DeletedUser55375
Guest
so cute
Assurément ouiMais je ne penses pas me tromper en disant que pour être efficace sur Grépolis, c'est avant tout beaucoup d'adaptation, aussi bien en OFF qu'en DEF.
Un bon joueur adapte sa def selon l'off en face et son off selon sa def en face
ça fonctionne dans les deux sens ouais
Le but est par exemple pour ceux qui veulent trouver un bon équilibre pour tenir un siège sans laisser de faiblesse. Et surtout que les gens arrêtent de dire que si on a autant de défense de jet que de défense à arme blanche que de défense à arme contondante c'est équilibré. Alors qu'une bonne défense dépend de ce qu'on a en face
Yo flo les laddons sont pris en compte sur les compo off avec laddons ?
C'est vrai que la un mec sur réré avec 96 griffons + le sort de ares donc 444 sparte a pas explosé 9k dt sur r25 ptdrr
Hate d'etre sur les remparts 0 de siège au simu ces mêmes troupes petent 9k dt de chaque sur r0![]()
Merci à toi pour ce jolie petit tableau très bon travail!
Je permet juste de rajouter un petit commentaire
En révolte, le cerbère est l'unité mythique la plus puissante et de loin. A utiliser pour des défenses à zone sensible.
Les pegases sont très utiles pour intercepter des attaques. Si vous placez vos villes intelligemment ainsi que vos villes def athena vous pourrez faire un goulot d'étranglement pour vos attaquant (un peu comme les biremes).
Les sangliers sont les meilleures pour défendre des cailloux isolés,bastion qui seront ciblés par des UMV (si vous avez assez de bireme pour éviter les débarquements bien entendu)
Les UM sont primordiales pour être costaud, elles dépassent de loin les troupes classique il faut donc en faire en masse! Après c'est coûteux et long faut donc les faire quand vous êtes "tranquille" et privilégié les troupes dites classique quand c'est le zbeul..
Sinon comme l'a dit Florian, la règle d'or c'est de s'adapter à son ennemi^^
@florian799 jai du mal lire je vois pas l'off ladon sur les compo revolte