir a tous ,

Je vais essayer de vous expliquer la fonction et l'utilité des recherches dans l'Académie.

Vous gagnez 4 points de recherche par niveau d'académie. La limite maximale est de 120 points de recherche par ville.
Cependant, vous pouvez gagner 12 points de recherche supplémentaires en construisant la Bibliothèque (ce que je vous déconseille fortement, si vous dépensez vos points sagement et avec intelligence, vous n'en aurez pas besoin et préférerez les Thermes sans hésitation).

Mais sachez des maintenant que plus tard dans le jeu, quand vous aurez 4/5 villes, vous devrez spécialiser vos villes et les recherches seront plus orientées selon que cette dernière soit une ville défensive terrestre, navale,etc...( Ceci fera partie d'un autre sujet).

Il est possible de réinitialiser les recherches effectuées en utilisant un point de culture, mais sachez que les points de culture sont précieux, donc encore une fois, réfléchissez y bien quand vous choisissez vos recherches.


Au niveau 1

Frondeur: Permet la formation de Frondeur. L'unité offensive avec le meilleur rapport qualité/prix et attaque/population, la moins chère et la plus rapide à former, l'attaque full frondeur est la plus communément utiliser par les joueurs.
La meilleur unité attaque armes de jet/Pop.
Archer: Permet la formation d'Archer. Il forment la base des unité défensives.
La meilleur unité défensive contre arme blanche/Pop.

Au niveau 4

Hoplite: Permet la formation d'Hoplite. Unité mixte efficace aussi bien en attaque qu'en défense.
La meilleur unité attaque arme blanche/Pop.
Gardes de la cité: Les gardes de la cité renforcent votre Milice de 5 combattants par niveau de ferme.
Indispensable sur toutes les villes.
Diplomatie: La diplomatie diminue de 20% le danger de révolte d'un village de paysans.
Recherche qui me semble intéressante au début si vous pillez beaucoup, puis inutile quand votre ville aura les mines bien montées, vous pillerez moins et préférerez pillez vos voisins.

Au niveau 7

Espionnage: Votre espion gagne 10% de rapidité.
Butin: Double l'offre de ressources disponible les Villages de paysans. Intéressant pour adapté ses demande selon votre connection (demande jusqu'a 480 min. soit 8 heures).
Céramique: Votre entrepôt peut contenir 2500 ressources supplémentaires.Indispensable

Au niveau 10

Cavalier: Permet la formation de Cavalier.La meilleur unité attaque arme contondante/Pop. Certainement la meilleur unité offensive, plus puissante mais plus cher que les frondeurs, elle peut constituer un mix offensif avec les frondeurs, ou etre utilisé en full très puissante.
Architecture: En développant l'architecture, les ressources nécessaires à la construction de bâtiments diminue de 10%.Utile au début.Sachez qu'une fois votre ville terminée, cela ne vous servira plus à rien. Il vous faudra alors dépenser un point de culture pour la réinitialiser si vous avez manqué une recherche.
Instructeur: Les instructeurs aident à la formation des soldats. La rapidité de votre Caserne: augmente de 10%. Seulement intéressante pour les villes à vocation offensive ou défensive terrestre.Inutile pour les villes navales.

Au niveau 13

Birème: Permet la construction de Birème. Indispensable sur toute les villes, en cas d'urgence, ça peut toujours servir, sauf sur les villes offensive navales.
Grue: Augmente de 10% la rapidité de construction de l'ensemble des bâtiments dans le Sénat. Utile au début.Comme pour Architecture, sachez qu'une fois votre ville terminée, cela ne vous servira plus à rien. Il vous faudra alors dépenser un point de culture pour la réinitialiser si vous avez manqué une recherche
Météorologie: Toutes les unités sortant de la caserne (donc terrestres) sont plus rapides de 10%.Inutile

Au niveau 16

Char: Permet la construction de Char.Similaire au Hoplite (même type d'attaque), les chars sont coûteux, préférez les pour une ville strictement défensive ou bien pour le pillage grâce à leur grande capacité de transport de butin.
Bateau-feu: Permet la construction de Bateau-feu. Accompagnant toutes attaques par mer, ils me semblent indispensables, sauf sur une ville strictement défensive.A vocation de détruire les défense navales ennemis.
Conscription: L'introduction de la conscription diminue le coût des unités terrestres de 10%.Vu que vous en ferez et referez vos unités tout au long du jeu, ça devient très vite rentable.Inutile sur les villes navales
Constructeur naval: Les constructeurs navals aident vos ouvriers sur le chantier naval. Le Port travaille 10% plus vite.Indispensable sur les villes navales et appreciable sur les autres surtout sur un monde x1.

