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LES VILLES DEFENSIVES TERRESTRES
Avant-propos :
En tant qu'adepte des RTS (et nouveau dans ce type de jeu) il me semble important de comprendre les fonctionnements du jeu, comment les meilleurs jouent et d'en déduire les stratégies optimales à notre niveau.
CE GUIDE EST FAIT POUR ETRE COMPLETE ET MODIFIE, N'HESITEZ PAS A POSTER !!!!
L'expérience a montrée que la création de villes mixtes n'était pas pertinente et qu'il fallait préférer des villes soit portées vers l'attaque, soit vers la défense.
Le choix d'une ville offensive/défensive dépend de paramètres divers et variées que nous ne débattrons pas ici (la position sur la carte, le nombre d'alliés aux alentours et leur orientation (off/def)... ). En fait, on dénombre 4 types de villes : Offensive terrestre, Défensive terrestre, Offensive maritime et Défensive maritime. Ce qui suit traite principalement des villes défensives terrestres. Pour plus d'info : http://forum.fr.grepolis.com/showthread.php?t=2171
Comprendre comment l'attaque fonctionne :
Pour préparer une bonne défense il justement faut comprendre comment l'attaque fonctionne (sans blague ?).
Pour ceci je vous invite à lire cette excellent article d'un certain Titor : http://forum.fr.grepolis.com/showthread.php?t=689.
*1 La première conclusion qui me vient à l'esprit est que l'espionnage est d'une importance capitale et qu'il vaut mieux privilégier une offensive d'unités ayant le type d'attaque (Impact/Coup/Tir) correspondant à la faiblesse défensive de l'ennemie.
Afin d'être inexploitable, une défense variée est donc importante, sauf bien sur si l'on connait la constitution de l'armée adverse.
Exemple : Le rapport d'espionnage ici indique que l'ennemie possède 40 épées et 20 arcs en défense .
Autrement dit il possède 2/3 de troupe d'épéistes sensibles aux armes blanches (Coups) 8 et moyennement aux armes contondantes(Impact) 14 et cependant très résistantes aux armes de jets 30. De même avec les archers. Vous trouverez ces chiffres ici : http://wiki.fr.grepolis.com/wiki/Unit%C3%A9s.
Sa défense contre les différents types d'attaque est :
14*40+6*20=680 contre les
8*40+25*20=820 contre les
30*40+12*20=1440 contre les
Il serait donc stupide de l'attaquer avec des armes de jet (ie frondeurs,archers,catapultes,Cyclopes et Centaures) : même 80 frondeurs se ferait massacrer.
PS : Ouiiiiii les cylopes sont des archers (ou pas) (ils balancent les soldats à distance).
Il serait par contre pertinent de l'attaquer sur sa faiblesse et de voir sa défense relative face aux meilleurs attaquants de chaque type d'attaque. Cette notion de défense relative est très importante et est dû au fait que l'attaque d'un frondeur (23 soit la meilleur unité de tir/jet) n'est pas la même que celle d'un hoplite (lui meilleur unité d'attaque par armes blanches/coup avec 16).
Il est donc nécessaire de reconsidérer les résultats précédents face à respectivement aux cavaliers (55 d'attaque pour 3 de population), hoplites (16 d'attaque) et frondeurs (23 d'attaque) :
680/(55/3) = 37,1
820/16 = 51,3
1440/23 = 62,6
Le cavalier est donc l'unité la plus efficace contre cette défense. Si je dispose de 60 de population pour faire mon attaque (comme la défense) je ferais donc 20 cavaliers. Le simulateur donne 9 cavaliers survivants soit 45% de l'attaque.
*2 Il en résulte (formule donné à l'étape 3 du post de Titor) aussi que si l'unité défensive n'est pas adaptée à l'attaquant les pertes sont extrêmement nombreuses et que le nombre de défenseurs défaillants ne fera quasiment qu'augmenter les pertes défensives.
Exemple : 100 hoplites battent 1500 cavaliers en défense et/ou 1 char 43 cavaliers en défense.
