La Confrérie d Homère

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DeletedUser2613

Guest

Elliniká /Gréce

La confrérie Homèrienne

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Au début, c’est le Chaos qui règne. Le Chaos est une matière sans forme. La Terre n’existe pas.

De ce Chaos surgit la Terre (Gaïa), Eros (l’Amour), Tartare (les Enfers), Erèbe (les ténèbres qui recouvrent les Enfers) et la Nuit (l’Obscurité).

Puis les nymphes, les forces vives de la nature qui elle même engendra les flots qui a sont tour ce Tout bien plus tard créa les hommes .

Comment naissent-ils ? Nul ne le sait.
Toujours est-il que de l’union de la Nuit et d’Erèbe, naissent le Jour, la Lumière, la Ruine, la Mort, la Souffrance, la Tromperie et la Discorde.

De la Discorde naissent le Meurtre, le Carnage, le Crime et le Combat.

L’homme fixait la mer, une passion presque religieuse dans son regard. Tout en elle lui inspirait confiance et sérénité, malgré le fracas assourdissant des vagues contre la roche. Ce fut comme un chant à ses oreilles
(http://artinfo.ru/ru/news/wavreports/Caccini%20-%20Ave%20Maria%20%28Bartoli%29.mp3)
, comme si les dieux en leurs langues mystérieuses s’adressaient à lui par le biais de ces éléments, dépassant de loin la mesure de son entendement.

Son visage, mangé par une jeune barbe blonde, inspirait cette force qu’ont les hommes en communion avec les éléments. Cette créature, qui avait enfin retrouvé un but, offrait une image impressionnante, alors que sa chevelure emportée par les vents ne pouvait qu'accentuer ce sentiment.


Celui-ci finit pourtant par se détourner, laissant dans son dos cette mère protectrice, celle qui l’avait porté en ces lieux. Il quitta la plage d’un pas lent, régulier. Ses pieds nus se glissaient parmi les roches, se frayant un chemin au travers des caillasses mouillées par des vagues se relayant successivement. Quelques mètres plus loin,alors que la vue de la foret dense s’offrait à lui, il se signa, s’apprêtant à pénétrer les lieux sacrés.

Il ne lui fallut que peu de temps pour arriver à la lisière des bois. Ses mains se portèrent avec lenteur sur les souliers cloutés laissés sur place et après avoir relevé son visage il reprit sa route qui le conduisit aux sommet d'un Mont le plus culminant ayant le nom du mont Olympe.

Un nouveau spectacle s'offrait à lui, d'une nature différente mais tout aussi belle. Au contrebas des monts, les plaines s'étendaient, découpées en part et d'autres par le reflet argenté des rivières et ruisseaux. Ce serait bientôt sa terre.

Absorbé dans sa contemplation, c'est tout juste s'il remarqua arriver sur ses flancs son jeune frère. Ils se regardèrent un moment en silence, puis déportèrent ensemble leur regard sur les quelques gens se massant au loin. Femmes portant leurs enfants, hommes tirant charrettes et biens, à pied ou à cheval, gens d'armes, simples, grands et petits.

Tous attendaient une réaction quelconque de l'homme qui les avaient conduit en ces lieux. Celui-ci finit par prendre la parole après un long moment de silence « Ce sera, Elliniká» L'homme qui semblait être le chef de cette tribut dit-t-il à haute voix. Les mots furent accueillis au sein des nomades, par un sourire commun. Et tandis que le petit jour se montrait, on déchargeait ce qu'on avait traînait depuis tant de mois.

Ce monde allait connaitre un tournant décisif puisque cette civilisation allait changer la face du monde tel que personnes ne l'avait encore imaginer.
Ce peuple fort de ces aptitudes et de leur culture. Aller naquirent de la ,théatre , littérature ,jeux olympiques...

Elliniká devint le phare du monde et ne tarda pas a ce faire des énnemis.
C'est en ces temps que nous, descendant Elliniká et de homére qui est, et qui restera notre père spirituel, représentatif de cette civilisation perpétuons notre avancé .

Nous somme la confrérie , la confrérie d Homère...la pensée de ce monde.

Le pouvoir c'est le savoir




Hiérarchie



Le Fondateur :

Ce ne sont ni des dieux, ni des dictateurs.
Leurs rôles sont :
-d'être à l'écoute de n'importe quel membre ;
-prendre les décisions finales ;
-faire leur possible pour faire évoluer la guilde dans le bon sens ;
-mettre en place l'autorité nécessaire au bon fonctionnement de la guilde ;
-faire vivre et occuper les membres de celle-ci.

Le Leader

Leurs rôles sont pratiquement aussi importants que les fondateurs en ce qui concerne la viabilité de la guilde.
Ils seront les aides et conseillers des fondateurs, ils pourront aussi remplacer temporairement les fondateur .