Au niveau 19

Brûlot: Permet la construction de Brûlot.
Catapulte: Permet la construction de Catapulte.Utile sur les villes offensives terrestre, pratique pour diminuer les remparts et la capacité défensive de la cible.
Cryptographie: Le développement de la cryptographie rend le travail des espions ennemis 20% plus difficile.Indispensable pour compliquer la tâche des espions potentiels

Au niveau 22

Navire de colonisation: Permet la construction de Navire de colonisation.Indispensable, car même sur une ville défensive, vous pouvez avoir besoin un jour de faire un BC d'urgence.Inutile sur les villes navales.
Navire de transport rapide: Permet la construction de Navire de transport rapide.Sachez qu'ils sont presque 2 fois plus rapide qu'un Navire de transport, mais aussi il transporte 2 fois moins d'unités.C'est un choix stratégique.
Charrue: Votre population libre augmente de 200 habitants.Indispensable sur toutes les villes.
Couchettes: Tous vos types de navires de transport peuvent transporter six unités supplémentaires.Indispensable sur toutes les villes.Inutile sur les villes navales.

Au niveau 25

Trière: Permet la construction de Trière.Inutile.
Phalange: Vos troupes forment une phalange et sont ainsi de 10% plus forts au combat.
Attention ! L'amélioration s'applique aux troupes présentes dans la ville (troupes d'origine + soutien venant de l'extérieur) et/ou à celles en attaque, mais pas à celles que vous envoyez en soutien.Indispensable sur toutes les villes.
Percée: Permet l'attaque percée. Vos navires permettent à vos bateaux de transports un accès plus facile à la côte. Mais la valeur de combat de vos bateaux diminue de 50%.
Mathématiques: Le développement des mathématiques permet de diminuer le coût en ressources des navires de 10%.

Au niveau 28

Bélier: La force de combat de vos navires augmente de 10%.
Attention ! L'amélioration s'applique aux troupes présentes dans la ville (troupes d'origine + soutien venant de l'extérieur) et/ou à celles en attaque, mais pas à celles que vous envoyez en soutien.Indispensable sur toutes les villes.
Cartographie: Le développement de la cartographie améliore la navigation pour vos navires et leur vitesse augmente de 10%.Indispensable sur les villes navales et appreciable sur les autres.
Conquête: Permet de conquérir des cités ennemies.

Choix perso sur mes villes Spé:

Ville défensive terrestre:

Archer 8
Hoplite 8
Garde de la cité 3
Espionnage 3
Butin 3
Ceramique 4
Architecture 6
Instructeur 4
Birème 8
Grue 4
Conscription 4
Constructeur naval 6
Cryptographie 6
Navire de colonisation 0
Bateau de transport rapide 8
Charrue 4
Couchettes 6
Phalanges 9
Mathématiques 6
Belier 10
Cartographie 8
Conquete 0

Total de point de recherche 118/120

Ville défensive navale:

Frondeur 4
Hoplite 8
Garde de la cité 3
Diplomatie 3
Espionnage 3
Butin 3
Ceramique 4
Cavalier 8
Architecture 6
Instructeur 4
Birème 8
Grue 4
Constructeur naval 6
Cryptographie 6
Charrue 4
Phalanges 9
Mathématiques 6
Belier 10
Cartographie 8
Conquete 0

Total de point de recherche 107/120

Ville offensive terrestre:

Frondeur 4
Hoplite 8
Garde de la cité 3
Espionnage 3
Butin 3
Ceramique 4
Cavalier 8
Instructeur 4
Bateau-feu 8
Conscription 4
Constructeur naval 6
Catapultes 8
Cryptographie 6
Navire de colonisation 0
Bateau de transport rapide 8
Charrue 4
Couchettes 6
Phalanges 9
Mathématiques 6
Belier 10
Cartographie 8
Conquete 0

