DeletedUser
Guest
En arrivant dans Grepolis, j'ai été assez surpris de la taille des alliances (fréquemment plusieurs centaines de membres). Dans un autre jeu auquel je joue, aux mécanismes vaguement similaires (mais sans le système de pillage, qui entraîne à mon sens les pires travers ici), au fur et à mesure des rounds, on s'était aperçu que la taille optimum des alliances se situait environ entre 15 et 35 joueurs.
En-dessous de 15 personnes, l'alliance est trop faible pour résister à une attaque massive.
Au-dessus de 30-35 joueurs (et déjà là, c'est beaucoup), on dépasse une taille critique à partir de laquelle la coordination entre les joueurs devient plus difficile, le forum de l'alliance devient brouillon, les joueurs ont moins de contacts les uns avec les autres, les opérations deviennent incroyablement compliquées à monter. En clair, on perd en efficacité militaire.
Ici, j'ai l'impression que la taille moyenne des alliances, et surtout des alliances les mieux classées, est très élevée. Peut-être que c'est lié au système de classement, ou au système de combat, où la force brute, et donc le nombre, est plus important que n'importe quel autre facteur de puissance.
En-dessous de 15 personnes, l'alliance est trop faible pour résister à une attaque massive.
Au-dessus de 30-35 joueurs (et déjà là, c'est beaucoup), on dépasse une taille critique à partir de laquelle la coordination entre les joueurs devient plus difficile, le forum de l'alliance devient brouillon, les joueurs ont moins de contacts les uns avec les autres, les opérations deviennent incroyablement compliquées à monter. En clair, on perd en efficacité militaire.
Ici, j'ai l'impression que la taille moyenne des alliances, et surtout des alliances les mieux classées, est très élevée. Peut-être que c'est lié au système de classement, ou au système de combat, où la force brute, et donc le nombre, est plus important que n'importe quel autre facteur de puissance.
- D'abord je me demandais quand même si mon impression était bonne (les meilleures alliances contiennent énormément de membres), pourquoi c'était le cas, et si au-delà d'une taille critique (laquelle ?) les trop grosses alliances rencontraient pas des difficultés d'organisation.
- Je me demandais ensuite ce qui pouvait faire, dans ce jeu, qu'une alliance était meilleure qu'une autre, en-dehors de sa taille, c'est-à-dire de la simple quantité de joueurs/points/soldats qu'elle contient