Meilleurs unites qualite/prix

Discussion dans 'Techniques et Astuces' démarrée par brankiniol, 23. Juil 2018.

  1. brankiniol

    brankiniol Citoyen

    Inscrit depuis le :
    23. Juil 2018
    Salut à tous ceux qui passent par ici

    En trainant sur le forum j'ai remarqué plusieurs sujet traitant des meilleurs défenses. Parfois en faisant des calculs savants, en comparant les statistiques offensives et defensive par unité de population celon les trois différents types d'attaques (blanc, contondant, jet). Mais à chaque fois le coût en ressources des unités est négligé.
    Or étant un joueur en mauvais terme avec la plupart de mes voisins... c'est un paramètre important pour moi.
    Plus généralement en debut de partie les ressources sont nécessaires aux développements de la ville tandis que l'armée à tendance à fondre au fil des escarmouches pour un joueur au style agressif.

    Du coup j'ai commencé à faire quelques calculs de coût par unité de population :
    Combatant épée : 180 ressources ( en sommant le bois les pierre et l'argent)
    Frondeur : 195
    Archer : 195
    Hoplite : 225
    Cavalier : 240
    Char : 240
    Et un peut particulier
    L'envoyé divin : 4 faveurs c'est à dire que dalle
    En effet en debut de partie tout le monde vénère hera. Son sort le plus rentable à se stade est mariage qui rapporte 600 ressources pour 30 faveurs. D'où l'envoyé divin vaut l'equivalent de.... seulemennt 80 ressources !!!!
    Avec des stats pas si degeux si on garde son faible coût en tête.
    Pas si maivais donc. De la bonne chair à cannon.

    J'ai sortit ces quelques chiffres pour montrer qu'il y a peut être quelque chose à creuser derrière.

    Prochaine étape faire des rapports de point d'attaques et de défenses par ressources ( à place de diviser uniquement par la population comme tout le monde sait déjà faire depuis longtemps)

    Si j'ai la motivation et le temps, j'essairai de composer de bonne défenses à ressource fixé: par exemple 10 000 ressources. Que je testerai au simulateur.
    Idem pour les attaques avec nombres max de ressources imposé.
    Je posterai les resultat si je vois que ça intéresse.

    Cette approche vous semble t'elle pertinante et quelqu'un s'est t'il déjà posé la question et à déjà quelques résultats truc et astuces à partager ?
     
    dylme aime votre message.
  2. Mamatama

    Mamatama Modératrice Membre de l'équipe

    Inscrit depuis le :
    27. Mai 2016
    Oui ta théorie est bonne, après l'ed reste une unité random donc perso je n'en fais pas, je ne ferais jamais confiance seulement aux envoyés pour défendre ma ville ou taper du rouge :D
     
  3. gordaunt

    gordaunt Archonte

    Inscrit depuis le :
    6. Juil 2017
    L'envoyé divin n'a qu'un vrai intérêt pour moi : piller la faveur.

    C'est pratique d'en avoir quelques uns sur les villes Poséidon quand tu spammes TDT durant la nuit avant une OP, sinon ses stats sont à chier et la faveur est bien plus intéressante ailleurs.

    D'ailleurs pour moi comparer les coûts/ stats défensives et theorycrafter sur grepo , ça sert à rien.

    Vaut mieux avoir une bonne défense équilibrée, des UM si tu peux car c'est pété et surtout s'adapter à l'adversaire en face.

    En plus tes calculs n'apportent rien du tout, vu que tu ne compares que des coûts et même pas les statistiques défensives/offensives et pourtant tu parles de "qualité".
     
  4. the-french-hunter

    the-french-hunter Fils de Cronos

    Inscrit depuis le :
    25. Déc 2011
    Mieux vaut mettre le coût et faire les unités que tu veux plutôt que de chercher à recruter les moins chères

    La kronenbourg ne vaut pas la carolus :p
     
    Mamatama aime votre message.
  5. brankiniol

    brankiniol Citoyen

    Inscrit depuis le :
    23. Juil 2018
    @gordaunt en ce début de partie, j'ai héra qu'à tu à me proposer de mieux comme utilisation de faveur ? Les unité divine sont ma meilleurs option. Si tu fais le calcul, tu verra que je ne vais pas gaspiller mes faveurs en mariages pour gagner quelque ressources, puis en dépenser bien plus pour me faire l'équivalent en cavalier de ce que j'aurai eu avec des unité mythiques.

    petit calcul rapide 4 unité mythique ont la même attaque que 3 cavalier.
    Or 3 cavalier c'est 2160 ressources soit 3 mariage et demi. alors que pour 3 mariage et demie je peux faire presque 9 unité mythique.

    mais sinon pour revenir d'une manière plus général sur l'avantage du faible cout. La kronenbourg ne vaut pas la carolus. Je comprends l'analogie, mais je ne vais pas picoler tout les samedi soir à la carolus. ça fais mal à mon porte monnaie.

    si je fais des unités c'est avant tout pour les utiliser et donc les perdre. Pas pour orner mon village de la plus belle off du coin en la réservant pour des occasions très spéciale ou pour des bataille gagné d'avance... D'où mon intérêt pour des off et def discount mais à efficacité "correcte". :)

    est ce qu'en fait tu sous entend que je ferai des économies en utilisant des unité plus chère mais plus performante ? j'ai des doutes.
     
    Dernière édition par un modérateur: 24. Juil 2018
  6. the-french-hunter

    the-french-hunter Fils de Cronos

    Inscrit depuis le :
    25. Déc 2011
    Avec hera, Méduse meilleure unité du jeu :eek:

    Ton raisonnement se tient en effet, mais si l'on prend pour exemple la Def chars/archers qui doit être la moins cher à produire, en terme d'efficacité ça vaut quand même pas grand chose et tu te fais facilement exploser tes villes

    De même qu'en off on a souvent (de manière générale) plus de frondeurs, mais ça n'aide pas vraiment à passer les ce
     
  7. dylme

    dylme Archonte

    Inscrit depuis le :
    3. Juil 2013
    Les ED c'est 12 faveurs et non 4
    sinon je trouve ton approche tres intéressante surtout au tout début de monde.
    Par contre elle va se heurter aux quetes de démarrage+quetes d ile + camp de bandits qui te fournissent énormement de bonus de troupes.
    Hors comme tu es souvent occupé a rush le BC, c'est pas toujours facile de faire UP une ferme en conséquence, sur uen ville forcement mixte naval/ter voir UM
    Mais pour une 2eme ou une 3eme ville avec un dieu qu on utilise pas cela peut etre pas mal ;)

    Pti bemol en mode siège tu as parfois des feignasses (ou des malins du coup^^) qui ne mette pas de dieu sur leurs villes
    du coup toutes tes villes def ou mixte contenant au moins un ED feront demi-tour :/

    cela dit en prévision de qq pillages de temple voisins c'est pas si bete non plus

    Tu as fais tes calculs par coup de ressources? ca m interesse ;)
     
    the-french-hunter aime votre message.

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