DeletedUser
Guest
Je confirme, mes birèmes sont au fond de l'eau et les transports n'ont pas bougé ! On ne peut plus explicite. (face à 40 bateaux-feu)
Le ratio 1/3/4 est celui qui s'est imposé rapidement sur ce que j'ai pu lire au début. Je trouve aussi qu'il est très simpliste et critiquable .
j'ai trouvé des formules pour calculer l'attaque la plus rentable en terme de coût de ressources face à la défense adverse
il me semble après plusieurs simulation l'un des meilleurs en effet
- Phalange : 10% en plus de force, c'est 10% plus résistant, cher mais puissant.
Oui la référence est l'unité de population dans tous mes calculs. Je pense qu'avec des armées conséquentes les pertes du fait que les unités ne sont pas adapté à la défense sont laaaaaargement plus nombreuses que la différence en coût de production.Tu parles du nombre de perte en points de population ?
Je te le fais pas dire -_-. Je pense pas que les unités mythiques sont limités en défense car elles ne peuvent soutenir que les villes ayant le même dieu qui les a créer. Il faux que la ville que tu soutient soit prête à changer de dieu avec ce que cela entraine (pertes des faveurs et des unités mythiques de la vile en question).Bien sûr on vien rajouter les catapultes et les unités mythiques et tous ces calculs deviennent faux \o/.
j'arrive a une esquisse qui ressemble
Faux il doit d'abord détruire la totalité de tes troupes terrestres pour pouvoir toucher à un seul transport.les défenses navales protèges tes bateaux de transports
Oui la référence est l'unité de population dans tous mes calculs. Je pense qu'avec des armées conséquentes les pertes du fait que les unités ne sont pas adapté à la défense sont laaaaaargement plus nombreuses que la différence en coût de production.
J'avoue que j'ai pas du tout étudié ce que cela représente en temps de production.
Bon déjà je tiens à dire que j'ai rédigé ce "guide" au bout d'une semaine et demie de jeu (lol ) et j'ai aujourd'hui fini ma ville en question.
Senat niveau 1 vous en pensez quoi ? On gagne pas mal en population, une fois notre ville fini il nous sert plus et on ne perds pas les prérequis...
Bien sur tous les bâtiments éco à 40 peu importe le build en fait.
J'aurais tendance à mettre académie niveau 30 pour les pièces de théâtres/festivals et le marché à 20 minimum ; ça déborde régulièrement en ressource si on farme bien et c'est un bon moyen d'alimenter ta ville off.
De toute façon l'académie c'est 30 ou 1; on ne perd pas les recherches tant que l'académie est au niveau 1.
Défense navale : J'ai vraiment du mal a voir l'intérêt des bateaux en défense, on perd tous les bonus défensifs (remparts notamment). En mixant défense terrestre/navale on perd quand même pas mal en efficacité pour que ce soit potable. Après une ville full birème... ouai why not mais c'est pas trop ma prio.
Plutot d'accord avec Zarathoustra donc.
Pour phalange j'ai répondu ici : http://forum.fr.grepolis.com/showthread.php?p=33365#post33365. J'ai aucune certitude mais ils ont l'air d'avoir aucun doute sur le fofo anglais.
Faux il doit d'abord détruire la totalité de tes troupes terrestres pour pouvoir toucher à un seul transport.
Les pégases sont sous évalué car volantes (donc pas besoin de bateaux = gain en population) et c'est l'unité la plus rapide du jeu. De plus elles complètent les archers et épéistes. C'est pas du tout objectif mais ca fait beaucoup au bout du compte, surtout que j'apprécie les pouvoirs d'Héra.
Alors oui c'est une technique pour rentabiliser au maximum, dans ce sens là je suis assez comme toi. Mais il y a un gros mais, au cas où tu te prenne un éclair de Zeus, ou pire encore, une série d'éclair de Zeus ... Comment vas tu reconstruire tes bâtiments avec un sénat niveau 1 qui aura donc plus les pré requis nécéssaire. Encore pire, manque de bol, on te détruit ton académie redevenue niveau 1 ... Plus de recherche, tout a refaire ? (là c'est une vrai question. A la limite ça peut être une meilleur solution que de réinitialiser toutes ses recherches dans une ville conquise ...).