Avant-propos :
En tant qu'adepte des RTS (et nouveau dans ce type de jeu) il me semble important de comprendre les fonctionnements du jeu, comment les meilleurs jouent et d'en déduire les stratégies optimales à notre niveau.
CE GUIDE EST FAIT POUR ETRE COMPLETE ET MODIFIE, N'HESITEZ PAS A POSTER !!!!
L'expérience a montrée que la création de villes mixtes n'était pas pertinente et qu'il fallait préférer des villes soit portées vers l'attaque, soit vers la défense.
Le choix d'une ville offensive/défensive dépend de paramètres divers et variées que nous ne débattrons pas ici (la position sur la carte, le nombre d'alliés aux alentours et leur orientation (off/def)... ). En fait, on dénombre 4 types de villes : Offensive terrestre, Défensive terrestre, Offensive maritime et Défensive maritime. Ce qui suit traite principalement des villes défensives terrestres. Pour plus d'info : http://forum.fr.grepolis.com/showthread.php?t=2171
Comprendre comment l'attaque fonctionne :
Pour préparer une bonne défense il justement faut comprendre comment l'attaque fonctionne (sans blague ?).
Pour ceci je vous invite à lire cette excellent article d'un certain Titor : http://forum.fr.grepolis.com/showthread.php?t=689.
*1 La première conclusion qui me vient à l'esprit est que l'espionnage est d'une importance capitale et qu'il vaut mieux privilégier une offensive d'unités ayant le type d'attaque (Impact/Coup/Tir) correspondant à la faiblesse défensive de l'ennemie.
Afin d'être inexploitable, une défense variée est donc importante, sauf bien sur si l'on connait la constitution de l'armée adverse.
Exemple : Le rapport d'espionnage ici indique que l'ennemie possède 40 épées et 20 arcs en défense .
Autrement dit il possède 2/3 de troupe d'épéistes sensibles aux armes blanches (Coups) 8 et moyennement aux armes contondantes(Impact) 14 et cependant très résistantes aux armes de jets 30. De même avec les archers. Vous trouverez ces chiffres ici : http://wiki.fr.grepolis.com/wiki/Unit%C3%A9s.
Sa défense contre les différents types d'attaque est :
14*40+6*20=680 contre les
8*40+25*20=820 contre les
30*40+12*20=1440 contre les
Il serait donc stupide de l'attaquer avec des armes de jet (ie frondeurs,archers,catapultes,Cyclopes et Centaures) : même 80 frondeurs se ferait massacrer.
PS : Ouiiiiii les cylopes sont des archers (ou pas) (ils balancent les soldats à distance).
Il serait par contre pertinent de l'attaquer sur sa faiblesse et de voir sa défense relative face aux meilleurs attaquants de chaque type d'attaque. Cette notion de défense relative est très importante et est dû au fait que l'attaque d'un frondeur (23 soit la meilleur unité de tir/jet) n'est pas la même que celle d'un hoplite (lui meilleur unité d'attaque par armes blanches/coup avec 16).
Il est donc nécessaire de reconsidérer les résultats précédents face à respectivement aux cavaliers (55 d'attaque pour 3 de population), hoplites (16 d'attaque) et frondeurs (23 d'attaque) :
680/(55/3) = 37,1
820/16 = 51,3
1440/23 = 62,6
Le cavalier est donc l'unité la plus efficace contre cette défense. Si je dispose de 60 de population pour faire mon attaque (comme la défense) je ferais donc 20 cavaliers. Le simulateur donne 9 cavaliers survivants soit 45% de l'attaque.
*2 Il en résulte (formule donné à l'étape 3 du post de Titor) aussi que si l'unité défensive n'est pas adaptée à l'attaquant les pertes sont extrêmement nombreuses et que le nombre de défenseurs défaillants ne fera quasiment qu'augmenter les pertes défensives.
Exemple : 100 hoplites battent 1500 cavaliers en défense et/ou 1 char 43 cavaliers en défense.
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