Le recruteur

Personne responsable de trouver des recrues pour l'alliance, son travail ne s'arrête pas là, il doit :
-mettre à jour les motivations des recrues ;
-leur donner le fonctionnement de l’alliance;
-juger de l'aptitude de leurs recrues "personelles".
Bref toute une discussion pour le recrutement, on ne fait pas de recrutement à la volée.
Le travail du recruteur continue aprés son guildage, il doit suivre l'évolution des recrues, les aider à s'épanouir, les conseiller, et les guider au sein de l’alliance.


L'ambassadeur

l'ambassadeur est chargé de discuter et informer les fondateurs , faire fonctionner ses qualités pour ne froisser personne et éviter de se faire des ennemis.
Il faut qu'il soit toujours présent et attentif auprés des autres fondateurs, vanter nos mérites, bref faire vivre la guilde et entretenir des relations avec autrui.

hoplite

Ce sont les forces vives de notre alliance, ils portent fièrement les couleurs de la guilde et font leur possible pour faire évoluer celle-ci.
Ils devront se tenir a la dispositions de leur suppérieur en temps de guerre et se soumettrons, comme tous, aux règles de la guilde.

Notre alliance se veut etre un systèmes non monarchiques ou bien oligarchiques ainsi comme une famille , chacun d'entre nous peut prendre des décisions pour l'alliance . Mais ceci doivent être approuvé par la majorité absolue...Ainsi les leaders feront leurs choix .

Le Gardien

Le gardien et une sorte de modérateur au sein de l'alliance a lui de s'occuper des divers taches qui lui incombe .


Charte D'honneur de la Confrérie d Homère:

1 - Respectez les règles du serveur.

2 - Insultes et grossièretés sont proscrites, des sanctions seront appliquées si vous passez outre.

3 - Respectez coûte que coûte les idéaux de la guilde.

4 - Faîtes bonne figure et soyez aimable avec tout le monde.

5 - L'union fait la force dit-on. Dans la guilde, respectez-vous les uns les autres.

6 - Le language sms est proscrit .

7 - Vous devez obéissance aux leaders, qui pour leur part n'abuseront pas de leurs positions.

8 - Toute nouvelle recrue bénéficie d'une période d'essai .

9 - Une fois dans la Confrérie d Homère, nous quitter revient à nous trahir.
Tout déserteur sera puni de mort.

10 - Pour ceux qui bafoueraient nos lois,des sanctions seront appliquées.

11 - N'oubliez pas : amusez-vous.

La Politique de L'alliance :
Notre politique est basé sur L’hellénisme . Contribuer à l'avancement d'une haute culture et aux fondements du jeu démocratique, la politique, la science, l'histoire et la philosophie .
Asservir le monde De notre culture .



Tout joueur souhaitant intégrer l'alliance doit contacter nos responsables du recrutement (Sotek) , ou bien l'un des fondateurs... après avoir rempli ce formulaire et attendu un vote des membres. (entre 24 et 48h après la lecture du message):

* Pourquoi je désire entrer dans LA CONFRERIE ?
* Suis-je actuellement attaqué par une alliance ?
* Suis-je parrainé par un membre de LA CONFRERIE ?
* Ai-je une candidature en cours dans une autre alliance ?
* Que vais-je apporter de plus à LA CONFRERIE ?
* Quelles types de relations j'entretiens avec les autres alliances ?
* Quelle est ma technique de jeu ?

précisez votre mer et donnez votre nombre de ville et de points

Pour ce qui est des demandes de pacte, envoyez avec vos demandes un message aux fondateurs ou ambassadeurs (bradevil), précisant les motifs de votre invitation... Ceux qui ne prennent pas cette précaution, verront probablement leur demande refusée...



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Le soleil ne se couche pas sur notre empire.


Objectifs :

Nous cherchons avant tout des joueurs à proximité de chez nous , vous aurez compris pourquoi.
Le joueur se voudra donc motiver bien sur et actif ,que ce soit sur le forum interne de l'alliance...

Localisation :mer 52 et 62

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Mise a jour du : 02/06/2011

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Bon jeu à tous !​

thisisgrepolis
 
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DeletedUser

Guest
Une bien belle alliance =), avec un avantage qui est l'un qui manque dans la plupart des alliances d'Upsilon: une sélection des joueurs de l'alliance, ce qui monte la moyenne des membres à 2.000 pts avec 0 inactif
 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser177

Guest
Elle est plus belle en vrais que sur le marbre ou le papyrus.
 

DeletedUser

Guest
bon je vous envoi le classement actuel

classementqa.jpg


premier en mer 62 avec la meilleure moyenne
 

DeletedUser16562

Guest
Bonjour,

L'alliance n'a pas été trouvé sur GrepoStats, je ferme donc la présentation. Si quelqu'un trouve l'alliance sur le jeu, qu'il me le fasse savoir via MP.

Bonne journée,
Toto.
 
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