Le Secret d'Hermès !

  • Auteur de la discussion Marsou68
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DeletedUser

Guest
Chère communauté,

Dans cet événement que nous vous proposons à l'occasion de l'anniversaire de Grepolis France, vous allez pouvoir voyager et partir à la découverte du secret Hermès. Quel est donc ce secret si précieux que conserve Hermès ? Vous devrez aider le Professeur Jones et le Professeur Astapopoulos dans leurs recherches à travers des épreuves lors desquelles nous attendons de vous que vous soyez courageux, motivés et surtout malins ! Plusieurs épreuves vous seront proposées, vous devrez toutes les valider afin d'obtenir la récompense que nous vous avons préparée.

Hermes.jpg

Durée de l'événement
Tous les 2 jours à partir du 04 février, Vous aurez jusqu'au 25 février pour effectuer les tâches demandées.

Comment participer ?
  • Votre participation se fera dans le forum réservé à cette animation.
  • Vous ne devrez créer qu'une seule discussion qui contiendra l'ensemble de votre participations.
  • Son titre devra être sous la forme Pseudo - Monde.
  • Vos réponses ne seront visibles que par vous-mêmes et les modérateurs gérant l'événement, les autres membres du forum ne pourront pas les lire.
  • Chacune de vos participations sera validée ou invalidée par un modérateur qui l'indiquera alors sur votre discussion.
  • Il ne vous est possible de participer qu'une fois pour chaque épreuve, si un modérateur invalide votre participation, vous ne pourrez pas la modifier (sauf mention contraire).
  • Il vous est possible de participer aux épreuves dans le désordre.

Récompenses
Vous serez récompensés en jeu en fonction du nombre d'épreuve validées. Les récompenses vous seront donc remises à la fin de l'événement.


Vos questions et commentaires sur l'événement se feront dans cette discussion.

Joyeux anniversaire à Grepolis !
 

DeletedUser

Guest
Épreuve 1 : La Reconnaissance



Le professeur Jones lisait le journal quand son téléphone sonna. L'homme qui l'appelait était un vieil ami, le professeur Astapopoulos, historien grec.
Il lui expliqua qu'un paysan du Péloponnèse avait trouvé une étrange inscription dans la roche, à l'entrée d'une grotte. Ce qui rendait la chose particulière, c'est que cette inscription utilisait des symboles inconnus. Le Pr. Astapopoulos demanda au Pr. Jones de venir sur place, pour étudier les lieux, qui, selon lui, présentaient un fort intérêt.
Le Pr. Jones prit donc l'avion pour rejoindre son ami et son assistant. Cependant, comme les trajets sont longs et que cela faisait fort longtemps qu'il n'avait pas étudié de près une inscription, le Pr. Jones décida de mettre son temps à profit pour quelques révisions.

Pourrez-vous l'aider dans cette tâche ?



[SPR]
1 :
6106347001.jpg

2 :
3993742803.jpg

3 :
3248194009.jpg

4 :
8936386810.jpg

5 :
Demougeot_inscription_Lattes.jpg

[/SPR]

Demande :
- Donnez le nom des différentes écritures des images ci-dessus ;
- Postez vos réponses dans votre sujet de participation.

Rappels :
- Il vous est possible de participer aux épreuves dans le désordre ;
- Un seul sujet par joueur ;
- Vous n'avez le droit qu'à une seule participation, aucune deuxième chance.
 

DeletedUser

Guest
Épreuve 2 : Le déchiffrage

1422135768-backgroundepreuve2.png


Une fois arrivé sur place, le professeur Jones accompagné du professeur Astapopoulos, de son assistant et de son équipe se rendit dans la grotte.
Son collègue lui fit part de ses recherches et lui montra une clef de jade découverte non loin de la gravure. Sur cette clef le professeur Jones reconnu inscrit en grec la mention «*j'ouvre l'accès au trésor d'Hermès*».

Le professeur se dirigea alors vers la gravure mais dû se rendre à l'évidence*: elle était gravée dans une langue qu'il ne maîtrisait pas.
Il consigna l'étrange inscription dans son carnet et se mit à explorer les environs de la grotte.
Sur ces parois il remarqua d'autres signes étranges similaires à l'inscription qu'il retranscrit également sur son carnet.

Finalement, il s'attela au déchiffrage de la gravure à l'aide des indices amassés dans la grotte.
«*Voyons voir, se dit le professeur, la clef trouvée à proximité suggère que cette inscription parle d'Hermès...*».

Pourrez-vous les aider dans cette tâche ?


1422135767-carnet-epreuve-2.png

Demande :
- Trouvez la traduction française de la phrase ci-dessus ;
- Postez vos réponses dans votre sujet de participation.