Total de point de recherche 120/120

Ville offensive Navale:

Archer 8
Hoplite 8
Garde de la cité 3
Espionnage 3
Butin 3
Ceramique 4
Architecture 6
Instructeur 4
Birème 8
Grue 4
Conscription 4
Constructeur naval 6
Cryptographie 6
Navire de colonisation 0
Bateau de transport rapide 8
Charrue 4
Couchettes 6
Phalanges 9
Mathématiques 6
Belier 10
Cartographie 8
Conquete 0

Total de point de recherche 118/120
 

DeletedUser

Guest
Beau tuto....tu as oublié la mention inutile pour les brulots^^
 

DeletedUser32009

Guest
Ça peut être utile, non ?
 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser32009

Guest
Oui mais quand on veut pas les bouger c'est quoi le mieux ?
 

DeletedUser

Guest
Je vois pas l'utilité des troupes qui ne bougent pas... ( a part de la defense terrestre en défense permanente sur des villes sans cesse attaquer)...
Puis je crois qu'un brulot n’empêche pas un bcolo de passer...
 

DeletedUser

Guest
La mention inutile est assez subjective quand même je trouve.

En effet les brulôts n'empêchent plus les colo de passer :) Mais ils sont vraiment très rapides à construire et donc très efficaces pour une défense de dernière minute.
 

DeletedUser

Guest
Ce n'est que mon avis personnel ;)..Perso, je n'en fait jamais, et je trouve que s'est gâcher des points de recherche, qui pourraient être bien + utile pour une autre recherche...
 

DeletedUser7185

Guest
Météorologie: Toutes les unités sortant de la caserne (donc terrestres) sont plus rapides de 10%.Inutile

Météorologie n'est pas si inutile que ça. Ceux qui ont des villes Full volantes savent.

Maintenant grue et architecture, ça oui ce sont 2 recherches inutiles.
 

DeletedUser

Guest
Sa dépend, en V1 ça peut être très utile grue et architecture...
 

DeletedUser12864

Guest
J'ai un avis partagé au niveau de la trière ... certes elle est moyenne en attaque et en défense mais permet lors d'une conquête de gérer les deux cotés en attendant les renforts :D
 

DeletedUser32896

Guest
Pour revenir sur le brulot, ça empêche pas le BC de passer, mais comme ça bute toutes les navires off, et qu'il faut un navire off pour poser le colo, eh ben ça empêche le colo de se poser sans le détruire.
Par contre un colo accompagné d'un hydre ça se pose. D'ailleurs je me demande si les brulots restant sont du coup en def sur le BC posé ou pas.
Enfin moi je fais jamais de brulot mais bon d'autres se posent peut être la question

J'espère que je dis pas des bêtises dans ce message

Sinon bon tuto je trouve, les débutants devraient faire un tour par ici avant de poster dans entraide et questions des fois^^
 

DeletedUser

Guest
Je ne suis pas toujours d'accord avec tes indispensables et inutiles !
Si tu es sur une île où tu as une Merveille, la recherche Météorologie est très pratique pour un meilleur soutien !
Comme pour les Birèmes, tu les dit indispensables, mais si tu fais une ville full off terrestre, elle est indispensable !!
 

Tiguerrier

Héros de l'Antiquité
J'ai un avis partagé au niveau de la trière ... certes elle est moyenne en attaque et en défense mais permet lors d'une conquête de gérer les deux cotés en attendant les renforts :D

Moi aussi.
J'utilise cette méthode de temps au temps dans des coins tranquille^^
 

DeletedUser35065

Guest
Que se passe t-il si on fait baisser le niveau de l'académie.On retourne a 0 niveau point de recherche?
 

DeletedUser22055

Guest
Quand tu détruis un niveau d'académie, tu perds également les points de recherche qu'il t'a procuré. Cependant si tu as utilisé ceux-ci pour prendre une recherche elle ne disparaîtra pas et passera plutôt en négatif. Idéal pour avoir plus de population libre quand on a utilisé tout les points de recherche.
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
Haut