Depuis près de 10 ans le jeu est passé sous pavillon américain, avec la mentalité qui va avec ; c'est à dire un pay to win donc tu peux faire des pieds et des mains tu ne verras aucune action qui ne va pas dans le sens du profit, ils préfèrent fermer le jeu que de faire ça (même principe qu'un fond d'investissement).
Maintenant oui, la seule tactique qui existe c'est de golder + vite que ton adversaire, ni + ni moins. Avant tu avais un monde quasiment 10x plus peuplé mais moins rentable, dans ce que j'ai écris au dessus je te laisse deviner la direction qui restera, avec toute la complaisance qui va avec (triche, insultes, menaces) qui ne sont que rarement sanctionnées, sauf pour la forme et dire "vous voyez on agit".
Je te rejoins sur le fait qu'avant la bascule en pay to win, on était réellement sur un jeu stratégique mais surtout avec de vraies tactiques, qui étaient variées et mettaient tous le monde à contribution.Ce qui rend les goldeurs incapable de quoique ce soit du fait que leur seule compétence de jeu reste le gold, forcément ils ont beau être plus fort ils ne peuvent pas combler des lacunes tactiques mais ce sont les clients N°1 des développeurs donc on change les règles (tiens ça me rappelle un petit argentin et la fifa).
Pour avoir réussi à attraper des échanges, ce qui les motive, au delà de gagner sans efforts c'est d'avoir les récompenses de fin serveur (tu recroises rarement ces joueurs dans un jeu d'équipe/solo qui ne soit pas un PtW). Puis avoir des récompenses virtuelles qui vont disparaître dans quelques années, ce n'est pas pour moi. Après je ne veux pas juger les choix, chacun fait ce qu'il veut et à part de rares exception, le goldeur de base est souvent méprisant et méprisable, gratuitement (je ne jugerai jamais les choix de jeu et quoi faire de son argent/loisirs, au contraire je serais même curieux de poser des questions et de m'y intéresser mais par contre je suis radical sur l'état d'esprit).
C'est le constat que je peux faire après 4 ans à faire 1 serveur sérieux par an.
Beaucoup de jeux fonctionnent comme ça.
1. Au début un jeu de qualité
2. Arrivée massive, de l'engouement (l'âge d'or)
3. On commence à rentabiliser, instaurer quelques équilibrage par ci par là
4. Bascule en pay to win
5. Départ de la communauté
6. Joueurs restant = Goldeurs / Nostalgique (moi) / nouveaux joueurs (qui ne restent pas)
7. Diminution des goldeurs
8. Fermeture des serveurs
Aujourd'hui on est clairement sur l'étape 6 et ce qui me fait penser que j'ai raison (ou pas trop loin de la vérité) c'est que d'après les revues spécialisées us (dans le gaming), la communauté mondiale a été divisée par + de 10 et que +90% des nouveaux joueurs ne restent pas, ce n'est pas sans raison et surtout ce n'est pas anodin. Je dirais que le jeu sera mort d'ici 2-3 ans (pas fermé mais avec moins d'une centaine d'actif sur un monde récent et une baisse significatif des goldeurs).
Pour ma part je me souviens de serveurs avec 2-3 milles actifs (même ultra casual) après plusieurs mois de serveurs, plus de 10k à l'ouverture. Aujourd'hui après 2 mois tu as une centaine.
Je vais même ajouter un exemple : Avant à 25 ans j'étais plus âgé que beaucoup de joueurs et plus jeune que beaucoup d'autres, je dirais dans la moyenne voir légèrement en dessous.
Aujourd'hui j'en ai 37. rien que sur le serveur Echidnara sur un pacte comptant au cumul une bonne centaine de membres (en tout cas parmi ceux qui se sont présentés), je suis dans le top 10 des plus jeunes, je n'ose pas le top 5 mais je dois en être très proche).
Donc oui tu peux te plaindre d'un système (et moi du jeu) mais ça ne changera pas et la mentalité us c'est de tirer un max de profit en tirant sur la corde jusqu'à ce qu'elle lâche, ensuite game over on et aura un droit à l'ouverture d'un grepolis le retour avec un joli reset (ou un nom du genre). Perso je suis revenu parce que je m'ennuyai mais je vais delete le compte jeu pour éviter les tentations, ayant d'autres projets ingame plus intéressant et plus bénéfiques financièrement grepolis à ce stade reste une perte de temps, malgré quelques joueurs sympathique.
Pour conclure, je trouve cette situation dommage car pour un jeu aussi vieux, il aurait pu encore être unique en son genre et très attrayant en 2026, ce qui est rare d'avoir une telle longévité.