Rappels :
- Il vous est possible de participer aux épreuves dans le désordre ;
- Un seul sujet par joueur ;
- Vous n'avez le droit qu'à une seule participation, aucune deuxième chance.
 

DeletedUser28613

Guest
Épreuve 3 : La poursuite

hermes2.jpg

Catastrophe !

A peine l'inscription fut-elle décodée que l'assistant du professeur Astapopoulos s'empara de la clef de jade et s'enfuit aidé par les membres de son équipe.

Le professeur Jones n'avait aucune idée de l'endroit où le traître aurait pu aller, mais par chance il se souvenait des visages des membres de son équipe et ne tarda pas à en retrouver un.
Jones l'interrogea. L'individu n'avait que des infos partielles sur la ville où son employeur s'était rendu mais il avoua au professeur la position d'autres membres de l'équipe de fouille.
Peut-être que ces derniers en sauraient plus ou pourraient-ils permettre à Jones de remonter la piste du traître...

Le Professeur n'avait plus le choix, il lui fallait traquer les complices du voleur pour connaître sa destination.

Pourrez-vous l'aider à retrouver le voleur ?



Remarque :
- Chaque lettre vous mène à un sujet qui contient 2 lettres ;
- Certaines lettres ne sont pas dans le nom de la ville à trouver.
- L'anagramme de la ville à trouver est de 5 lettres, et il s'agit d'une ville Antique !

Demande :
- Avec quelques lettres, formez le nom d'une ville ;
- Postez vos réponses dans votre sujet de participation.

Rappels :
- Il vous est possible de participer aux épreuves dans le désordre ;
- Un seul sujet par joueur ;
- Vous n'avez le droit qu'à une seule participation, aucune deuxième chance

Si cet événement vous plait, sachez qu'il a été réalisé et mené à bien dans sa totalité par notre équipe de bénévoles. Saluons donc les modérateurs ainsi que leurs collègues du support qui s'investissent pleinement dans la validation de vos participations.
Si le rôle de modérateur forum vous intéresse et que vous souhaitez à votre tour participer à la réalisation d'événements, tout comme à l'animation globale du forum, alors n'hésitez plus et consultez notre annonce !.
 

DeletedUser

Guest
Épreuve 4 : Le coffre-fort

03.jpg


Le Pr. Jones a retrouvé l'assistant. Après avoir échangé quelques coups avec celui-ci, il fouille sa chambre, à la recherche de la clé. Ne la trouvant pas, il décide d'ouvrir le coffre-fort de la chambre.

Pourrez-vous l'aider à trouver le code du coffre, avant que le service de chambre de l'hôtel ne passe et le surprenne ?


[SPR]
363452430.png

[/SPR]

Demande :
- Complétez la grille ci-dessus avec les chiffres de 1 à 9 de telle sorte que chaque chiffre n'apparaisse qu'une seule fois par ligne, par colonne et par bloc coloré, pour nous donner les chiffres de la 7ème ligne ;
- Postez votre grille dans votre sujet de participation.

Indication :
Si vous ne savez pas comment faire, suivez cette procédure :
- faites un clique droit sur la grille puis cliquez sur enregistrez sous ;
- ouvrez le logiciel Paint ou tout autre logiciel de graphisme ;
- ouvrez l'image que vous venez de télécharger ;
- utilisez le logiciel pour mettre les chiffres ;
- enregistrez votre image sur votre ordinateur ;
- allez ensuite sur un hébergeur d'images, des exemples ci-dessous :
* http://postimage.org/
* http://www.casimages.com/
- cliquez sur Parcourir ou Héberger ;
- allez chercher votre image et validez ;
- lancez l'envoi en cliquant sur Télécharger ou Héberger ;
- copiez/collez le lien dans la réponse (ctrl c/ctrl v)

Rappels :
- Il vous est possible de participer aux épreuves dans le désordre ;
- Un seul sujet par joueur ;
- Vous n'avez le droit qu'à une seule participation, aucune deuxième chance.
 

DeletedUser

Guest
Épreuve 5 : Le Labyrinthe


Labyrinth%2Bbowie.gif


Ayant récupéré la clé, le Pr. Jones rejoignit le Pr. Astapopoulos, talonné par l'assistant-traître et des hommes de main de l'homme à qui il devait remettre la clé. Les deux professeurs se rendirent là où était censée se trouver l'entrée de la cachette du dieu Hermès.
A un moment, le clé se mit à briller, en même temps qu'un morceau de la falaise. Ils découvrirent une serrure, dans laquelle ils introduisirent la clé.
Une porte s'ouvrit.
Le temps leur était compté, à cause de leur poursuivants. Ils entrèrent donc. Mais rapidement, ils se rendirent compte qu'ils étaient dans un labyrinthe.

Pourrez-vous les mener jusqu'à la sortie ?


[SPR]
210191840.jpg

[/SPR]

Demande :
- Reliez l'entrée à la sortie du labyrinthe ci-dessus ;
- Postez votre labyrinthe dans votre sujet de participation.

Indication :
Si vous ne savez pas comment faire, suivez cette procédure :
- faites un clique droit sur le labyrinthe puis cliquez sur enregistrez sous ;
- ouvrez le logiciel Paint ou tout autre logiciel de graphisme ;
- ouvrez l'image que vous venez de télécharger ;
- utilisez le pinceau pour tracer le chemin ;
- enregistrez votre image sur votre ordinateur ;
- allez ensuite sur un hébergeur d'images, des exemples ci-dessous :
* http://postimage.org/
* http://www.casimages.com/
- cliquez sur Parcourir ou Héberger ;
- allez chercher votre image et validez ;
- lancez l'envoi en cliquant sur Télécharger ou Héberger ;
- copiez/collez le lien dans la réponse (ctrl c/ctrl v)

Rappels :
- Il vous est possible de participer aux épreuves dans le désordre ;
- Un seul sujet par joueur ;
- Vous n'avez le droit qu'à une seule participation, aucune deuxième chance.
 
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DeletedUser28613

Guest
Epreuve 6 : Les portes mélodieuses​

Aulos.gif

Au bout du labyrinthe, ils se retrouvèrent devant dix portes closes, avec différents motifs dessus. En s'en approchant, par mégarde, le Pr. Astapopoulos donna un coup de pied dans un caillou, qui vola contre l'une des portes. Le Pr. Jones remarqua aussitôt que celle-ci rendait un son bizarre.
En tapant du point contre les différentes portes, ils découvrirent que cela produisait des mélodies différentes les unes des autres.
Craignant une autre ruse du dieu-voleur, le Pr. Jones choisit de passer par la porte produisant un son d'un registre différent à celui des neufs autres portes.

Pourrez-vous identifier de quelle porte il s'agit ?


Les musiques :

https://soundcloud.com/lesecretdhermes/sets/le-secret-dhermes


Demande :
- Identifiez les 10 musiques (auteur facultatif) ;
- Identifiez la musique intruse dont le thème diffère ; ATTENTION, si vous n'identifiez pas l'intruse, votre participation ne sera pas validée ! Mais si votre participation n'est pas validée, vous pouvez toujours demander un baiser de la saint valentin au membre de l'équipe qu'il vous plaira (nous ne garantissons pas qu'il ou elle acceptera !)
- Postez vos réponses dans votre sujet de participation.


Rappels :
- Il vous est possible de participer aux épreuves dans le désordre ;
- Un seul sujet par joueur ;
- Vous n'avez le droit qu'à une seule participation, aucune deuxième chance.
 

DeletedUser

Guest
Épreuve 7 : L'ouverture de la porte

pt54256.jpg


En étudiant les symboles sur la porte à ouvrir, les deux professeurs comprirent qu'ils devaient placer les petits cubes éparpillés dans la salle dans certains trous de la porte.

Pourrez-vous les aider à trouver la bonne combinaison ?


1421952019-preuve7.png

Explication :
- Le premier chiffre donne le nombre de cases noires de la ligne ou colonne ;
- Le second chiffre donne le nombre de blocs qui deviendront noirs.
- Les cases adjacentes d'une même teinte sont obligatoirement de la même couleur (ou noir ou blanche)
ex : les deux premières cases dans l'angle supérieur gauche sont coloriées en vert et adjacentes : elles seront forcément toutes les deux blanches ou toutes les deux noires.
-si deux groupe de couleurs sont noirs et côte à côte il ne compteront que comme un seul bloc de noir.


ATTENTION : cela ne signifie pas que toutes les autres cases coloriées en vert seront de la même couleur. Chaque groupe de couleur est indépendant.

Exemple :
1422030468-epreuve7-exemple.png


Demande :
- Complétez la grille ;
- Postez votre grille dans votre sujet de participation.

Rappels :
- Il vous est possible de participer aux épreuves dans le désordre ;
- Un seul sujet par joueur ;
- Vous n'avez le droit qu'à une seule participation, aucune deuxième chance.

Indication :
Si vous ne savez pas comment faire, suivez cette procédure :
- faites un clique droit sur la grille puis cliquez sur enregistrez sous ;
- ouvrez le logiciel Paint ou tout autre logiciel de graphisme ;
- ouvrez l'image que vous venez de télécharger ;
- utilisez l'outil de remplissage ( ou l'outil qui vous parait adapté) pour remplir les cases ;
- enregistrez votre image sur votre ordinateur ;
- allez ensuite sur un hébergeur d'images, des exemples ci-dessous :
* http://postimage.org/
* http://www.casimages.com/
- cliquez sur Parcourir ou Héberger ;
- allez chercher votre image et validez ;
- lancez l'envoi en cliquant sur Télécharger ou Héberger ;
- copiez/collez le lien dans la réponse (ctrl c/ctrl v)
 

Naolia

Super Modérateur
Équipe Grepolis
Épreuve 8 : La Gloire d'Hermès

Joueur-de-lyre-440-av.-JC-Peintre-orpheus.jpg

Aussitôt après avoir passé et refermé derrière eux la porte, nos héros se retrouvent pris dans un étrange brouillard.
De celui-ci, une étrange voix sortit :
"Prenez garde mortels, si vous voulez vivre !
Car Hermès ne révèle ses secrets qu'à ceux qui l'honorent !
Louez donc le dieu, que je ne vous dévore pas !"

Pourrez-vous les sauver ?


Demande :
- Composez un poème avec les mots suivants : caducée, sandales, voleur, messager, voyage, Olympe.
- Le poème doit-être en vers (rimes à la fin) ;
- Postez votre poème dans votre sujet de participation.

Rappels :
- Il vous est possible de participer aux épreuves dans le désordre ;
- Un seul sujet par joueur ;
- Vous n'avez le droit qu'à une seule participation, aucune deuxième chance.
 

DeletedUser

Guest
Épreuve 9 : Le Lieu

fresque_01.jpg


Après que le poème ait été déclamé, un passage s'ouvre dans la brume. Les professeurs le suivirent, jusqu'à ce que la brume disparaisse subitement autour d'eux.
Ils découvrirent alors un lieu de légende, où s'entassaient de nombreux trésors.

Pouvez-vous identifier cet endroit ?


127501831.jpg

Demande :
- Identifiez l'endroit où se trouvait cette statue ;
- Postez votre réponse dans votre sujet de participation.

Rappels :
- Il vous est possible de participer aux épreuves dans le désordre ;
- Un seul sujet par joueur ;
- Vous n'avez le droit qu'à une seule participation, aucune deuxième chance.
 
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DeletedUser

Guest
Épreuve 10 : Les sandales

Hermes1.jpg


Au milieu de tous les trésors, au pied de la statue, se trouvait un socle. Et sur celui-ci, une paire de sandales. Mais pas n'importe laquelle ! Celle qui appartenait à un dieu, avec des ailes !
Le Pr. Jones voulu s'en saisir, mais une voix le retint :
"Pour prendre cet objet sacré, tu dois connaître son propriétaire !
Répond donc à mes questions :"


Questions :
1. De qui Hermès est-il le fils ?
2. De qui est-il le messager ?
3. Quel sont ses animaux favoris ?
4. Qui Hermès transporta-t-il sur l'Olympe, roulé dans une peau de lièvre, et qui fit rire tous les dieux ?
5. Qui est le fruit de l'union d'Hermès et d'Aphrodite ?
6. A qui Hermès donna-t-il Autolycos pour fils ?
7. Quel est l'autre nom des sandales ailées d'Hermès ?
8. Qui Hermès tua-t-il sur l'ordre de Zeus, et en garda le surnom de "Argeiphontès" ?
9. Qui guida-t-il vers les Enfers ?
10. Quelle plante donna-t-il à Ulysse pour se protéger des enchantements de Circé ?

Demande :
- Répondez aux questions posées ;
- Postez vos réponses dans votre sujet de participation.

Rappels :
- Il vous est possible de participer aux épreuves dans le désordre ;
- Un seul sujet par joueur ;
- Vous n'avez le droit qu'à une seule participation, aucune deuxième chance.
 

DeletedUser

Guest
Conclusion

Le Pr. Jones prit les chaussures, et aussitôt, tout ce qui les entourait disparu, et ils se retrouvèrent ici :


Ils repartirent donc à l'université d'Athènes, celle du Pr. Astapopoulos, avec une antique paire de chaussures, qui n'avait aucun pouvoir magique...



Les récompenses

10 épreuves réussies :
500 or + attaque myrmidone + défense troyenne + [7j commandant + capitaine + marchand + prêtresse + administrateur ou 150 PG + 150 PS]

9 épreuves réussies :
450 or + [7j commandant + capitaine + marchand + prêtresse + administrateur ou 150 PG + 150 PS]

8 épreuves réussies :
400 or + [7j capitaine + marchand + prêtresse + administrateur ou 120 PG + 120 PS]

7 épreuves réussies :
350 or + [7j marchand + prêtresse + administrateur ou 90 PG + 90 PS]

6 épreuves réussies :
300 or + [7j prêtresse + administrateur ou 60 PG + 60 PS]

5 épreuves réussies :
250 or + [7j administrateur ou 30 PG + 30 PS ]

4 épreuves réussies :
200 or

3 épreuves réussies :
150 or

2 épreuves réussies :
100 or

1 épreuve réussie :
50 or
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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